キーワード 決め打ち が含まれる動画 : 202 件中 129 - 160 件目
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【キボウノチカラ放送記念動画】わたしから私へ
『キボウノチカラ ~オトナプリキュア'23~』の放送を記念して
ショートアニメーション(らしきもの) を作ってみました!
(色々拙いですが、とりあえず"何がしたいかはわかる"くらいにはなりましたかね…?)
なお、制作中は『キボウノチカラ』の詳細が不明だったため、
内容に関しては完全に決め打ちです。
解釈がズレとったら笑ってやってくださいw
曲は、「Yes! プリキュア5 GoGo! オリジナル・サウンドトラック1 プリキュア・サウンド・シューティングスター!!」より
「この手をはなさない」
作ったMAD作品
mylist/64473677
【悲報・Sクラスにおいて】ダリ絆・アンチのお仕事は敵護衛とモビ戦する事ではありません。繰り返す。アンチのお仕事は敵護衛とモビ戦する事ではありません【NYR66でジムキャが2拠点、まさかのギガン0拠点】
敵タンクが雛壇に上がってくると決め打ちして、最左翼へのマークを疎かにしたジオンアンチと、中央から枚数崩してアンチに雪崩れ込んで後から敵に枚数を合わせさせ、乱戦の中でも敵タンクを執拗に詰めていった連邦アンチとの差
高い機体並べてじっくりモビ戦して拠点数で戦わないスタイルでやりたいならご自由にどうぞですが、ジオンは低コスト・高コストが良い意味でバランス取れてて、しっかり役割分担が出来ていれば良いゲームが作れていたのではないか、と思います
一方、連邦はジムキャが出てきましたね。このゲームの連邦のアンチのような仕事がジオンのアンチに出来ていれば、到底2拠点は叶わなかったでしょう
護衛は敵アンチとモビ戦していいけど、アンチは敵護衛とモビ戦だけしてはいけない
アンチが難しい理由がこの一文に込められていると思います
なのでうp主はこのゲームの動画投稿を始めた頃からずーっと枚数有利アンチしようって言ってきたんですが…
勿論、当時と現在では拠点のコストも前衛のコストバランスも大きく変わったので、一概に大昔の戦い方が通用するわけではないのですが、これだけは変わらないですね
「アンチのお仕事は敵護衛とモビ戦する事ではありません」
【WoT】ELC乗りの多国籍戦車道~番外編LTTB~アシスト8000
Tier10戦場でのソ連軽戦車LTTBは完璧に安全とわからない限り撃ってはいけない
FV215B(183)の目の前で進んでしまった。
私が軽戦車をしていて置き偵察をするときに
中指:Wキー 薬指:Aキー 人差し指:Tキー
なのですが人差し指がピクっとなってRキーが押されてしまった・・・いろいろと反省
YOUTUBE HD画質:https://www.youtube.com/watch?v=qh1bTWlUGbo
*気になったコメント返信*
「助詞の使い方と動画にする意味を考えてまた投稿してください」
助詞の使い方、たしかにおかしかったですね。寝ぼけ眼で書いていたので申し訳ない。
動画にする意味
1:WoTフレに見せるため
2:WoTプレイヤーが自分がいた偵察ポジに警戒しないから(バレたら決め打ちをすると効果的ですよ)
アルスの認定活動東プロ3
七対子は得意な役ですが好きな役ではありません(´Д` )特に四麻では。
チートイは決め打ちをしない、中張牌から捨てない、赤を期待して5を引っ張る、ドラが残ればドラで待つ、テンパイ時は危険牌を切る等が自分ルールです。
CoD-BO [PC] うしうしもーもーのFFA道 その7 (AK74-summit)
超久しぶりの投稿になります。お久しぶりです。しばらくクラン戦に没頭しておりましたがこれからFFAをまた突き詰めていこうと思います。SMGでの動画は初めてなのですが、狭いマップだとADSの早さが本当に勝負の分かれ目になってると思います。何回も威力修正かかってるこの武器ですが、やはりSMGの中ではダントツの使いやすさですね!最後の2キルにかなり時間がかかってるのは容赦くださいませwA.腰だめを決め打ちするときぐらいしか積極的に使わないのが俺の大きな弱点のひとつです。腰だめなら勝てる場面がこの動画でも3回あるのでそこはこれからの課題ですね。もちろん近距離でのADS精度がもっとよければそれでもいいのですがw
【LEVEL50】ライデンファイターズJET RAIDENmk-II ALL2
難易度ARCADE。仮想訓練レベル50ステージ:通称おしおき面(イメージファイトで言うペナルティエリア)
レベル45まではALL3を目指すためのパターンで通しています。実戦回避のためにわざと勲章を育てずに稼いでいません。ラスボスがあまりにも強いので残機とボムでゴリ押すためです
