キーワード 格闘モーション が含まれる動画 : 201 件中 33 - 64 件目
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【重音テト】殴る女【オリジナル曲】
こっちが手を出さないとタカをくくって容赦なく殴る
◆曲名:殴る女
◆作詞・作曲・編曲:糠澤琢郎(ぬかざわたくろう)
◆歌唱:重音テト;音声素材:小山乃舞世様
◆歌声合成ツール:UTAU 0.4.18(飴屋/菖蒲様)
◆楽曲作成ソフト:Studio ftn Score Editor 8.0.4(ftn様)
◆ファイル変換ソフト:iTunes 11.3.8、Bandicam
◆サウンド編集ソフト:Audacity 2.0.5
◆動画編集ソフト:Windows Liveムービーメーカー
◆3DCGムービー製作ツール:MikuMikuDance Ver9.26(64bitOSVersion)(樋口優様)
◆MMD
〇モデル:
・テト実験版3.21(わたべななみ様)(重音テトキャラクター原画 線様)
・テイジ式罪袋 試作03(テイジ様)(罪袋キャラクター原画 たにたけし様)
〇モーション:
・殴りモーション(ジュウ様)
・mototoモーションパック191201(シャドーボクシング;ジャブ、ストレート、アッパー)(mototo様)
・マウントポジションからのヴァリエーション20種(マスク・ザ・春原様)
※susuki様作成「歩走ス3.0」の一部改編含む
・ちょっとした格闘モーション1(rollingsplash)(Spinach様)
・お姫様抱っこ(ろまん23様)
◆本楽曲の著作者の権利は著作者(作詞・作曲・編曲者)に帰属
◇重音テト →「重音テトのガイドライン」の範囲内で使用→http://kasaneteto.jp/guideline.html
◇罪袋 →「罪袋」の著作権者(たにたけし様)のご意向に沿った範囲内で使用→https://twitter.com/tanitakec/status/1376780301192470528
★動画制作者の許可なく本動画URL宛の直接リンク設定や他の動画サイトへの転載をしないこと
・マイリス
作ったもの→mylist/54273209 カバーしたもの→mylist/54477310 猫→mylist/70551811
前→sm38065078 次→sm41605477、sm41605642
youtube版(同内容)→https://youtu.be/ZA3P4IOu95w
メール→[email protected]
※老喬(Joe Chang)さん、yuimaさん、tokai200xさん、御丹宮くるみさん、針井 原也さん、Guestさん、ウル さん、NaOHさん、ただめしさん、広告/いいね!を有難うございます!
【バトオペ2】騒乱の幕間:そういえば格闘モーション違ったね…【ネモⅢLv1】
ネモ3 Lv1 北極 コスト500です。
あああああああああああああ(序盤の某シーン
Twitter→https://twitter.com/Grand9323
YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCuhCMiA_qZZzRJj9Ql4yJew
使用したBGM
音楽素材配布サイト M-ART:http://mart.kitunebi.com/index.html
戦場の絆Ⅱ メサなんとか197
#3:13のとこでF技がスカしたり格闘モーションが稀に高速化される謎の現象がよく分からん
不毛のバトオペ2 155
クイマシンプル550廃墟ズサ
おまけ #5:42
ズサンください。
おまけ
移動方向補正検証43
弾速検証64 (0.25倍速再生)
格闘モーション判定発生14 (0.25倍速再生)
旋回速度検証57
UGS効果検証
参考値です。
撮影日211104~
検証場面①…移動方向補正
検証場面③…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
ザニー
ミアザク
グフ重
ハフキャ
ヘレナザク
アルマザク
イフリートイェーガー
スパルタンRG
リリス妖精
ティターニア
G05bst
ジェガンD
ドムノーミーデス
ジャコゲル
ジャムルフィン
FAMKⅡ
零式AR
メッサーラ
バルギル
トーリス
検証場面②……弾速(0.25倍速)
ミアザク
グフ重
ハフキャ
ヘレナザク
アルマザク
イフリートイェーガー
スパルタンRG
リリス妖精
ティターニア
G05bst
ジェガンD
ドムノーミーデス
ジャコゲル
ジャムルフィン
FAMKⅡ
零式AR
メッサーラ
バルギル
トーリス
検証場面④…旋回速度[度/秒]
ジャムルフィン
メッサーラ
検証場面⑤……UGS検証
ミアザク
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
