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【シャドバ/アンリミ】No.1260 機械OTKヴァンプ【2試合、××】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの機械OTKヴァンプという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
私がニコ動でシャドバの配信を始めたのは2020年。
私がシャドバのネット対戦で当たる対戦相手が
必ず強い、という謎の現象を実証するために
配信の記録を付けたい、と思ったのが始まりでした。
それから2年経って、状況はそこまで大きくは
変わっておりません。稀に30戦中15勝以上、
すなわち勝率5割を記録することもありますが、
直近の30戦は6勝24敗。勝率ジャスト2割。
結局は大きく負け越しているんです。
私はあくまで客観的に観て、私の扱うデッキ
(こちらは一応女性カード中心の構築)と、私の
プレーイングはそこまで捨てたものじゃない、
そこまで弱くない、と信じております。
それでも私の勝率は基本3割前後。ほとんどの
試合を負けているのです。
私の対戦相手が必ず強い、というのは対戦相手に
ゲロ神という存在が憑依して私を負かすからだ、
と仮説を立て、現在こうして配信活動を続けて
おります。過去の配信の中には、10連敗以上
したところを記録した動画もあります。
なんとか、このゲロ神の存在を証明して、
いつかはふつうに勝ったり負けたりのシャドバが
出来るようになりたい、と考えております。
応援のほど、よろしくお願いいたします。
m(_ _)m
【シャドバ/アンリミ】No.1252 機械OTKヴァンプ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの機械OTKヴァンプという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆでございます。
( ̄^ ̄)ゞ
こちらの配信では1試合だけお届けいたしまして、
超越ウィッチを相手に何とか5ターンリーサルを
決めることが出来ました( ・`ω・´)キリッ
機械OTKヴァンプは、条件さえ揃えば最速で
5ターン目に試合を決められるデッキなので、
最近のアンリミの標準というのが最短5ターン目、
順調なら6ターン目、上手く相手を遅延すれば
7ターン目以降のリーサルもアリ、という感じに
なっております。
この試合については、私の計算が目分量過ぎて
下手すると負けか、って思ったんですが..
ライフリカバリーから持ってきたトップのドロー
がなんと眷属への贈り物。0コストのスペルで
お相手リーダーの体力残り1点を削ってくれ
ました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
【シャドバ/アンリミ】No.1241 機械OTKヴァンプ【2試合、×○】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの機械OTKヴァンプという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆでございます。
( ̄^ ̄)ゞ
ヴァンパイアというクラスは、中には狂乱軸や
復讐軸のゴリゴリのアグロデッキがあったり、
逆に昆布の相性でも知られるコントロールヴァンプ
というデッキもあったりします。( ・`ω・´)キリッ
ちょっと前に追加された属性としては渇望軸
というのがありまして、いつか渇望ヴァンプ
というのも組んでみたいと思います。
今回使用するのは機械軸。機械OTKヴァンプという
デッキになります。( ・`ω・´)キリッ
悠久の真紅・モノを中心カードに据えたデッキで、
機械カードや復讐カードを搭載することで、
モノちゃまを絡めたOTKを狙いやすくした構築
です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
いままで一日3勝を目標にしてきた私。あまりにも
厳しい闘いばかり強いられるので、だんだんと
一日3勝の目標が遠く感じてまいりました。
ということでこれからはランクマは一日1勝を
目標とすることにいたしました。( ̄^ ̄)ゞ
一応、ソロプレーのデイリーミッションは毎日
必ずクリアしたいと思いますので、カード集めは
怠らず、しっかりと新カードも手にして行きたいと