ボムはすべて決め打ちパターンですが、レベル45ボスに撃ち込みが甘かった+最初のボムが当たってない為にグダってます。
次はいよいよ実戦経由でのALLに挑戦したいと思っています。
ALL1クリア→sm14161500
ALL3(真ボスなし)→sm14656746
ALL3(真ボス有り)→sm14682393
mylist/14214404
暇つぶし3号機オーバーブースト 195
前に出たキャンペーンで久しぶりにシャッフル通信を変えました、「めっちゃ良かったのでリプレイ保存しちゃいます!!」良い試合で勝てそうな時に使って事後承諾みたいな感じで動画にしますよみたいな使い方ですね、まぁ他の人にわざわざ許可を取った事もないしする気もないんですがね。・・・・・・・・・他に意味があるだろうって?もちのロンさ!てめぇリプレイに保存して動画にあげてやるわ~♪みたいな感じです。頑張ろうねだと無視、通信切り、煽りあいにしかならんのでこれならどれを選んだとしても頭に残るでしょうからね、こういう通信待ってたんだよ、動画撮れる場所はそんな多くないですから優位性があるのは良いですね ははっ!ざまぁないぜ!
1試合目 445位 自分ひとりだけ辛くない?まぁ3号機使ってる身からするとそん辛くないんですがね、怖いのは相方が地雷だったりが1番怖い 2回目の覚醒の横ステとサメを間違えた 狙い通りの勝ち方出来たけどあんま相方が目立ってないような・・・アタボ1万6千!?そんな稼いだ気がしない
2試合目 671位 ここから同じ人が4試合います、自分はエリカとアンチョビとダージリンとケイが好き この人金になってる、そんな強かったっけ?自分よりちょい下のイメージなんだけど・・・ やけにあのノワール狙ってくるな・・・組んで地雷された時に煽った覚えが、だからか?でもノワールでガン攻めして負けるのはダサいよ
3試合目 366、同上 そんな怖い相手じゃないけど相方があんまくっついてくれないんでちょい辛い こういう相方の30がふらふらして自分が先落ちになる時の相方って大体V覚で半覚使ってくれないんだよ
4試合目 同上 相方が覚醒時辺りから地雷臭香ばしい立ち回り、やっぱこの人上手くないな、なんで金まで行けたんだ・・・?あっぶ!
5試合目 同上、689位 理想通りの展開すぎて面白い 相方は半覚でトランザムを回してほしかった
6試合目 389、同上 相方の視線の外し方が天才的に下手すぎて覚CSボコボコくらうんだけど 一貫した動きを通すかZZと自を分疑似タイさせてほしい 金ネーム一歩手前!(次回辺り負け試合ばかりかも)
「主張弱いなぁ 素直にFでよかったんじゃないのか?」
別にCでも良いけどもっと体力ギリギリでも使って、体力に余裕ある時は大ダメージもらわないで???
「まあダハック側がどうすりゃいいか悩む展開ではあったよ…(決め打ちで防げた展開だけど)」
まぁですよね。この人反応や立ち回りがランク程ではないんだよなぁ
「受け覚うんち」
この人組んでも敵でも大体全覚や受け全覚なんだよなぁ、本当になんでこのランクなんだ・・・?
「なんだこの通信w」
丁度良いと思い↑に書きました
メタルブラック ノーミスALL
TAITO LEGENDS2でプレイ。連付きです。
ショットレベル3の時に一番敵が柔らかくなるので、一部のボスでパワー調整しています。
拡散ビームは全部決め打ち。
mylist/54791700
自己満足なWorld of Tanks part49 AMX12t
マップはプロヴィンス、南西スタート
初動は、相手の西への進行を見るために、中央寄りへ移動しています
何か、味方が中途半端な位置で止まったりして、南東を取るのに苦労してるみたいです
途中、数回だけ発砲して攻められそうな西側の援護に
何故か、自走が中央へ逃げようとしますが何考えてんだか…完全にそのタイミングじゃないですね
対岸からの援護も期待薄で、どうにか耐えましたが
相手のLTとの撃ち合いでこちらもワンパン圏内に
その頃、対岸はというとMTがやられTD1両だけに
そのTDも、敵陣へ攻め込んで自走は倒しましたが、相手LTに倒されて1VS1に
お互いワンパン圏内なのでどう攻め込むか、見張ってそうな位置に居ないかなど決め打ちもしてます
そうこうしてる間に、相手LTがCAP踏んだので居場所が分かり
こちらは極力、居場所がバレないように…なおかつ相手の裏を取れるように動いていき
先手を取れてフィニッシュです
前→sm38986598
次→sm39021204
ボイスMODには、エマの戦車旅行記でお馴染みの、
イロドリさんのサラボイスMODを使用させていただいてます
https://www.youtube.com/watch?v=tfUeT9695zQ&t=0s
【チーター!?】味方にチートを疑われるほどの神決め打ち誤射【R6S】
過去にyoutubeあげた動画です
youtubeで「紅ノ生姜」で検索してみてね!