BGM : Atrus Groovmacher
Music promoted by : Max McFerren
mylist/63287577
不毛のバトオペ2 154
クイマ450砂漠 ジェダ
おまけ #8:12
ハイ・ストリーマー版、ムーンガンダム版のジェダを知らないのでニワカ知識なんですが、バトオペ2におけるジェガンがジェダよりもコストが高い理由がわからないので同コスト化してもいいんじゃないですかね。
コードフェアリー楽しみです。もしもバトオペ2がサービス終了しても遊べるので、フレンドと遊べるモードがほしいです。
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証42
弾速ガバガバ検証63 (0.25倍速再生)
格闘モーション判定発生13 (0.25倍速再生)
旋回速度ガバガバ検証56
参考値です。
撮影日211028~
場面①…移動方向補正
空ギガン
ジムカス
G05
バイカス
MKⅤ
ZZ
場面②……弾速(0.25倍速)
空ギガン
バイカス
MKⅤ
ZZ
場面③…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
空ギガン
バイカス
MKⅤ
場面④…旋回速度[度/秒]
ZZ
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
BGM : Atrus Groovmacher
Music promoted by : Max McFerren
mylist/63287577
バトオペ2 アインスが往く268 無人 6vs6 Cost650 ZプラスA1型 9月度調整機体
ようやく上方修正来たか おせぇーよ!!
ZプラスA1型
実装当初はまだマシだったと思いますがいまじゃ底辺争う機体
そんな不遇なやつがようやく上方修正!
非変形時のビームカノンがようやく蓄積とれるようになったので
戦えるようになった。
格闘モーションをもっと使えるように変えてくれれば
もっと使えるようになるはず!修正求む!!
撮影日:10/1
前 sm39390695 次回 sm39422001
mylist/63704237
不毛のバトオペ2 153
クイマ550資源 ギラ重
おまけ #7:53
初乗り。性能面は間違いなく環境汚染型環境機。
ですが、自分のような低レートプレイヤーが勝率下げて強化されそうですね。
同コスト帯の強襲乗りの方々が不憫なので、背中のウォーターサーバーに当たり判定ないことくらいは公式で周知して欲しかったです。
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証41
弾速ガバガバ検証62 (0.25倍速再生)
格闘モーション判定発生12 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日210923~
場面①…移動方向補正
場面③…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
パジムⅢ
プロスタ
ギラ重
フル百
場面②…弾速(0.25倍速)
プロスタ
ギラ重
フル百
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
BGM : Atrus Groovmacher
Music promoted by : Max McFerren
mylist/63287577
不毛のバトオペ2 152
レート600墜落 リガズィ
レート700コロニー サザビー
おまけ #15:21
情けないプレイヤースキルと情けなくないMS。
おまけ
移動方向補正検証40
弾速検証61 (0.25倍速再生)
格闘モーション判定発生11 (0.25倍速再生)
旋回速度検証55
参考値です。
撮影日210828~
場面①…移動方向補正
場面③…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
セミスト
ジェダ
RDJ
ZⅡ
リガカス
場面②…弾速(0.25倍速)
ジェダ
RDJ
ZⅡ
リガカス
場面④…旋回速度[度/秒]
ZⅡ
リガカス
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
BGM : Atrus Groovmacher
Music promoted by : Max McFerren
mylist/63287577
バトオペ2 アインスが往く262 廃墟 6vs6 Cost600 アクト・ザク[指揮官仕様]
脳筋火力で暴れまわるマレットザクこと
アクト・ザク[指揮官仕様]
格闘モーションを前作に戻してほしいとは思うものの
今の火力もなかなか魅力的なものがある。
脳筋で暴れまわるのってたまにやりたくなるよね!