思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
意外と最近、欲しいカードが大体揃うようになって
来たんですよね(๑•̀ㅂ•́)و✧
コツコツ続けてきた甲斐があるというものです。
(*´ω`*)
【シャドバ/ソロプレー】No.1177 ヴァンプ・デッキ3種、ビショップ1種【対初級AI】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースでソロプレーのAIとの
対戦に臨みたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
(`・ ω・ ´)ゞ
本日のデイリーミッションは以下。
1.進化3回する=20ルピ
2.ビショップで1勝=10ルピ
3.ロイヤルかヴァンプで3勝=20ルピ
合計50ルピの収入。やや控えめな報酬ですが、
まぁいいでしょう( ・´ー・`)
使用するのはヴァンパイアとビショップの
デッキ。ヴァンプは1種類だけ使いまわすことも
可能ですが、せっかくなので3戦すべて異なる
デッキを使用して挑むことにしました(๑•̀ㅂ•́)و✧
ヴァンプ3種類のデッキは以下。
1.アグロヴァンプ(ハレゼナヴァンプ)
2.背徳・自然ヴァンプ
3.機械OTKヴァンプ(モノOTKヴァンプ)
ビショップで使用するデッキは以下。
1.アグロビショップ(自然軸)
私の個人的な印象としては、初級AIはエルフと
ビショップが倒しやすいです。同じ初級でも
横展開が得意なロイヤルとネクロは強いですね。
エルフとビショップに飽きたら、ウィッチも
悪くありません。超級になってくると、逆に
エルフのフェアリーE、ビショップの清浄B、
ウィッチのマナリアWはどれもすさまじく
強いです。私、よく負けます(初級AI相手に
負けることも普通にありますが(-_―; ))
デイリーミッションは、ランクマッチや
アリーナなどで消化するタイプの方が報酬は
若干高めです。ソロプレーでやるとその分
報酬がちょっぴり少なくなります。でも、
一回勝つこと自体が楽なのはソロプレー
なので、そこは楽をしちゃっていいのでは
ないか、というのが個人的な感想です。
( ・´ー・`)
事実デイリーの報酬が30分前後ですべて
手に入る、というくらいサクサクこなせるのも
メリットですよね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
昔はその倍以上の時間をかけてやってましたが、
それでもネット対戦(ランクマ、フリーマッチ、
アリーナ)よりは早く終わっていましたね。
(*´∇`*)
もうパズルゲームだと思って初級AI倒すんですよ。
まるでテトリスとかぷよぷよみたいに。
あはは(*´∇`*)
【シャドバ/アンリミ】No.1174 機械OTKヴァンプ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの機械OTKヴァンプという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
こちらの機械OTKヴァンプというのは怪しげな
デッキで、実はお相手がある程度展開してくれる
なら、貴き血牙と悠久の真紅・モノ、さらに
ライフリカバリーと機械カードが一枚あれば、
極論を言えば4ターン目まで全部パスして、
5ターン目にOTKを決めることさえ可能です
(リーダーを叩かれて復讐状態になっていた
場合に限りますが)。
魔物が凄むというアンリミの世界ならではの
妖しげなパスですね( ・`ω・´)キリッ
こちらの試合は、狂乱ヴァンプとの対戦と
なりましたが、お相手がそこまで派手な横展開を
してこなかったことが幸いし、こちら側が狙う
リーサルプランをしっかりと5ターン目に遂行
することで、最後勝ち切ることができました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
(4ターン連続パス、というのはこの試合では
実現しませんでした(; ・`д・´))
【ソロプレー】No.1111 ヴァンパイア・デッキ3種【vsエルフ上級AI】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
私が愛用する、シャドウバースのヴァンプの
デッキ3種類をを使用してソロプレーのAIとの
対戦に臨みたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
(`・ ω・ ´)ゞ
3種類のデッキとは..