編集:jaco
サムネ:ゆう
高評価、チャンネル登録よろしくおねがいします!!
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Song: NIVIRO - The Ghost [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Video: https://youtu.be/lTEzfj8IAR0
Download: http://http://ncs.io/TheGhost
『海向きNY』NY(R)66・ギガン装拡散モビ弾『上手くねえなあ』
連邦で言うところのNY正、結構前動画(sm34975008)で挙げた初手上からNLを
使うようになってから多少1st楽になった感がありますが、こーやって建物上塞がれて
回り道するハメになった上に寝かされると、拠点劣速になってリスタワープで詰むんで
このMAPの初手ルート選択難しいなーと相変わらず思っています。
この試合もそんな展開になりそうでしたが味方アンチが強くてセーフ、ってな展開でした。
右リスタの建物上NLみたいなベリーイージー”ではない”NL、よくホールド時間短すぎて
失敗するんで、もーちょい人間になれるよう頑張ろうと思います。
この日は拡散と機関砲をアレコレ試していました。
当たり前だけど下がって支援弾マキマキの体勢を作ったり反対側に拡散飛ばして前衛削るのを
目的とするなら拡散積んでた方が強い訳で、目的をどこに置くのかが問題ですわな。
まあ、拡散と機関砲どっち積んだか勘違いして、UCのリディカスさん(EP7)みたいに
虚空に向かって機関砲ぶっぱなしまくったオッサンが言う事でもねーんですけど。
今日はどっちの日、とか決め打ちしないとアルツには難易度高いっす。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【艦これ】19春イベE3甲 第2ゲージ【水上打撃】
那智 足柄 多摩 ガングート の改二はいませんが、甲作戦をクリアしました。
同じような境遇で、烈風改二を諦めようとしているあなたに。
エンコミスにつき音無しです、すみません。
水上打撃第一:Nelson改 古鷹改二 Richelieu改 千代田航改二 由良改二 龍驤改二
水上打撃第二:照月改 阿武隈改二 Верный 足柄改 那智改 Ташкент改
※E4以降丙決め打ちにつきお札を気にしていません。E4以降も乙以上の提督は注意して下さい。
Nelson Touch使用
ルート:SHJPOR
道中・決戦支援有
基地航空第一:一式戦隼Ⅲ型甲 一式陸攻 一式陸攻 一式陸攻二二型甲
基地航空第二:銀河 零式艦戦21型(熟練)☆10 一式陸攻 一式陸攻
をボス集中
基地航空と支援の運要素が大きく試行回数を稼ぎたいので、道中安定のため空母は艦戦マシマシ、秋月型の対空CIを採用しました。
空母機動ではボスでの手数が足りず、対空CIがある方が中破大破による手数減少も少なかったです。
夜偵積み忘れてたり阿武隈とВерが0ダメとガバっていたり(随伴を倒してもらう予定でした)していますが、突破できたのでとりあえずおkですね。
【Mounrt&Blade】天下御免のゆっくりアロー【part22-3】
SNSのパス忘れたので、ブラウザ記憶で表示されるパスの文字数から推測して決め打ちしていたら何かの拍子に間違ったパスを上書き記憶してしまった。しかも登録しているメルアドは使ってなくて抹消されてる\(^o^)/かくてセルフ永久垢BANになりましたとさ。ほとんどつかってなかったからいいけど。
前sm20265034 次sm20273711 マイリストmylist/35504383
東1局ツモの良すぎる牌譜。決め打ちしてみました!!
すごく、いい和了ができたので投稿しました!!