撮影日:8/23
前 sm39289836 次回 sm39324158
mylist/63704237
【バトオペ2】G05Bst lv1
クイック
コスト500ベーシック廃墟コロニー
バズーカ雑に撃ちすぎだなぁ…
久々に使ってみたらスラスピ速いし、サーベル切り替えも早くなっていてめちゃくちゃ使いやすくなっていました。
格闘モーションも優秀で生格も引っ掛けやすく、バズーカとビームガンで蓄積よろけも狙いやすくてとても扱いやすい機体だと思います。
自分は足回りを優先しているので攻撃補正系のカスパを積んでいませんが、スラスピも速くて素の格闘火力も高いので、格補盛りのカスパでも十分通用するかと思います。
その他の動画: https://www.nicovideo.jp/mylist/71179027
不毛のバトオペ2 151
カスマ350軍港 ラムズゴ
おまけ #7:34
色々と手の施しようはありそうですが、新マップありがたいです。
このマップデータを基に、月面の実装も宜しくお願い致します。
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証39
弾速ガバガバ検証60 (0.25倍速再生)
格闘モーション判定発生10 (0.25倍速再生)
旋回速度ガバガバ検証54
参考値です。
撮影日210804~
場面①…移動方向補正
夜鹿
ドム
水癌
FAレイス
ガンキャ2
ユマゲル
ガザD
ガザD[MA]
ジェシカ
カプル
リガズィ
シュナイド
ヤクトGG
ザクⅢ改
サザビー
場面②…弾速(0.25倍速)
場面③…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
水癌
FAレイス
ガザD
ジェシカ
カプル
リガズィ
シュナイド
ヤクトGG
ザクⅢ改
サザビー
場面④…旋回速度[度/秒]
サザビー
サザビー[楯無]
サザビー[PF]
サザビー[楯無][PF]
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
BGM : Atrus Groovmacher
Music promoted by : Max McFerren
mylist/63287577
不毛のバトオペ2 150
レート550墜落 ゼク第3
クイマ400廃墟 蟹E
レート300注水 水ジム
おまけ #22:33
三周年おめでとうございます。
感謝祭のおかげで、いつもにもまして個性的メンツと読めない展開がアツいですね。
歴史的厄災下のなか変わらずサービス提供をしていただいている開発陣の方々に、この場を借りて感謝申し上げます。
おつかれさま!
ありがとう!
GOOD!
皆のおかげだ!
頼りになるな!
勝利の栄光を君に
三周年にあわせて、テンダ「ASL三銃士を連れてきたよ」クソコラ編集中に、
水ジムがASLないのに気づいて半端なサムネ作成するほど、
プレイヤーとしても編集者としても初心者ですが、マイペースで継続したいと思います。
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証38
弾速ガバガバ検証59 (0.25倍速再生)
格闘モーション判定発生9 (0.25倍速再生)
旋回速度ガバガバ検証53
参考値です。
撮影日210708~
場面①…移動方向補正
場面②…弾速(0.25倍速)
場面③…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
ゲルG
ネロ
ガゾウム
メタス改
FAZZ
ZHML
場面④…旋回速度[度/秒]
ガゾウム[MA]減速旋回
メタス改[MA]減速旋回
ZHML[MA]減速旋回
ZHML[BS][MA]減速旋回
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
BGM : Atrus Groovmacher
Music promoted by : Max McFerren
mylist/63287577
不毛のバトオペ2 149
カスマ350無人 ラムズゴ
実戦初乗り。
即よろけの腕部メガ粒子砲と、怯むし削れる速射がいい感じですね。
想像以上にバランスの良い機体だったんですが、コスト帯的にマニュ2が欲しくなります。
おまけ #7:18
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証37
弾速ガバガバ検証58 (0.25倍速再生)
格闘モーション判定発生8 (0.25倍速再生)
旋回速度ガバガバ検証52
参考値です。
撮影日210527~
場面①…移動方向補正
ラムズゴ
ドミナンス
高ガルバ
ギラ・ドーガ
βFS
ギャプラン
ウェルテクス
ハンブラビ
ディアスⅡ
量キュベ
場面②…弾速(0.25倍速)
