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最後の野良
3/23 (土)鉱山66
ジムレッズで駆け抜けてきました
IIにおける様々な酷評が多い中で
低コストで運用理解と汎用化に一躍した機体
ただ、大概これでよい、となってしまったのと
ジオンに同等の対抗機がないバランスの悪さが
最後の最後まで放置されていたのが惜しまれる
良い機体だったなぁ
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1765
タンクデッキにキャノン無しで1st失敗されたら誰かに任させるダイモス&味方タンクさんのカットが良き
NYR66 陸ガン護衛目録③
やればやるほど
高所地形利用のアドバンテージを理解してくれて
枚数も捌けるようにやり手になるから
人は目的を持つとより成長するんだな、と
目的のために役割に興じる
好きな機体で戦場を駆け抜けたいのは理解する
ただ、バランスがわるかったり
運用において成果を高める方法を講じないと
結局のところ想定外になんも出来なくなるのが絆
だから、油断は禁物だし
不慣れな機体選択はやらないようにするし
アンマッチ難易度が高いキャラは控えてます
何故なら分相応の努力と
創意工夫を手繰り寄せて勝ちに行きたいから
つよたん君、使い方開拓するまえにサービス終了
機体が別物過ぎる
消耗させて奥抜け
ジムキャノンを掩護しながら
つよたんも拠点撃つみたいなプレイ
昔のダブタンチャレンジみたいで新鮮でした
(強いとは言っていない
奇襲リスポーン・キャノン
対戦相手みてから何通りか策があるのだけれど
やってることはシンプルに奇襲
・初動欺瞞でフルアンチを匂わせる
⇨下がったら押し込みリスタキャノン
⇨引かずに撃ちにくるなら乱打戦
・初動欺瞞が通じない場合
⇨弾切れして射撃戦弱い機体周りから荒らす
⇨リスタタンク弱いデッキプレイヤーを狙う
⇨事前キャノン活用の運用アドバンテージを活かす
格レッズ、射ダブバズを使う際
最小単位の駆け引きが難しかったり
細かなマンセルや良し悪しをその場でやるより
前もって出来る事を定めてやり切る方が
ブレ幅も小さくてプレイ技量の介入より
数や火力の優位性を活用できるのではないか?
と考えた上での運用です
一途な連中と最期まで一緒に遊んでたい
奢り高ぶって他人見下したりせず
相手の力量や経験に応じてどうやって試合を楽しむか
段取りが八割
プレイする前に意図や要望を確認して
如何に全員の最大値を発揮させていくか?
力を合わせてプレイする醍醐味の一つがそれ
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手練れと理解力が高いプレイヤー集めて
出撃してばかりじゃ、絶対飽きるんですよ自分は
勝てるし楽しいちゃ、楽しいのは間違いないし
開放的にとりあえず試しましょ、も悪くない
ただ、それは自分がやりたいスタンスかというとNO
誰かのレールに乗っかって、便乗してるのは違う気がするし
凄く雑でいい加減な取り組みでは満足度は希薄に感じる。
なにより、それらの取り組みかたは
自分改善も反省も及ぼしてくれないから好ましくないのです。
上手くいきゃ楽しいし、ダメならしゃーない
で、対戦相手あってのゲームにおいて
エゴに偏ったスタンスって言わなくても
なんとなく伝わるものだと個人的に思うから
強くありたいけど、自分の軸は大事にしたいと考えています。
いつプレイができなくなったとしても
そのクレジットで終わりだった、となった時
やり残しはあっても後悔はしたくないですしね。
味方野良枠に綺麗な立ち回りのアレックス
ジム改君は なんだそのいらん
いらんことしかやってないから
アレックスさんとの対比がエグい
当方はいつもの
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1764
たぶ...らん(ポンちゃん)がとても優秀なお方なので手を組んでて息が合ってると思いまふ
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1763
諦めた者が確実敗北の広範囲なリボコロ&格闘ロケランを改めて使ってみたら良き兵器だなぁって
戦場のフーガ つぶやき実況9-6
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
怪我をしながらも戦う。
2回怪我をすると戦闘不能になり、ベッドで休むまで何もできなくなる。
なので実質一度でも怪我をしたら後ろに下げて、砲手としては使えない。
しかしこれだけの人数が一度に怪我をすると、敵の弱点を突く必要がある以上
リスクを覚悟で出さなければならないときもあるだろう。
sm43550335前回← →次回sm43576388
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
玄勢力の悪あがき 13 vs天下人
