キーワード 不得手 が含まれる動画 : 532 件中 1 - 32 件目
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ドンキーコング(DK)をなりきり実況 PART 03
ドンキー「後半は、歌いながら進むウホ!!」 前回初米ありがとうございました!!不得手ですが、気合いで乗り越えていきたいと思います!! 前→sm6418645 次→sm6460785 マイリスト→mylist/11447583
バンブラDXで「ゆらゆら+ゆりゆら+ななななー」を耳コピしてみた
始めまして、香港からの紫亜です、よろしくお願いしています。日本語がまだ不得手なので、読むことはできますが書くのがダメです>< なので文章にちょっとオカシな部分があるかもしれませんが、そこは勘弁してください。初うpです、これの楽譜はうp予定でした。皆様お楽しみに。
【ルミプロ】ルミナプログノシス ロレシア【事前登録】
新感覚!タクティカルメダルRPG『ルミナ プログノシス』
DMM/FANZAにて事前登録受付中!
ロレシア CV:ありかわ真奈
ラドモア侯爵家に仕える完璧メイド。
幼い頃からユースティアに仕えて来た間柄で
彼女のことをとても大切に思っている。
容姿端麗、品行方正、博学多才にして文武両道、
それでいて一歩引いて主を立てるという
絵に描いたようなパーフェクト淑女だが
唯一、色恋沙汰に関しては不得手な模様。
宿す魔眼は【加速の魔眼】。
一時的に常人を上回る速度で動くことができる。
DMM/FANZA
ルミナ プログノシス
てきとう一人語り #144
またまたコメ返しっぽい動画なのだ
みんな違ってみんな度し難いのだ
~前回(#143)のコメ返し(一部でスマン)~
ほんとぉ?(心配←つのせちゃん最近出番がなかったからちょうどよかった!
茜ちゃんが、おパンツ様をかぶってらっしゃるのですが、それは…?←タカポン兄貴のXで見かけたからつい…(あの茜ちゃんはtakapon兄貴です)
そのみんなつけてるスモークミニスクリーンについて誰も語ってないのが草←つけたはいいが効果がビミョーなんすよこれ…スマホホルダーに虫アタックしない程度の効果しかないのじゃ…
箱は正義、見た目を諦めれば便利さ快適さがその他全てが手に入る、必要ないときは外せばいいだけだしね←トップケースはいいぞ!
結束バンド…インシュロック…タイラップ…zip tie……戦争じゃぁ!←ワイは実はインシュロック陣営ですじゃ
急な雨にも心配無用なのがいいなぁ(シートバッグユーザー)、自分なんてホムセン箱だわw←どうですかこの機にGIVIにしちゃいます?
オフ車に合うのがなかなかなくてのぅ、フルパニアは便利なんだけど、車体重量が増えるからよほどのことがない限りしなくなったな←うーむ得手不得手があるのが経験上分かっているならゴリ押しはしないゾイ
わかる。自転車にも、カゴが欲しい時がある。ペイロードは重要。車にも言えること。←積載性というベンリーをかなぐり捨てているのがバイクですからクルマや自転車は積載量増やしていいのよ?
あー、バイクも良いなぁ。欲しいなぁ。←ジクサー安いよ~スズキはいいぞぉ~
コメントは魂の金貨にして劇薬
承認欲求とコミュ障のせめぎあい…そんなあなたも大歓迎!
みんななんでそんなに生物学に詳しいの?
一般会員大歓迎な車載初心者コミュニティ https://com.nicovideo.jp/community/co6205528
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次 sm43453029
前回(#143)のご広告者様
空見 椛さん boronさん 師走ようかさん 隆弘ジクサーさん M3_bayforKさん ライスさん 及川うぐいさん×2 (T T)さん ぱん粉さん ひげさん みのてさん ゆゆ埼いさん Toneさん Lautokaさん しぼすさん
広告アリガトござます!
皆様のたくさんのコメント、いいね等ありがとうございました。
【実況】ARMORED CORE VI part49【焼かれた脳で傭兵生活】
■変化の乏しい日々を送る中で自分の内に眠るロボットを駆る傭兵になりたいという欲求が溢れ出したので、
フロムソフトウェアさんから発売されたsteam版『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』を
遊んでいきます。
こう見るとサンバーストフェンサーは得手・不得手がとてもはっきりしてますね。
sm43333875 ← 前 次 → sm43356459
【スト6】ぐだぐだと全キャラダイヤを目指すアカネちゃん Part110「ダルシム その⑩」【VOICEROID実況】
ダルシムはおしまい!
得手不得手の多いキャラだと思いましたね。自分との戦いというより、相手依存の戦いだったような気がします。とりあえずキャミィは無理!
全てのキャラでダイヤモンドを目指してます。
※スト6のLP、ランクはキャラ別
応援よろしくお願いします!