ラムズゴ
ドミナンス
高ガルバ
ギラ・ドーガ
βFS
ウェルテクス
ハンブラビ
ディアスⅡ
量キュベ
場面③…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
ラムズゴ
ドミナンス
高ガルバ
ギラ・ドーガ
βFS
ギャプ
ウェルテクス
ハンブラビ
ディアスⅡ
量キュベ
場面④…旋回速度[度/秒]
ウェルテクス急速旋回
ハンブラビ[MA]減速旋回
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
BGM : Atrus Groovmacher
Music promoted by : Max McFerren
mylist/63287577
不毛のバトオペ2 148
レート450要塞 ドワス改
ブロール550要塞 指揮アクト
宇宙戦の改善ありがたいですね。
ついでに、明るさ調整を任意で行えるようにしていただきたいです。
おまけ #14:23
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証36
弾速ガバガバ検証57 (0.25倍速再生)
格闘モーション判定発生7 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日210424~
場面①…移動方向補正
場面②…弾速(0.25倍速)
場面③…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
ペイルVG
ザクⅢ
トリスタン
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
BGM : Atrus Groovmacher
Music promoted by : Max McFerren
mylist/63287577
【MMDジョジョ】エゴロック【ペッシ&プロシュート】
ペッシとプロシュートでエゴロックです。
暴力的なシーン多数ですのでご注意ください。
格闘モーションがかっこよくて一度使ってみたかったのです。
お借りしたものはコンテンツツリーに登録させていただきました。
素敵な配布物、本当に感謝です。
音源は(【超学生】エゴロック @歌ってみた - YouTube)を使用させてもらいました。
何か規約に違反していた場合ご一報ください。すぐに動画削除します。
コンテンツツリーに登録し忘れているものがありましたら申し訳ございません。わかり次第すぐに追加致します。
不毛のバトオペ2 147
クイマ450廃墟 ドワス改
実戦は初乗り。
強すぎず弱すぎず。
且つ、下格がオルテガハンマーモーションではないので個人的には好印象。
おまけ #07:17
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証35
弾速ガバガバ検証56 (0.25倍速再生)
格闘モーション判定発生6 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日210310~
場面①…移動方向補正
シモダ
ドムキャ単
レッド・ライダー
ジェガン
G04Bst
GP03
G07FA
ハンマ・ハンマ
場面②……弾速(0.25倍速)
①+ミサイル・ランチャー[魚雷装備]
場面③…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
①
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
mylist/63287577
不毛のバトオペ2 146
レート300暗礁 飛蝗重
初乗り。宇宙専用なら多少オーバースペックでもバレへんやろ感。
足なんて飾りってMS以外は、地上宇宙両用に変更してください。
おまけ #07:18
おまけ
移動方向補正検証34
弾速検証55 (0.25倍速再生)
格闘モーション判定発生5 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日201231~
場面①…移動方向補正
ザク改
フリッツ
近ジム
ドワス改
ガズL
ガズR
ゼクアイン第2
ゲーマルク
場面②……弾速(0.25倍速)
ドワッジ改用ビーム・カノン
場面③…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
グフ
[測定条件]
①ガンキャLV4に対して対面+密着位置から、各方向の格闘攻撃を実施。
②初段命中時にダメージ発生した瞬間を、判定発生とみなす。
③測定時間は、格闘モーション開始から測定開始(0秒)→ダメージ発生までとする。
④密着での格闘攻撃が外してしまうものに関しては、一定距離を離し、備考追記。