よろしかったら見ていただけると幸いです(*´∀`*)v>,
すいません。音量確認してませんでしたm(_ _)m
【FF6】RTA バリアントチャート ケフカ戦
リハビリRTA中の悲劇。
クイック無しで、最後決め打ちすると時々こうなるらしいです。
完全に失念していました。
<レベル>
ロック34(+マッスルベルト) エドガー22 ゴゴ29 セリス31
(セッツァー19 モグ29)
REFLEC BEAT He is my only star HARD青
2か所の逆餡蜜を落ち着いて実行できるかどうか次第だが、随所の斜め押しも事故要素満載。
#0:35他 斜め押し連打。遠かったり逆端に移ったりするような場合も配置を見て指をしっかり当てていきたい。
#1:14 4つ押しは3TOP→黒LOの逆餡蜜で決め打ちするのが最も確実。よほど手が速く動かせない限りは3TOPを手前で取ってもLOが遅れるタイミングになるため、どちらかをJUSTで取ろうとは考えずに早入り遅抜けを前提として拾う。
#1:38 ↑の応用。3TOPが逆餡蜜で手前に来ると直前の黒金2つと近くなるため、この黒金も早めに取っておくことで3TOPへ移動する時間を稼ぐ。
その他制作物はmylist/29904504
【COJ】 エクストリーム・野球 ワンショットキル その2
8ライフスタートかぁ・・・
無限攻撃系ならメリットしかないけどそれ以外だときつくなりますね。
追記
確かに、信長+勝負どころ+ブレシでちょうど7点とれる場面でした・・・
完全決め打ちのコンボのため、そこに持っていくことしか頭になく
コメされるまで気が付きませんでした。
前 sm32254644
©sega
ロックマン6RTA 34:33
エミュレータ使用。
タイム計測はタイトルでスタートを押してからラスボス撃破後の土下座BGMが鳴り止むまで。
別所での配信録画から切り抜いたものです。だいぶ運に助けられてますがそれなりに満足いく記録なので投稿してみました。
ラストのトマホークは余ってる時だけ決め打ちしてます。
他の投稿動画→mylist/22347903
トリガーハートエグゼリカ パーフェクトプレイ 2/3
360版、エグゼリカ使用によるパーフェクトプレイ実績解除時のプレイです。
4ボス第3形態のボムは慌ててとっさに使ったもので、第4形態は決め打ちしてます。
[STAGE1-2:sm16029159] [STAGE5:sm16029339]
チャンタ× チャンタ× チャンタ○ 【雀龍門】
無音・低画質でお送りします。マンズに染まりやすいUP主です。チャンタ手も結構多いですよ。東3局がメインです。それ以外は一部カットしてます。あれかな、決め打ちすぎるかな。見る人が見たら、ただの鳴き麻雀かも。あ、オーラスはチャンタじゃないです。
VM JAPAN PK 礼文 ドーラ vs ハヅキ 変化集 2/2
VM JAPAN PK 対戦研究動画■いつもの人の神解説が付くとなんだか自分が強くなったように錯覚してしまいますが、実際のところは変化集を見ての通り色々と危険な状況でした。イクサが池の石を取らない場合について、今回は石を取った方が有利なようです。しかしながら、状況が少し違えば勝敗を決める有効な一手となります。自ら先の展開を絞って決め打ちをするのではなく、常に変化を考えることで隠れた好手を見つけチャンスをものにしていきたいですね。■VM JAPAN PK 礼文 ドーラ vs ハヅキ 変化集 1/2[sm7808261]■VM 対戦動画 [mylist/12263033]
ヒヨリ キャラボイスまとめ【麻雀ファイトガール】
今回はマイルームで聞けるヒヨリのボイスをまとめました
通常プレイでマイルームのBGM入っちゃってる上に、制限時間100秒に迫られながら急いで押しているので操作音が入っていたり雑な仕上がりになってしまっていますが…それでもよければ
いちばん好きなボイスは…
「ヒヨリハット!!!」
ですかねぇ…無筋の危険牌打つとき自分は毎回こんな気分ですね
筋だったら通る物と結構決め打ちするので、筋でも聞けたりしますが
通りそうだからヨシッ!!!→何を見てヨシッって言ったんですか!!! はご愛敬
まあ出来れば対局中はあまり聞きたくない…
これも作るのじみーに大変だった…(1プレイに1回しかマイルーム入れなくて、猶予100秒しかない…もう少し時間くれよコンマイ君…)
ねこねこずう
ファイルやフォルダから作ったアイテムで猫耳娘のご機嫌を取るゲーム(多分)。アイテム生成には一定の法則があり64種類くらいあった記憶が。そのうち4つは特定ファイル名・フォルダ名決め打ちなので、普通にプレイしてたらまず気づかない気がする。おいおい投稿者コメでそのあたり書こうかと思います。
