キーワード 後方互換 が含まれる動画 : 661 件中 513 - 544 件目
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Assassin's Creed つぶやき実況7-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
明らかに仕事の現場になるであろう場所にきた。
ときどき小さな段差に引っかかって止まることがあったが、
敵の眼前でそれが起こるのは焦るな。
今回の検証からすると、歩きかスプリントで移動するのがいいのだろうか。
敵がいなければそこまで問題ではないが、敵がいると思われる場所では
スプリントの方がいいかもしれない。
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Assassin's Creed つぶやき実況7-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
アサシンは泳げない。
主人公キャラが泳げるようになるのは何作目からだったろうか。
これほど身体能力に秀でた人間ならば水練くらいしていても不思議ではないのだが
まあそこはゲーム的な色々で泳ぎの要素はオミットされたのだろう。
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Assassin's Creed つぶやき実況7-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、7回目の収録分始まります。
マップ難易度が微妙に易しく感じる。
本来なら前回プレイしていたところの前に来るべき場所だからだろう。
とはいえ、ビューポイントそのものは高い場所にあるので、
登りきるまでにしっかり道筋を見ていかなくてはいけない。
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Assassin's Creed つぶやき実況6-10
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
諦めなくてよかった。
よく観察していれば最初に来た時に登れていたかもしれない。
小さな輪っかがあったり、鉄の棒が露出していたりして、登りのヒントはあったのだ。
たぶんカギを入手して扉を開ける的なギミックはないのだろう。
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Assassin's Creed つぶやき実況6-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
仕事の時間。
じっくり上も下も移動をして下見をしたので現場までの道のりはよどみなく。
お祈り四人組は最初から配置されていたのだろうか。
マップアイコンには出てこないのでよくわからないな。
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Assassin's Creed つぶやき実況6-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
カメラ位置が悪い。
戦闘で負けることはないと思っていたのだが、まさかの敗戦。
敵の数が多い場合、アサシンブレードにこだわるべきではなかったのと、
カメラをもっと遮蔽物のない位置まで動かすべきだった。
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Assassin's Creed つぶやき実況5-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、5回目の収録分終了です。
今回はグダグダしゃべる回。
メールネタも今後新展開が用意されているのだろうか。
製薬会社だと守秘義務も大変そうではあるが、命がけとはさすがに?
現代でのアクションパートもできるだけ取りこぼし要素がないようにしたいが、
攻略情報を知らないとダメなものがあればお手上げ。
今のところ攻略情報を漁ってからプレイするつもりはないので、
もし情報なしには回収できない要素があれば致し方なしと思ってもらいたい。
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Assassin's Creed つぶやき実況4-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、4回目の収録分始まります。
面倒な旗集め。
おそらく今後もこのタイプのお題が出るだろう。
今回は初回ということで1分近く猶予があったが、次回以降は制限時間が短かったり、
敵が配置されていたり、面倒な住民が多かったりして大変になっていくと思われる。
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Assassin's Creed つぶやき実況2-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
どうも悪徳商人がいて、それにしぶしぶ従っているという状況のようだ。
様々な手段を用いて情報を得るたびに、目標がどんな人物なのかがわかってくる。
標的にされても仕方ないと言えるのかもしれない。
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Assassin's Creed つぶやき実況1-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