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
mylist/63287577
ガンプラコマ撮り動画(音無し)part5
今回は戦場の絆とバトオペ2←のモーション再現
ジムストライカーのビームスピアの格闘モーション
使用したガンプラ
HGジムストライカー
コマ撮りでキレイな伸びを表現するの難しい…
スピアかっこいいっすよね←
【MMD】ミクIn硫黄島
軍帽、軍刀、竹槍、地形、ガーランドは自作です。
そぼろさんのAutoLuminousで発光させています。
blenderで作ってMMDへエクスポートしました。
その後画像編集ソフトAviUtlにて音を入れました。
初音ミクは元々入っていたもので、陸軍、米軍ミクは色替えしています。一部モーションはお借りしました。
お借りしたモーション
【MMD】ちょっとした格闘モーション配布3
動画 → mylist/36312662
配布先 → https://bowlroll.net/file/68234
不毛のバトオペ2 145
最近は300が一番好きです。
ジOとバイアランのような射撃武器がシンプルで高機動MSには、副兵装射撃武器なしで主兵装射撃武器のみ。
代わりに移動撃ちをスラ撃ち可能に変更するスキル、仮に「高性能アポジモーター」とかそれっぽい名前つけて、スラ撃ち後の数秒間は高速移動速度が大幅低下する。
そういった内容のスキルの高レベルをつけて低下の割合を軽減。
そんでもって、同スキルを強襲機に低レベルで無条件に付与してくれたら良かったです。
グフのような極端な個別調整するのは、調整に時間がかかりすぎるかなと。
おまけ #15:03
レート300資源 ジムⅡ
クイマ300北極 素イフ
おまけ
移動方向補正検証33
弾速検証54 (0.25倍速再生)
格闘モーション判定発生4 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日201231~
場面①…移動方向補正
場面②……弾速(0.25倍速)
水ザク
飛蝗重
バイアラン
バウ
バウ
ジO
キュベⅡ
場面③…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
[測定条件]
①ガンキャLV4に対して対面+密着位置から、各方向の格闘攻撃を実施。
②初段命中時にダメージ発生した瞬間を、判定発生とみなす。
③測定時間は、格闘モーション開始から測定開始(0秒)→ダメージ発生までとする。
④密着での格闘攻撃が外してしまうものに関しては、一定距離を離し、備考追記。
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
mylist/63287577
バトオペ2 アインスが往く179 山岳 5vs5 Cost500 アクト・ザク[指揮官仕様]
前作からは強襲機に転向し
下格闘モーションが使いにくい専用となった
マレットザクことアクト・ザク[指揮官仕様]
下格闘使いづらいこともあって
敬遠しがちなんですがなんだかんだ機動性はピカイチなので
たまーに使います。
が、緊急回避はLv3以降くらいつけてもいいんじゃないかね??
格闘モーション 前作同様のイフ改モーションにならないかなー。。。
※2戦目はおまけ
Lv5でかつアクトマシ装備というフレ戦じゃなきゃやれないやつ
修正受けて速射性能のあがったアクトマシ乗りたかったんや!
撮影日:1/19
前 sm38161039 次回 sm38192334
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
【MMD】帝国陸軍のミク
軍刀、軍服でチャンバラするミク
片手軍刀式
教室のアクセサリー、机と椅子のモデル、軍帽、軍刀は自作です
blenderで作ってMMDへエクスポートしました。
初音ミクは元々入っていたもので、陸軍ミクは色替えしています。モーションはお借りしました。
針金PさんのBillboardSetもお借りしています
お借りしたモーション
【MMD】ちょっとした格闘モーション配布1
動画 → mylist/36312662
配布先 → https://bowlroll.net/file/68234
【MMD】チャンバラするミク
軍刀を作ってみたので、チャンバラしてみました
教室のアクセサリー、机と椅子のモデルは自作です
blenderで作ってMMDへエクスポートしました。
初音ミクは元々入っていたもので、モーションはお借りしました。
お借りしたモーション
【MMD】ちょっとした格闘モーション配布1
動画 → mylist/36312662
配布先 → https://bowlroll.net/file/68234
不毛のバトオペ2 144
WE HAVE JUST BEGUN TO FIGHT!!!
