キーワード 決め打ち が含まれる動画 : 202 件中 33 - 64 件目
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立民 杉尾議員:(望月記者は)出来る限り事実に基づいて質問しようとしているw
参議院予算委員会で3月8日に行われた立憲民主党 杉尾秀哉議員の「東京新聞の望月記者」への官邸の対応を批判する質疑の部分です。官邸は望月記者の「雑誌記事からの事実誤認による決め打ち質問と何度注意しても繰り返す」質問のし方を問題視しているんだけど…杉尾議員が菅官房長官に論点をずらして質問していますw 予算委員会でこんな無駄な質問に時間を浪費する立憲民主党・・・まさか政権奪取なんて毛頭も考えてい無いですよねw
レジェンドを頑張ってゲンフーでクリア
いつもなら20回はコンテニューするところ運よく7回でクリア
主力技
起き蹴り:ダウンするとCPUは接近してきてアクションを起こすので良く食らってくれる
44PP:通常時ノーマルヒットで浮かせることのできるステキ技、よろけさせる必要がないのでホールドされにくい
決め打ちホールド:CPUは使う技が偏ってるので、一点狙いでH連打
7P:側転。44P出そうとしてよく化ける。たまに技をかわしてくれる
生PB:離れて打つと食らいにきてくれる
画質が悪いのは下手だからしょうがないよね(´・ω・`)
ほめてくれてもいいのよ(´・ω・`)
他のキャラmylist/34459876
暇つぶし3号機オーバーブースト 195
前に出たキャンペーンで久しぶりにシャッフル通信を変えました、「めっちゃ良かったのでリプレイ保存しちゃいます!!」良い試合で勝てそうな時に使って事後承諾みたいな感じで動画にしますよみたいな使い方ですね、まぁ他の人にわざわざ許可を取った事もないしする気もないんですがね。・・・・・・・・・他に意味があるだろうって?もちのロンさ!てめぇリプレイに保存して動画にあげてやるわ~♪みたいな感じです。頑張ろうねだと無視、通信切り、煽りあいにしかならんのでこれならどれを選んだとしても頭に残るでしょうからね、こういう通信待ってたんだよ、動画撮れる場所はそんな多くないですから優位性があるのは良いですね ははっ!ざまぁないぜ!
1試合目 445位 自分ひとりだけ辛くない?まぁ3号機使ってる身からするとそん辛くないんですがね、怖いのは相方が地雷だったりが1番怖い 2回目の覚醒の横ステとサメを間違えた 狙い通りの勝ち方出来たけどあんま相方が目立ってないような・・・アタボ1万6千!?そんな稼いだ気がしない
2試合目 671位 ここから同じ人が4試合います、自分はエリカとアンチョビとダージリンとケイが好き この人金になってる、そんな強かったっけ?自分よりちょい下のイメージなんだけど・・・ やけにあのノワール狙ってくるな・・・組んで地雷された時に煽った覚えが、だからか?でもノワールでガン攻めして負けるのはダサいよ
3試合目 366、同上 そんな怖い相手じゃないけど相方があんまくっついてくれないんでちょい辛い こういう相方の30がふらふらして自分が先落ちになる時の相方って大体V覚で半覚使ってくれないんだよ
4試合目 同上 相方が覚醒時辺りから地雷臭香ばしい立ち回り、やっぱこの人上手くないな、なんで金まで行けたんだ・・・?あっぶ!
5試合目 同上、689位 理想通りの展開すぎて面白い 相方は半覚でトランザムを回してほしかった
6試合目 389、同上 相方の視線の外し方が天才的に下手すぎて覚CSボコボコくらうんだけど 一貫した動きを通すかZZと自を分疑似タイさせてほしい 金ネーム一歩手前!(次回辺り負け試合ばかりかも)
「主張弱いなぁ 素直にFでよかったんじゃないのか?」
別にCでも良いけどもっと体力ギリギリでも使って、体力に余裕ある時は大ダメージもらわないで???
「まあダハック側がどうすりゃいいか悩む展開ではあったよ…(決め打ちで防げた展開だけど)」
まぁですよね。この人反応や立ち回りがランク程ではないんだよなぁ
「受け覚うんち」
この人組んでも敵でも大体全覚や受け全覚なんだよなぁ、本当になんでこのランクなんだ・・・?