高順「何だあの倭人の派手な鎧は。あんなので戦場で戦えるのか?!」
宇喜多「まぁ・・・本来は戦場の最後方で戦わず、味方に指揮官の場所を一目瞭然にして指揮・連絡系統 の乱れを防ぐのが目的だからな・・・」
義賢「報告・連絡・相談の・・・」
弥太郎「ほぉぉぉおおれんんんそぉおぉぉおぉぉぉぅ!」
高順「・・・ああ、弥太郎は偉いなぁちゃんと出来て。(上杉殿帰って来て!)」
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1762
久々の初手射撃ゲルバズ&ジオンにダブルバズーカが無い代わりにこれで使えて言われても機動力が足りぬ
最後の最後まで手を加えてくれなかった初期デッキプレイヤーのフィルタリング
最低限のボーダーライン「だけ」下げる羽目になり
協力しあうゲームから初心者混ぜられて
不利なゲームに変容するから「面白くない」
って要求は最後までテコ入れ0でした
嫌ならバーストしろ、は違うと思うんだよね
色んなプレイヤーとの一期一会の戦線協力が
戦場の絆にあった醍醐味だったはずなのに
どうしてこうなっちまったんだろうね…
戦場のフーガ つぶやき実況9-5
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
怪我の属性が付与される確率はどれくらいなのだろうか。
ドリル付き戦車がやばい。
戦闘中の治療方法がないのに、この怪我率はマズすぎる。
sm43541289前回← →次回sm43561514
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
【MTGA】琴詠ニアのMTGA奮闘記part4【VOICEVOX実況】
先導者っていうとヴァンガードのイメージあるよね
デッキ
3 僧院の導師 (MOM) 28
8 山 (ONE) 275
3 救いの手 (LCI) 17
4 再稼働 (BRO) 22
4 巨怪の怒り (WOE) 142
6 平地 (NEO) 283
4 戦場の鍛冶場 (BRO) 257
3 削剥 (LCI) 131
3 太陽の執事長、インティ (LCI) 156
3 無謀なる衝動 (VOW) 174
3 レンの決意 (MOM) 173
3 エターリの好意 (LCI) 149
2 眠らずの露営 (WOE) 257
2 千番目の月、アニム・パカル (LCI) 223
3 戦導者の号令 (MKM) 242
1 優雅な談話室 (MKM) 260
3 復興の領事、ピア・ナラー (MAT) 42
2 イモデーンの徴募兵 (WOE) 229
BGM曇った宝石
voicevox:琴詠ニア
つったかたー
https://twitter.com/minaichrome
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戦場の絆Ⅱ メサなんとか1757
チャーライの陸ガンさんが良き&敵がフルアンチだと思ってて無強化なザクキャを出してしまう まなおレモン
リボ66 枚数不利受け持ちながら2拠点
リボ66作戦概要
①対戦チームが拠点攻略⇨受けて立つ
②フルアンチしてくる ⇨受けて立つ
③射撃多めで射的アンチ⇨下がって消耗戦
手数と火力で取りに行くタイミング合わせて
撃墜したら下がって、あとは付き合わない
今回は①
多少の枚数不利は受け持ち出来るマッチアップなら
元旦の対立と陸ガンの盾を使った粘り強さで
耐えながら砲撃エリアまでいくまでがテーマ
事前に作戦概要を共有して
拠点攻略とメタアンチに足元掬われないよう
考えと選択を共有してからバーした日なのと
タンク枠の人が色々交代しても
細かな注文もなく改善されていくのが
本当に楽しかったと思います。
リボ66 ビル群停滞から前線ライン上げ後、擬似タイ
○概要
①対戦チームが拠点攻略⇨受けて立つ
②フルアンチしてくる ⇨受けて立つ
③射撃多めで射的アンチ⇨下がって消耗戦
手数と火力で取りに行くタイミング合わせて
撃墜したら下がって、あとは付き合わない
③の場合
タンクとビル群から前に行かないでデコイになる
○概要前提
https://youtu.be/oGAVcAxIOak?si=eof3sjvkPwnGRnsh
sm43545259
タンクとビル群から前に行かないでデコイになる
この試合は①②③の複合な為
ビル群でいなした後コスト差有利になって
相手は下がり、タンクの体力があるのでライン上げ
拠点砲撃エリアまで敵は下がるので押し込む
各個掃討戦の様相となった試合
体力5で撃墜狙いでリスタートきたからお出迎え
リボ66 ・ビル群から前に行かない
https://youtu.be/oGAVcAxIOak?si=eof3sjvkPwnGRnsh
sm43545259
タンクとビル群から前に行かないでデコイになる
射撃や近多めの場合
距離感がチグハグに攻めてくる場合が多いため
受け持ちしたポジションで地道に削って
コスト有利になったら以下繰り返し