おまけ #727:
エスマレート300墜落 ジムⅡ
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証32
弾速ガバガバ検証53 (0.25倍速再生)
旋回速度ガバガバ検証51
スラスピガバガバ比較検証2
格闘モーション判定発生3 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日201023~1224
場面①…移動方向補正
場面②……弾速(0.25倍速)
ミサイル・ランチャー[魚雷装備]
2連装B・ガン付属G・ランチャー
アッグ
ズサ
ゼクアイン第3種
DJSER
リゲルグ
ドーベン
Z+C1
場面③…旋回速度[度/秒]
デュラハン盾有り無し
DJSERオバブLV2
ガブス[MA]ドリフト
Z+C1[MA]ドリフト
場面④…スラスピ比較
DJSERオバブLV2
場面⑤…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
[測定条件]
①ガンキャLV4に対して対面+密着位置から、各方向の格闘攻撃を実施。
②初段命中時にダメージ発生した瞬間を、判定発生とみなす。
③測定時間は、格闘モーション開始から測定開始(0秒)→ダメージ発生までとする。
④密着での格闘攻撃が外してしまうものに関しては、一定距離を離し、備考追記。
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
mylist/63287577
SDガンダム G GENERATION GENESIS 実況プレイPart192 機動戦士Zガンダム「星の鼓動は愛」Cパート
こんにちは!ミトンです!
今回は機動戦士Zガンダム「星の鼓動は愛」Cパートです
サムネはノイエ・ジールさん言わずもがなガトーさんの最後の機体ですね!
写真は格闘モーションを採用しているのですが、
最高にかっこいい二刀流ですね!!
二段刺しとは恐れ入りました!!
ノイエ・ジールにはGジェネオリジナルの後継機であるノイエ・ジールⅡがあるんですが,
それも使ってみたいですね!!どんなアクションを見せてくれるか楽しみです!
part1 sm36821474
sm38005729 ← 前回・次回 → sm38027397
シリーズリスト → series/123503
part1リスト → mylist/68327086
質問や指摘,お便り等ございましたら以下のメールアドレスまで連絡ください
__________________________________
e-mail : [email protected]
twitter : https://twitter.com/miton_games
__________________________________
【MMDツイステ】SNOBBISM【リーチ兄弟】
1080p対応/推奨 3作目です
喧嘩しようぜ。
てことで、最後におまけで短い格闘モーションがあります。
(双子に長い脚をぶんまわしてほしかったんです…)
苦手な方は本編終了したら停止してください。
【YouTube】https://youtu.be/_Csv5p_esrM
クレジットは動画内とコンテンツツリーにて。(敬称略)
一部モーション・カメラ改変しています。
※見ている方が不快になるコメントはお控え下さい。
※転載禁止、reproduction prohibited、严禁转载
2021/1/31 きゃり様広告ありがとうございます!
【MMD】DMC5 バルログキックモードモーション【モーション配布】
祝、DMC5SE販売。
PS5持ってないのでバージルDLC待ちですけど……。
あと、投稿中の銃猟犬艦隊が3周年を迎えました。
という事で個人的に色々とお世話になっているバルログモーションを配布します。
またもやオマケ入り。
格闘系武具のモデルって少ないですね……。
テーブルホッパーの所#6じゃなくて#5の間違いでした。
#6でも使ったから何も間違ってないですね。
配布先:https://bowlroll.net/file/242369
パス:3周年
ガンスティンガーとカットイン系の配布→sm35757558
普段作っているモノ→mylist/60507332
趣味の動作→mylist/66586462
何かあれば→https://twitter.com/Onzakanokyo
SDガンダム G GENERATION GENESIS 実況プレイPart175 機動戦士Zガンダム「星を継ぐ者」Cパート
こんにちは!ミトンです!