「なんだこの通信w」
丁度良いと思い↑に書きました
【アイドルマスター+麻雀】im@s 雀姫伝 第七話 後編
――ぺーぽん、ぺーぽん
作者のオナニー度倍増の超ハイパー誰得スペシャルニッチ動画です。
今作の決め打ちのモチーフとなっている「ナルミ」という漫画ですが、
昨年、コンビニ本として再発刊されたので、入手難易度は低くなっています。是非どうぞ!
今回のミス:3つまでなら仕様(キリッ)
10分31秒 カン裏表示を東から6Pに変更
18分00秒 我那覇響→音無小鳥
19分16秒 美希の台詞に句点(。)抜け
補足説明:海底模月ですが、咲の原作は海底撈月です
im@s雀姫伝 mylist/6989727 sm10246835←7話中編/8話前編→sm12358924
ダムPのim@s雀姫外伝 mylist/618989 sm10372257 ←New!
アイマス雀荘コミュ co1111 (毎日麻雀営業中)
雀姫伝以外の制作物 mylist/13066446
【アイマス×MTG】Duels of THE IDOLM@STERⅡ 第6話
え?もう1カ月経ったん?1か月もかけたのに手抜きでごめんね。買ったパックの保管する場所が無くて右往左往し、女の子たちのピックは最初から決め打ちだから妙な仕上がりになってしまった。
結論:ブードラは難しい。
mylist/23516907 次:sm14728243
【ゆっくり解説】PS2版DQ8 クリア時間最短を目指す旅 Part13
人生初めてのゲームやりこみはチャレンジ1年生の1分で繰り上がり、繰り下がりのある足し算引き算を何問解けるかみたいなゲームで全国1位取るためにひたすらリセマラしたことです。
ラストは残り時間的に即押ししないと間に合わないので引き算が出る (答えが1桁だから) かつ決め打ち連打で正解するまで粘ってました。
【縛り内容】
1.ゲーム中のクリア時間をできるだけ縮める
以上!
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ドラクエ8、ドラゴンクエスト8
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(72)
連邦側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」ジオン側「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」スピード生ズゴ視点です。生ズゴコンビで連勝出来ました。やはり生ズゴはシャマシと組むと戦える機体かと。5:07~フワフワ。ザクの射角外へ行き振り向き撃ちをさせて格闘をねじ込む。ザク側としては着地後にステップ即射撃をせずに「着地~向き直し」をすべきだったか。5:30~味噌二連撃。盾判定を読み、初撃味噌→ビームと決め打ちしない判断は経験値の多さ。8:25~や13:05~の様な二機がかりでの攻めはシャマシ・ズゴの真骨頂。MG~味噌の瞬間火力は目を見張るものがあります。14:34~落ちる事を嫌い離れながら着Cを決め込み遠い位置取りをしてしまうイノさんザク。らしさが出ています(笑)
【真ボス撃破】ライデンファイターズJET RAIDENmk-II ALL3
XBOX360 難易度ARCADE 使用機体RAIDENmk-II での真ボス経由のクリア重視動画です。初めてセイブ開発のゲームをクリアする事が出来てとてもうれしいです。真ボス条件は1~5面の被弾関係無く「PH1(6面)のみノーミスで通過」ですが、PH2道中が異常に難しく1ミス=ゲームオーバーという非常に難易度の高いゲームでした。加えて真ボスも3形態までノーミスでないとクリアが絶望的なので、本当にパターンが完璧につながったので良かったです。
ボムを撃っている個所はすべて決め打ちで、スレイブのフォーメーションの調整などを兼ねています。機会があれば投稿者コメントで解説予定です
※※他機体など※※
グリフィンで真ボス撃破ALL→sm15232200
BOSS RUSH フェアリー→sm14690163
その他ENDや他STGなど→mylist/14214404
ららマジ人狼 Chapter.2 第4場
18A猫 6~7日目
おそらく山場となる6日目。
今回は占い師の決め打ちの展開。
決め打ちにおいて重要視すること、って何なのでしょうね。
※Chapter.1~Chapter.3はyoutubeに公開しているものを再編集したものとなります。
Chapter.2-3:sm32730809
Chapter.2-5:sm32750580
ららマジ人狼:mylist/60883545
第1場まとめ:mylist/65046492
【シャニマス】ガラルマスタートーナメント 第三試合【ポケモン】
アイドルマスター シャイニーカラーズ
×
ポケットモンスター ソード・シールド
283プロアイドル達が、ガラル地方を舞台に
ポケモントーナメント!