潜入開始。
町中に入れば安全かというとそういうことでもない。
敵になる兵士はいたるところで巡回しているので、おちおち走ることもできない。
警察組織として配置されているのかと思えば、乱暴狼藉を働いていたりするので
それを成敗できたりもして、稼ぎに貢献してくれる存在。
本格的な探索は次回以降になる。
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Assassin's Creed つぶやき実況1-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
エラーも覚えている限りこれで3回目。
複雑なマップデータに歩き回るNPCが複数体。
調整されたXboxSeriesX内の仮想XBOX360といえど、
エラーを完全に潰し切れていないのだろう。
要所要所で自動セーブが入るが、
以前、ボス戦後のムービーで止まって戦闘やり直しになったのは辛かったな。
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Halo Wars:Definitive Edition つぶやき実況5-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOXONEのゲーム、Halo Wars:Definitive Editionの実況動画、前回の続きです。
気が付けば坂も終わりが近い。
坂の途中に破壊できない敵オブジェクトがあるのがいやらしい。
そのせいで若干の守備兵を残しておかないといけない。
ユニット強化の指示を入れているが、よく考えると無駄な支持も多い。
終盤で資材に余裕があるので手広くやっているが、雑になってるとも言える。
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Halo Wars:Definitive Edition つぶやき実況4-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOXONEのゲーム、Halo Wars:Definitive Editionの実況動画、4回目の収録分始まります。
毎回変わった状況をプレイヤーに与えてくることに純粋に驚く。
今回は基地建設を考える必要がないが、既にある施設をできる限り守らないといけない。
状況の把握が忙しくて画面に出てきた文字をあまり覚えていない。
おかげでこのミッションは分からないまま進んでいくことになる。
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Halo Wars:Definitive Edition つぶやき実況1-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOXONEのゲーム、Halo Wars:Definitive Editionの実況動画、1回目の収録分終了です。
やはりミッションごとに想定された動き方というのはありそうだ。
動画は9分あたりからグダグダしゃべるだけになります。
次回以降はユニット選択などをもう少し細かく指示できるといいなあ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況8-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
仕掛けが手間をかけさせる。
八岐大蛇に対して有効な手段がパッと見ではわからないので逃げるしかない。
仕掛けを全解除させるまでの間、いかに消耗をしないかが重要だなあ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況8-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
フワフワでやりにくい。
酒呑童子ほどではないが、ここの天狗のような敵もガードが堅い。
熱で視界がゆらめく描写も相まって索敵もやりにくい。
どうすれば敵の防御をかいくぐって攻撃が入るのか。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況7-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
取りこぼし回収に行く。
タイムアタックの目標タイムが分からないのだが、
過去の例から推測するとだいたい2分前後だろう。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、6回目の収録分終了です。
400チャレンジ。
やはり振りの早い武器が最適解なのだろうか。
武器は今後も新規入手があるだろうから、その中に有力候補があるかもしれない。
これからも挑戦して試行回数を積んでいこう。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
何か条件はあるのか。
有効な手立てが分からないのでとにかく探索と破壊を行う。
新入荷の武器はかなり使える気がする。
叩きつけ攻撃が連続で入れば、秒間ダメージが過去最高になるのではないか。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
ロックオンが仇になるとは。
彼我の距離を把握するにおいてカメラがキャラの真後ろに来るのは致命的。
巫力がふんだんに残っていれば撃ち返しを狙わずとも、
強引に接近して殴り続けられるだろうか?