・機械OTKヴァンプ
・背徳自然ヴァンプ
・狂乱ヴァンプ
やはりと言ってはなんですが、自信のない
デッキは、削除してしまう結末をたどり、
こうしてある程度自信が持てるデッキのみ
デッキリストに残っていきます。(; ・`д・´)
上記の3デッキは、万年負け越し雑魚プレイヤー
である私にとっては、少なくとも2~3割の
勝率をもたらしてくれるデッキたちとなります。
(( ;゚ Д゚ ))
意外とAIとやる際は、背徳・自然ヴァンプが
一番の安定感があったりします( ・`ω・´)キリッ
負けにくいデッキです。
【アンリミ】No.1110 機械OTKヴァンプ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの機械OTKヴァンプという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
こちらの機械OTKヴァンプは、OTKを決めることが
出来るリーサルターンというのが、最短では
5ターン目という、非常にスピーディなデッキと
なっております( ・`ω・´)キリッ
上記のOTKを決めるためにはいくつかの条件が
ありまして、手札に悠久の真紅・モノと、
ライフリカバリー、機械カードどれか一枚、
尊き血牙(&眷属への贈り物)、これらカードと
復讐状態が必要となります。( ・`ω・´)キリッ
欲を言えば、あらかじめモノちゃんに魅惑の
一撃をかけることができたり、相手リーダーに
鋭利な一裂きを食らわしてからリーサルターンを
迎えることが出来ると、確実に20点削り切る
ことが出来ます。( ・`ω・´)キリッ
コンボパーツが多いように感じますけど、そこは
OTKデッキの制限と思って割り切るしか
ありません。パーツを揃えるのは、意外と
難しくありません。復讐状態にしっかり入るのが
存外厳しかったりします(特にお相手が序盤から
攻めてこないデッキタイプだと)。
現状ティア1で、すさまじく強い狂乱ヴァンプ。
こちらのデッキも、同じくらい強い!そう
思って使用しております(もともとはYoutubeの
他配信者さまの動画を参考にして組んだデッキ
ですが..)。
配信の一試合については、上手くOTKが
決まった試合をご紹介いたしました( ̄^ ̄)ゞ
【アンリミ】No.1087 機械OTKヴァンプ【3試合、◯××】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの機械OTKヴァンプという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチに
挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。(`・ ω・ ´)ゞ
この機械OTKヴァンプが、現在のアンリミの環境に
非常にマッチしたデッキでして、序盤は
急がなくても良く、フィニッシュに復讐状態である
必要があるのもあって、お相手が早い段階で横展開
してきてこちらリーダーの体力を削りに来た時に、
OTKによる強烈なカウンターをお見舞いできる
戦法となります。( ・`ω・´)キリッ
かっこいいつもりで、ごたくを並べましたが、
この配信は1試合目だけ勝ち、残る2戦は
ボコられて終わりました。(( ;゚ Д゚ ))
コンボパーツ、復讐状態などの条件がそろえば
強いんですけどね。意外とそろわないでふつうに
負けることがよくあります。ドンマイ、俺。
【アンリミ】No.1069 機械OTKヴァンプ【2試合、×◯】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースの機械OTKヴァンプという
デッキを使ってアンリミテッドのランクマッチに
挑戦して行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この配信では2試合お送りします。
第一戦の超越ウィッチとの対戦は、お恥ずかしい
ことにリーサルの計算が追いつかず、時間切れに
よる敗戦となってしまいました。(( ;゚ Д゚ ))
第二戦は気を取り直しまして、葬送ネクロとの
対戦。今度は6ターン目にしっかり決めきる
ことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
シャドウリーパー横のボーンフリークが厄介に
感じた序盤2ターン目、手札に来てくれたのが
追憶の大天使!ボーンフリークを消滅させる
ことでリーパーの巨大化を防ぐことが
出来ました。その翌ターンには自身でリーパーに
当たり段階を経て二面除去を実現。
リーサルターンまで複数ターンにわたって
活躍した純心の歌い手と、追憶の大天使。
どちらをMVP(サムネ画像)に選ぶか迷いましたが、
他のデッキでも縁の下の力持ち的存在として
貢献してくれる純心を今回選びました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
条件さえ整えば、早くて5ターン目にOTKを
決めることが出来るこのデッキ。アンリミの
環境にマッチする優れた戦法だと感じました。
(`・ ω・ ´)ゞ
それでも負け越しますが(*´∇`*)
【アンリミ】No.1038 機械OTKヴァンプ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースの機械OTKヴァンプという
デッキを使ってアンリミテッドのランクマッチに
挑戦して行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この試合は、勝ちました(*´∇`*)