第三試合「櫻木真乃 vs 三峰結華」
※本動画は二次創作です。
アイドルマスター シャイニーカラーズ公式 および
ポケットモンスター公式には一切関係ありません。
ノベルパート #00:00~
バトルパート #06:48~
作者Twitter
がぉす @ghaos_p https://twitter.com/ghaos_P
ほとの。 @hotoono https://twitter.com/hotoono
ヨーゼフ @josef_produce https://twitter.com/josef_produce
クレジットは動画内表記とさせていただきます。
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少しだけ、よもやま話を……。
・バトル
→「どちらが勝つか」は決め打ちせずに戦っています。
お互いにポケモンは固定で数戦行い、一番良かったバトルを選出…という方式。
・(第二試合)ニンフィアとピクシーって同速?
→そうです。
耐久・素早さ調整はどちらかが一方的にならないように調整している……つもりですw
プレイングや調整で気になる点あればぜひコメントへ!
グリモア人狼 6回戦~夜会話~前編
王子…風槍ミナ
王女…霧塚萌木
盗賊…遊佐鳴子
怨念者…東雲アイラ
除念者…ブル谷イル子
暴君…南条恋
賢臣…瑠璃川秋穂
天使…来栖焔
悪魔…我妻浅梨
魔女…双美心
貴族…倉橋清太郎
奴隷…瑠璃川春乃
道化師…冬樹ノエル
酒飲み…冬樹イヴ
自己愛者…服部梓
怪人…楯野望
ロボ…立華卯衣
ひねくれ者…我妻梅
望「ん、お疲れ」
梅「ごめんなさい」
望「なぜ謝る。お前決め打ち外したことないのか?」
梅「そうじゃないけど」
望「決め打ちは勝敗を左右しない。矛盾しているようで一番真理だ。」
梅「・・・」
望「ま、気負うもんじゃないさ。こういうのはほどよく反省会するのがいいんだ」
マイリスト→mylist/59967408
前→sm35021882
次→sm35088234
【Twitter】https://twitter.com/KakeruMiyabu
【Sims3】おとこ荘へようこそ!~FromSims3!~ 第2話
第二話、今回は色々実験的にやってるんで見づらかったら言ってくださいね^^;
動画中でも言ってますが、住人候補で決め打ちして一人住ませたいのですが、誰が良いか迷ってますんで、希望があればコメントお待ちしてます~
隔週を予定してましたが、製作の都合上今後は2週間に一度、もしくは一月に2回程度になりそうです。
マイリスト→mylist/40338367
sm22692626←01話 03話→sm23134184
SEお借りしました→http://affexceed.art.coocan.jp/sound/unit_01/
【ガンエボ】初心者がガンエボをやったら大抵はこうなる!【夏色花梨】
FPSはやってるけど、相手を倒せないからなぁ
結局修理とか回復に回るようなプレイになるんだけど、このゲームってやっぱり前に出ていかないと駄目なんですよね、そうなるとマップを覚えてからがスタートラインなところがあると思うんですよ。
つまりですね、私はこれから死にまくります。
ランクマッチまで遊んでるかわからないぐらい死にまくることになるでしょう、レベル20になる頃には少しはうまくなってるかな?