その場合は足場がないので、撃破速度と引き換えに命をかける事になる。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、4回目の収録分終了です。
攻撃力低下がよくわかる。
無駄に攻撃を当てるとどんどん下がっていくので、無駄に手を出さない方がいいのだろう。
最大値と最低値を比較すると2倍くらいの差があるようだ。
霊符の属性によって攻撃力や防御力が変動して、敵属性との相性でもさらに変動がある。
いずれ霊符の性能を取るか、相性によるダメージ差を取るかを選ぶこともあるかもしれない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、3回目の収録分終了です。
敵の突っ込みが早くて攻撃が間に合わない。
おそらく被弾した瞬間にボタンを押している。
攻撃発生はボタンを押したのと同時ではなくて、武器を振る必要があるので
ボタンを押してから少し遅れることになる。
槍の攻撃は剣の攻撃よりもさらに振りが大きいので、
なおのこと早めのボタン入力が必要になる。
ちなみに、ステージクリア演出はライコウ敗北、ボス撃破とボス逃走の合計3種類ある。
ボス逃走はとどめの一撃を入れずに時間経過で発生する。
sm39863067前回← →次回sm39886698
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
巫力を吸う水に加えて、船を沈ませないように警戒する必要がある。
この二点に気をつけながら繰り返しプレイしつつ、
少しずつオブジェクト破壊をしていかなければならない。
ステージが進むごとに確実に面倒になるな。
sm39815019前回← →次回sm39855013
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、1回目の収録分終了です。
もうちょっと見栄えのいい戦い方はあるのだろうか。
ボスは数回叩くと弾かれるので、遠ざけられて着地を待たずにそのままダッシュで再接近。
正面に回ると湧いてきた取り巻きに囲まれるので、取り巻きの出てこない背後から攻撃。
収録後に再プレイしたが、要領をつかむとクリア自体は難しくはないステージだった。
sm39740814前回← →次回sm39759193
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FORGOTTON ANNE つぶやき実況3-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXboxOne版フォーゴットンアンの実況動画、3回目の収録分終了です。
出来れば友人を手にかけたくなかった。
序盤に見た仕掛けをここにきて解くことになる。
あの時はまさかこんなことになるとは思いもしなかったな。
sm39644117前回← →次回sm39662672
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FORGOTTON ANNE つぶやき実況2-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXboxOne版フォーゴットンアンの実況動画、2回目の収録分終了です。
製造所の闇。
帰還のための券を餌に労働力を求めて、対価を与えていないようだ。
それだけにとどまらず、反乱勢力はモノとして尊重されることなく命を奪われる。
帰還のために、秩序のために働いてきた根底が崩される思いだ。
sm39583566前回← →次回sm39601559
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FORGOTTON ANNE つぶやき実況2-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXboxOne版フォーゴットンアンの実況動画、前回の続きです。
製造所ツアーが始まった。
善悪が逆転してきた気がする。
sm39574680前回← →次回sm39593569
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FORGOTTON ANNE つぶやき実況2-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXboxOne版フォーゴットンアンの実況動画、前回の続きです。
初プレイ時も同じ詰まり方をしていた記憶がある。
酒場にはたくさんのモノがいて情報もいろいろあるかと思ったが
執行官はあまり歓迎されていないようだ。
悪いことしてなくても警官が来たら緊張する、みたいなもんだな。
sm39527476前回← →次回sm39545595
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
FORGOTTON ANNE つぶやき実況1-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXboxOne版フォーゴットンアンの実況動画、前回の続きです。
今回は経験が活きた。
ストーリーで登場するキャラクターが本当に多彩だな。
モノごとに個性が反映されていて、翻訳もそれに即したものになっているので
英語音声でもまったく気にならない。
操作が忙しい場面だと字幕を追っていられなくなるのでそうも言ってられないが。
sm39478727前回← →次回sm39501051
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Xbox360実況リスト→mylist/31542526
戦場のフーガ つぶやき実況11-9
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
思ったより再登場が早い。
助ける手立ては何かあるのだろうか。
時間をかけていいのであればゆっくり防御で耐え忍んで状況の変化を待ちたいが、
設定的に敵の大将を急いで追いかけるという過程なので
ここで悠長に構えていてはあとで何か響いてきそうでもある。
戦いたくはないが、やるというのであれば相手をするしかない。
sm43870327前回← →次回 投稿者体調不良により不定期
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
戦場のフーガ つぶやき実況11-4
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
SPを惜しんでいる余裕はないな。
少しでも火力を出せる組み合わせ、SP消費を軽減できる組み合わせ、
通常攻撃でも付加価値が出せる組み合わせなど、色々と模索する。
状況によってはこれまで後方支援専属だった人員を
前に出すことも今後必要になるだろうな。
sm43796925前回← →次回sm43820734
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
戦場のフーガ つぶやき実況11-1
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、11回目の収録分始まります。
延長戦1回目。
10回で終わるかと思えばそんなことはなく、人質は解放したので
次は敵の大将を追うことになった。
ひとまずはインターミッションで改造などやっていこう。
sm43710775前回← →次回sm43785079
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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