今回は機動戦士Zガンダム「星を継ぐ者」Cパートです
サムネはペイルライダー(空間戦仕様)さん!
以前出撃した陸戦用の逆の機体ですね!
あわよくばモーションが変わってたりしないかなと思って使ってみましたが、
やっぱり格闘モーションは一緒でしたね!
それでもモーションのかっこよさは揺るぎませんね!
しかも前回と同様の近接攻撃の中から画像を抽出!
モーションの1つ1つがかっこいいのがよく分かりますね!
いつもコメントいただきありがとうございます!
どんなコメントも読ませていただきますので、
是非動画見て思ったこととかをたくさん打ち込んでください!
part1 sm36821474
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不毛のバトオペ2 143
リハビリ+初実戦MS。
おまけ #8:00
エスマクイマ400資源 アイザック
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証31
弾速ガバガバ検証52 (0.25倍速再生)
旋回速度ガバガバ検証50
格闘モーション判定発生2 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日200901~1022
場面①…移動方向補正
場面②……弾速(0.25倍速)
水ジム
ビームガン
メタヌ
ドライセン
パラス
場面③…旋回速度[度/秒]
メタヌ[MA]ドリフト
場面④…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
[測定条件]
①ガンキャLV4に対して対面+密着位置から、各方向の格闘攻撃を実施。
②初段命中時にダメージ発生した瞬間を、判定発生とみなす。
③測定時間は、格闘モーション開始から測定開始(0秒)→ダメージ発生までとする。
④密着での格闘攻撃が外してしまうものに関しては、一定距離を離し、備考追記。
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
mylist/63287577
【MMD】森エルフモーション習作
森エルフのムービーモーション習作。忍び寄る不審者をかわして湖に蹴込むモーション。
蹴られ役は今回もメタリック男。
森エルフは配布のものではなくて腕IKを仕込んだもの。
こういう手を付くようなモーションでは腕IKが楽。(腕IKの構造が少し特殊なので配布予定なし)
あと60fpsのためにボーンの接続を変えているので物理演算なしで髪やスカートをいじるのはほぼ罰ゲームな代物。
借りた物は動画ラストとコンテンツツリーで。
【MMD格闘モーション】アゴ完全破壊気絶3連コンボ
背後から襲い掛かってきた敵へのカウンター。
肘打ち、蹴り上げ、逆正拳突きによって顎を完全に破壊し、気絶状態にする。
顎筋力(歯を食いしばり踏ん張る力)を奪われた相手は攻撃力も防御力も低下してしまう。
相手をダウンさせない絶妙な力加減の打撃を連打する大技に繋げるための大技。
不毛のバトオペ2 141
今後はバーザムの調整よりも、
スーパーバーザムとバーザム(リファイン)お願いします。
クイマ500コロニー バーザムLV2(調整前)
「ザクⅢ」カラー
①R68 G68 B68 S77 H50
②R22 G19 B16 S77 H50
③R31 G05 B03 S77 H50
①②①②③①②①②②②②②②②
W36%
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証30
弾速ガバガバ検証51 (0.25倍速再生)
旋回速度ガバガバ検証49
格闘モーション判定発生1 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日200730~0827
場面①…移動方向補正
場面②……弾速(0.25倍速)
ジャジャ
Z+A1
Z+A1[MA]
キュベ
ガルスJ
Mk-Ⅲ
Sディアス
強行偵察型
フリッパ
場面③…旋回速度[度/秒]
ΖプラスA1型[MA]ドリフト
場面④…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
[測定条件]
①ガンキャLV4に対して対面+密着位置から、各方向の格闘攻撃を実施。
②初段命中時にダメージ発生した瞬間を、判定発生とみなす。
③測定時間は、格闘モーション開始から測定開始(0秒)→ダメージ発生までとする。
④密着での格闘攻撃が外してしまうものに関しては、一定距離を離し、備考追記。
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
mylist/63287577