こちらが5ターン目に復讐状態じゃない場合、
このモノOTKヴァンプは一回我慢します。
ライフリカバリーが2枚あれば6ターン目に
ちょうどPPが足りてモノの復讐時効果が
なくてもOTKが狙えますから。
アンリミだと、5,6ターン目までに
ナチュラルに復讐状態になっていることが
多く(笑)、意外とライフリカバリー×2を
使う機会はそこまで多くありません。
5ターン目までに復讐じゃなければ、お相手
盤面放置してそのままターンエンドすれば、
意外と次ターン復讐状態イケるんですよね。
Σd(゚∀゚。)ネッ♪
(この文読んだプレイヤーは間違いなく
復讐ケアしてくるだろうな!!(°益°╬))
いやでも怪しいですね..(; ・`д・´)
前回の動画で、超越ウィッチについて色々
愚痴ったところ、この配信の試合ではお相手が
やや手札事故気味だったんですよね。
怪しくないすか..(; ・`д・´)
まぁ、実際のところ私も前回の動画の説明文を
ちょいちょい手直ししてズルしてますから、
なんとも言えないんですけど(*´∇`*)
(ダメじゃん、それダメなやつだよ(°益°╬))
【アンリミ】No.1017 機械OTKヴァンプ【4試合、×××◯】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースの機械OTKヴァンプという
デッキを使ってアンリミテッドのランクマッチに
挑んでまいりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
毎度私が申し上げることではありますが、やはり
私の対戦相手は強い気がしちゃうんですよね。
ごく稀に、簡単に勝てる試合があるんですが、
基本スペルW相手だと6ターン目前後に超越を
打たれて負けて、庭園ダゴンD相手だと同じく
6ターン目までにダゴンが疾走してくるんです
よね。早ければ5ターン目にリーサルされる
こともしばしばあり、たとえマスターズクラス
とはいえ、ここまで毎回のようにボコられる
ものか、って疑問に感じます。
そりゃ、客観的に観たら「アンリミの環境は
スピードがあるし、そもそもマスターズなら
それくらい相手が強くてもおかしくない。」
って言われる気がするんですよ。
でも、人間ならミスだってあるし、手札が
揃わないことだってあるし、そんなしょっちゅう
5~6ターン目までに負けることってあるの
かな!?って個人的には思うんですよね。
そもそも、私がこう通算成績で大きく負け
越しているってことは、私がマスターズの
最弱クオリティなのか!?って思っちゃうん
ですよね。私が一番弱いんですか!?って
聞きたくなります。
もちろん、私も全試合必ず録画して配信して
いるわけじゃないですから、本当はもっと
がんばれば勝てるんじゃないか、とか。
他にもっと負けているプレイヤーもいるはず、
とか言われる気がするんですが、あくまで
私の感じ方として、子供の頃やっていた
カードゲームよりも対戦相手がやけに強い、
まるでロボットみたいだ、って思うんです。
この4試合は、最後の試合以外は負けまして、
第4戦だけは幸運にも勝つことができましたが、
その最後の試合については対戦相手もまるで
ダンプカーにひき殺されたような感覚になると
思うんです。私いいプレーしましたから。
正直、通信切れにするのも自然だと思うんです。
最近はあまりしてませんが、私は対戦相手が
不自然に強いと、よくやりますね。通信切れ。
対戦相手の強さがオカシイ。普通じゃない。
なら通信切れでも食らえこのゲロって思って
ウィンドウ閉じるを押すんですよ。そりゃ
そうだ。マジお前の母ちゃんでーべそってね。
【 シャドバ 】は?なにこのカードたち…謎のカード達が〝モノの力〟でガチカードになってるぞ‼︎突然のリーサルに震えて眠ろ?アクセラ結晶機械OTKヴァンプ【 Shadowverse シャドウバース 】
yaa
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【アンリミ】No.986 機械OTKヴァンプ【2試合、◯◯】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースの機械OTKヴァンプという
デッキを使ってアンリミテッドのランクマッチに
挑んでまいりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
こちらは私が組んだデッキの中で一番あたらしい
物で、まだカードの採用枠など不確定な部分が
ありますが、今後私が使用するデッキたちの
仲間入りをすることになります。( ・`ω・´)キリッ
コンセプトは、ようつべ先生で拝見しました
他配信者さまの「モノOTKヴァンプ」を参考に
させていただきまして、一応私なりのアレンジを
加えて今回発表いたします。大部分はパクリ..
ですけどね。
こちらのデッキは最速で5ターン目のOTKを
狙える戦法ですので、アンリミのリーサル
ターンの基準(6~7ターン目)を満たすどころか、
その中でもかなりスピード感のある戦略を持つ
構築となっております(๑•̀ㅂ•́)و✧
使い始めは何度も連敗をしましたが、段々と
カードの組み合わせが噛み合うようになって
まいりました。
私はアグロデッキとよく当たるんですよね
(アンリミだとみんなそうかもしれませんが)。
追憶の大天使や、ワールドブレイク、
魅惑の教鞭・イオなど、何種類かのカードは
対アグロや、対戦相手の守護突破を意識した
採用となっております。
負けた試合も配信した方がリアリティが増す
物ではありますが、やはり気持ちの持ちよう
としては勝った試合を配信したいものです。
(; ・`д・´)