【艦これ】22冬イベE3-1甲ラスダンを普通にクリア
クリア報告用動画です。
道中(対潜)支援・決戦支援を入れて普通にクリアしました。(ボス戦~#06:10)
最難関のE5-2と札が同じということでメイン艦を切り始めています(South_Dakota改・Washington改・矢矧改二乙・北上改二はメイン。最上改二特はサブだけど、メインと殆ど練度差無し)
E5-2を長門陸奥で行くにせよNelsonで行くにせよ、決め打ちしてしまってどちらかをE3-1/E-3で使うべきなのでしょうが、もう少し保留にしたいのでE3はColoradoで凌ぐ予定です。
コロちゃんが真面目に戦ってくれたのでE3-1は無事クリア出来ました。E3-3も真面目に戦ってくれると嬉しいです。
既にクリア済みの方が多いでしょうが、まだの方はE3-1ラスダンはこんな感じなんだと参考にしてくれれば幸いです。
【Type-A】首領蜂1コイン1周プレイ【Cave】
Caveの首領蜂1コイン1周クリア動画です。
動画はミスが目立ちますが、概ねボムの使い方やボス戦のコツが録れたのでOKとしました。
1~3面道中のボムは後半に多くボムが持てる様に決め打ちで撃っています。
とにかく難しくなる4,5面に沢山ボムを持っていく事が出来ればOKという感じの
緩いプレイとなっています。
東亜プランとケイブとつなぐ作品なだけあって、弾幕シューの源流をうかがい知る事が出来ますね。
【ゆっくり実況】TFTで何も考えずに勝ちたい!!Part1.決め打ち6ノーブル編【チームファイトタクティクス】- Patch9.16
次:sm35644212
マイリスト:mylist/66435035
配信:https://www.twitch.tv/velfare_nagata_tktk
Twitter:https://twitter.com/velfare_nagata
プレイヤー:ベルファーレ長田(゜∀゜)◆AHYA/HaiA.
ランク:プラチナⅣ
一言:カジックスって両手が鎌だけど日常生活ちゃんと送れてるのかな?
胸がドキドキ/ザ・ハイロウズ
【胸がドキドキの替え歌】
飛車先不突き 矢倉戦
端歩を突いて 態度を問うた
右玉含む局面も 熟慮ののちに矢倉に戻す
森内流で角を展開(廻して)
作戦勝ちが 呼び込めるかと……
飛車先保留 先後優劣
黙ってるのは 圭の跳ね出し
遅れては無い 中央でさえ
見えている差は 端の突き越し
端の手止まりだけ
37銀の 積極策も
勝利のために 押さえ続けた
本手に負ける 消極策と
口を揃えて プロなら言おう
普通は後手で 指せば合格点も
先手となれば 落第点と
言われるだろう
いいや言うだろう
わかってるのは 直接じゃない
最善(こたえ)ではない 悪手でもない
知っているのさ 駒の働き
手なりではない
決め打ちでない
拒んでるのは 上手の責務
悪手ではない 暖手でもない
嫌いたい(嫌ってた)のは 後手の同型
打開責務は…後手…
【かくりよの門】大隅 陰陽師の隠れ里 渠師者(いさお)
討伐日:7/08
悪棲のほうが強い気がする。あっちはフィールド効果もあって地獄だったからね…
解説まとめ→#0:10
戦闘開始→#2:25
ステータス→#5:45
以下調査系
幻呪刀(50%以下)→#6:26
幻貫→#6:36
かくりよマイリス→mylist/46525763
ブロマガ→予定なし
推定はあくまで推定。与ダメから大体きりよさそうなのを決め打ちしただけ
【四品上】雑食主君の太史慈ワラ【対魏騎馬単】
間もなくverupということで急遽。
流行りを上手く喰っていけるデッキを考えながら遊んで行こうかなと思ってますのでよろしくオナシャス。
今三品下にいます。
開幕から増援だと決め打ちしてました。再起よりキツイので。
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇をgdgd雑談初見プレー22-1 第20話
今回のポイントゲットの感想は、かなり難易度低めです。
5ターン以内にタクティカルコンボを2回、別ターンに行うです。
敵は弱いチームも数多くいるので、その部隊を決め打ちしてあげれば楽に倒せるし、敵の増援も出てくるので、最初の敵で数が足りなくなっても大丈夫ですが、増援は初期配置の敵の方が弱いです。
桂木桂とクロウさんが仲間になりますが、桂は装甲が弱いので一撃で落とされてゲームオーバーにならないように気を付けましょう。
【次→sm26072523】