因みにガンダムはガンダムSEED、もしくはターンA世代です。
触ってみた感じジム、メタス、ベイルライダー辺りが個人的には扱いやすく感じ、
ジムスナは壁から決め打ちしてても一応キルはまぐれでもバシバシ取れるぐらいの使い心地、リカバリーガンは地味に強いけど、やっぱ強い人が使うと大化けしそうな性能してる。
ピロ彦先生とMOT先生のパーフェクトデスタワー教室part3
ピロ彦先生とMOT先生がデスタワーを組めなくて迷えるぷよらーのために一肌脱いでくださいました。
part3ではMOTさんに講師となってもらい、ピロ彦さんとは違った作り方のデスタワーを真似ることになりました。
デスタワーの練習のためだけの動画ですので、デスタワーが組みあがり次第次の試合に進みます。
うまさんが慣れてきたため組むのが速くなっていきます。ですが、part1から見ていればなんとか追いつけるようにはなってくるのではないでしょうか、
ご覧になるときにはNEXTぷよを見ながら、今何個つながっているか計算してみてください。
Bぷよはこちらから→http://bx0.digick.jp/puyo/
part1 sm19597122 part2 sm19598050
ブルーミングアンダーグラウンド / ホロウ・シカエルボク
21作目。
今回は、トラックが出来た時点で
(これは決め打ちをしちゃいけないな)と感じたので
トラックだけを持ってスタジオに入り
即興で15分間、朗読をし続けました。
まあ普段からイメージを羅列するスタイルなので
常套句を網羅する感じになりましたが(笑)
何回かやらないといけないかもしれないな、と
覚悟を持って臨んだのですが
まさかのワンテイク。
とてもとても
刺激的な経験でした。
ほとぼりが冷めたころに
またやりたいなと思っております。
即狂、とかつけましょうかね。
ねこねこずう
ファイルやフォルダから作ったアイテムで猫耳娘のご機嫌を取るゲーム(多分)。アイテム生成には一定の法則があり64種類くらいあった記憶が。そのうち4つは特定ファイル名・フォルダ名決め打ちなので、普通にプレイしてたらまず気づかない気がする。おいおい投稿者コメでそのあたり書こうかと思います。
MTG MO ゼンディカードラフト#5 ピック (決め打ち)
一度やりたかった単色初手決め打ちをやってみました。ゼンディカードラフト8-4です。もし決め打ちやってみたいという方がいましたら、是非このピックを参考にして下さい。そして、思い止まって下さい。1回戦→sm9139954他の動画→mylist/15595466
【実況】ラズの翼は折れないpart8【OverBlood】
ミリィは記憶喪失の振りをしているなどと決め打ちしていますが
実はそうでもないのかしら…
前→sm28998796 次→sm28998796 マイリスト→mylist/55812215
【MTGA】「ぴ」と行く 7勝ドラフト道 Part.10【イコリア】
前回:sm36714150|次回:sm36795397
MTGAでのBO1プレミア・ドラフト動画です。
リミテッドでも相棒はちょっと壊れ気味なシステム。
コメント返信
>序盤の3色土地より優先されるアンコモンってあるの?
かなり少ないと思います。
初手、血液凝固とか天頂の閃光から決め打ちっぽく動けばレア土地も残るかも?
>じゅごん生物すくないよね
軽めの呪禁生物いたらそこに変容し続けるだけのゲームになっちゃうので…
>変容先はルーツリーの方かも?(&ご自分での否定)
ブロックせずにルーツリーに変容していく選択肢はありましたね
前回の動画の広告者様:ukitu様、キッド様、たくわん様、kuei様、keitama様、AHE様、タテゴト様、みすたま様
電波デッキも投稿しているので、良かったら見てください。
https://www.nicovideo.jp/series/85848
【ゆっくり人狼】劇場版 どうしようもない奴らの人狼-3rd:re その1-【14D猫】
~人狼コソコソ噂話 その1~
教祖(童磨)はパティシエ(ベリアル)より身長が高い
動画まとめ:mylist/65719603
前→sm43229555 次→sm43300025
中飛車戦記 第9話
居飛車偽装振り飛車やめて・・決め打ちはよくない気をつけようtwitter始めました。→@Bordeaux_007【前】→ sm29783627【次】→sm29836612【マイリスト】mylist/57118219
PS2版DQ5 最少勝利回数クリアに挑戦 Part2 【ゆっくり実況】
途中で詰まなければ1~2週間に1本のペースで続けていきたいと思っています。
【縛り内容】
1.最少勝利回数 (20勝) でクリア
2.敵が全部逃げたor消滅したは勝利に含まない
3.回避可能なイベント戦闘は戦いに行かない
4.すごろく場を利用した無限ドーピング禁止
5.オープントレイ技、アイテム増殖技は禁止
前→sm39394612
次→sm39458604
【追記とお詫び 10/03】
SFC版だとキャンドルが4体いるから普通にメラが入るのを忘れてました。
拾えるアイテムが少ない問題は売値が高い (買値の3/4) ことで割とカバーできるので、たぶん決め打ちして頑張れば勝てると思います。
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アルスの半プロ3-2
以前チートイには決め打ちしないと言った事がありますがどうしようもないときはやりますw
例え1%でもトップの可能性があるなら諦めない、それが北斗神拳!
今月の半プロ動画はこれでおしまいです。ご視聴下さった方お疲れ様でした♪
東場→sm23899657
雀龍門 七対子の奇跡
音無初投稿です。画質とかよろしくないと思いますが記念上げ
東1の配牌から七対子もしくは北対々和で決め打ちしようとしたらまさかの変化が
東1からハイテンションになりました^^
【AA2 シャリス】 フック メロウ ツクヨミ 相手の開幕インファイト集
長距離キャスト相手に開幕インファイト決め打ちで挑んできました、全て1日の出来事です
・不思議の森II
・Ver.1.62-C
ついったー=moku_rta 何かあればこちらまで
マイリスト=mylist/56076957
©SEGA
もうインファイトはやらん
【艦これ】19春イベE3甲 第2ゲージ【水上打撃】
那智 足柄 多摩 ガングート の改二はいませんが、甲作戦をクリアしました。
同じような境遇で、烈風改二を諦めようとしているあなたに。
エンコミスにつき音無しです、すみません。
水上打撃第一:Nelson改 古鷹改二 Richelieu改 千代田航改二 由良改二 龍驤改二
水上打撃第二:照月改 阿武隈改二 Верный 足柄改 那智改 Ташкент改
※E4以降丙決め打ちにつきお札を気にしていません。E4以降も乙以上の提督は注意して下さい。
Nelson Touch使用
ルート:SHJPOR
道中・決戦支援有
基地航空第一:一式戦隼Ⅲ型甲 一式陸攻 一式陸攻 一式陸攻二二型甲
基地航空第二:銀河 零式艦戦21型(熟練)☆10 一式陸攻 一式陸攻
をボス集中
基地航空と支援の運要素が大きく試行回数を稼ぎたいので、道中安定のため空母は艦戦マシマシ、秋月型の対空CIを採用しました。
空母機動ではボスでの手数が足りず、対空CIがある方が中破大破による手数減少も少なかったです。
夜偵積み忘れてたり阿武隈とВерが0ダメとガバっていたり(随伴を倒してもらう予定でした)していますが、突破できたのでとりあえずおkですね。
【MJ4秋刀魚】主犯のMJ炎上記第13話【リーグ最終話の巻】
書き方が悪かったので訂正。牌効率は重要ですが、それ以上に自分自身の感性(というか、勘)を最重要視して手作りしてます
上手な麻雀打てる人は沢山いますし、毎回炎上させる打ち手の方の動画もあるでしょう。しかしこの動画はうp主を笑ったり呆れたりしつつ皆様の貴重な時間を奪う動画という事で一つ宜しくお願いします
ちなみに、一列目が終わるまでには確実に作る方向性を決定します。決め打ち早いと言われますけど、そういう形を描いちゃったんだからしょうがない。変に意思を曲げるのは嫌ですからね。結果ぶっ飛んだり球抜かれても我は通します
12話:sm8671592 炎上痕跡:mylist/15476032 14話:sm8731117
PS4 Shikhondo(食魂徒) - Soul Eater ボスラッシュクリア 難易度NORMAL
良い雰囲気のグラフィックとBGM、程よく易しい難易度の弾幕シューティング
Shikhondo(食魂徒) のボスラッシュモードノーコンティニュークリアです。
Steam1000円、PS4 Switch1600円程度です。
去年のセール時に買ったまま放置してましたが
キャプチャーボードをpaypayポイントバックで新調したので
テストを兼ねてクリアしてみました。
1000円程度のインディーズとは思えない良作ですが
これでもう少しキャラのボイスや演出が凝ってたり
敵の雑魚キャラの種類が多かったり
ステージ道中に地上の敵がいたり
ステージごとの大きい変化があったりすれば完璧です。
続編が出てくれるのを心待ちにしています。
攻略アドバイスとしては
1面 特に無し
2面 難しくないが苦手な弾幕があれば決め打ちでゲージ開放しよう。咄嗟に開放するより決め打ちのほうが絶対良い。
3面 4面ボス開始時の弾幕がちょいキツイのでゲージを満タンにしてからトドメを刺そう。3面クリア時までに1ミス1ボム以内に抑えよう。
4面 ライフ・ボムの所持上限6を超えて回復しても仕方ないので1発は食らう・1発はボム使ってしまうつもりで楽に行く。
5面 全体的にキツイが後半戦の波のような弾が特にキツイ。ここまで温存したライフ・ボムを注ぎ込んでゴリ押し・・・。
パチスロ 三国無双 実機配信 part4
演出はボナ確定しても基本最後まで見ます
ちなみにゼブラ柄ではなくて白虎柄だったりしますどっちでもいいけど念のため…
Q(呂布点滅時)中押ししすぎだろw
A3000Gまで決め打ちでした次は6000Gまで逆ハサミです
Q(千里行中)最後武将出ないのは確定?
A確定っぽいけど…少なくとも外れたことはありません
・三国ラッシュ
上乗せゲーム数は10G~500G
リプレイ以外での小役で上乗せ抽選
演出期待度は弓兵→歩兵→虎戦車→味方援軍(上乗せorボナ)
モードAからモードDまで存在レア役で昇格ベルで転落上がる程上乗せが優遇される
星彩にキャラチェンジしたら次回継続確定
mylist/28257716
ACMA:GAME人狼 3rd Game 夜会話 前編
3rd gameはお楽しみいただけたでしょうか?
実は今回の村は実際にうp主が人狼ジャッジメントで経験した村をもとにした展開となっております。
ログ保存機能実施前だったのでログはありませんが・・。
3狼狂信狐背徳の16人村で、今回とは配役が違いましたが。
ちなみにうp主は共有で、決め打ち日に意気揚々と真占い吊り上げました・・。
結果、最終日に2〇の狼と背徳の黒先の狐が残った4人に狐を吊り、狼勝ちになりました。
あの時の悔しさは今でも鮮明に蘇ります
sm33977777←3rd Game⑧ ACMA:GAME人狼マイリス→mylist/60711689 3rd Game 夜会話 後編→sm34123052
【実況プレイ?】CCEがBF3パート183【決め打ちを簡単に決める方法】
ししい「コメ返しだけでは説明しにくかったので映像も添えてみました。誰でも簡単に少しは打ち合いに勝てるようにはなると思います。この動画の中で話してることについてはししい個人の意見なので覗き込みスピードとか硬直時間とか適当ですのであてにしないでね^^GGP戦でかなりつかってたので実戦でどんな感じか見たい方はマイリスからvsGGP動画を見てみてください」
生放送してますco1550060
次→sm19255371
BF3マイリスmylist/28506594
質問やご意見、感想がある方はこちらにお願いします
面白い質問等があれば動画で返信させてもらいます
[email protected]
ししいtwitter→http://twitter.com/menready1108
DeadSpace3 を字幕プレイ Part22
《上がより光る性能》
難易度はノーマル
翻訳文章はDead Space 3 wiki様《http://www52.atwiki.jp/deadspace_3/》より引用させて頂いてます。
検索用 デッドスペース3
ハモンドフレームについて
CLPに初期ボーナスが付く代わりに、下部パーツが付けられないという特殊フレームです。
どれか一つ、決め打ちの武器があるならともかく、動画とはどうも相性が悪いフレームですね(汗)
よって登場機会は無いと思います。
sm20022745←Part1 sm20215436←前 次→sm20231574 マイリスト→mylist/35785122