重いときはこちらをどうぞ
https://youtu.be/7D_cYTRl0Sg
Twitter▶https://twitter.com/ruruirui2021
【VOICEROID】
琴葉姉妹(琴葉茜、琴葉葵)
【お借りしたもの】
立ち絵:いまぁご様、ユメのオワリ様
スタートレックオンライン - お舟大雑把紹介動画 #3 - Vaadwaur Miracle Worker Juggernaut
くっそ大雑把にお舟紹介シリーズ
第3弾はVaadwaur Miracle Worker Juggernaut / Promo産お舟(或いはMudd's Lost in the DQ Choice Pack)
コスト:最大450$、或いは29500ZEN
DEW、DHCでCSVビルド構築する上での最適・最強お舟
CSV+EBM(SW)+REAとか特殊なものを組みたい場合は不得手とする
あくまで純粋なCSVでの最適艦
どんなお舟が紹介されるかは気分次第□
あ、今回も茶番は控えめ( ゚Д゚)
(艦隊お舟はC-Storeで売られるローカルルールがあったようだけども、いつの間にかそんなの構わずにPromo産になる艦隊お舟もある□)
ガチでの通用度は★★★★★(CSVでDPSレースするならコレ)
お舟の操縦難易度★★★★☆ / 少なくとも初心者向きではないわよ(*'ω'*)
船が大型なのでPilottingは高度さが要求される
連邦艦?そのうち( *´艸`)
【初音ミク】 孤独でいよーぜ/シラサギタツ 【オリジナル】
始めまして。シラサギタツです。孤独で居たい時ってありますよね。
#4 孤独でいよーぜ
youtube版はこちら→https://youtu.be/2z4kTyD6Zt0?si=b2lh1PZXQZTo65jX
曲:シラサギタツ
X → https://twitter.com/TatsuShirasagi
Youtube → https://youtube.com/@tatsu-shirasagi?si=R86kAPDiTxhrGLp_
インストと歌詞 → https://piapro.jp/shirasagitatsu
歌:初音ミク
映像:ヒルネ様
X → https://twitter.com/HIRUNEz
イラスト:近衛ミノル様
(ピアプロからお借りしました。)
piapro(作品ページ) → https://piapro.jp/t/EAYF
歌詞:
いつも避けるサマリー
着飾る悪行もやむなし
まだ押せないこのEnterキー
またこれまた未練がましい
もう冴えないことも 言えないことも
引き裂いた
不埒な鎖はいわゆる救済
不可避 避けられない
今では不得手な 愛情表現
ひしゃげた心の 才能厳選
ガサツなあんたにゃ 愛想つかせ
くそくらえ
汚れた 愛が心を締め付けてんだ
どうにも こうにも 相容れないな
そんな私は魅力がないな
愛されないけど 愛してやまない
「いつまでも孤独でいいさ」
私まさにジェラシー 今までの気持ちはまやかし
この体はもはや片麻痺
純情な恋なんて 名ばかり
他人の気持ちは有耶無耶にして
惰眠を貪り無茶苦茶にして
規律や規則はもうめんどくせぇ
捨てちまえ
まともな馬鹿げたヤツらに 何がわかんだ
鼓動にも不幸にも問いただすんだ
こんな私じゃ生きられないな
こんなに存在意義すらみえない
これからも孤独なまんま
希望も未来も所詮 幻
毎朝毎晩 のべつまくなし
世間から見りゃ わたしは逆張り
他人の幸も 自分の価値も
みたくねぇ
無くした 賽はそこらに投げ捨ててんだ
とどのつまり もう戻れんな
後悔先に立たずとはいうが
よー見りゃ大して肝心じゃねぇし
このまま孤独でいよーぜ
【Steel Division2】部隊・兵器さっくり解説 第百九十三回 PANZER T-34-76-41(r) FUH.【VOICEROID解説】
SD2流行れ
193回目、6か月連続投稿達成しました。戦車枠再開します
独ソ戦開戦初期のドイツ軍に鹵獲された車両の指揮車両版
A帯しか出せないけど、このぐらいの価格の指揮車両は使い勝手がいい
ただ、対戦車戦は不得手なのとラジオがないため、砲兵火力を生かしにくいのがやや欠点
どちらの師団も歩兵枠がそれなりに充実してるので、入れるかどうかはプレイヤー次第
VC鯖のURL
https://discord.gg/xRDr64N
音量,字幕,画質等問題がありましたら,ご指摘のコメントよろしくお願いします。
弦巻マキが行く第2次世界大戦もよろしくお願いします。
Part1 →sm32787020
マイリスト→mylist/61160328
【実況プレイ】Splatoonやるよ #10
ご視聴ありがとうございます。
スプラトゥーンの実況プレイ、パート10です。
前半カーボンローラーの試しと、後半初のガチマッチです。
個人的にはガチマッチにローラー系は不得手の気がしますが、
単に腕前がないだけですかね?
ロサ(ROSA)とりりせ、発展型マインスイーパーで暗中模索します。§20/К【CeVIO+VOICEPEAK実況プレイ】【14 Minesweeper Variants】
N6です。このルール非常に不得手としておりますので、後々やると思われるN7やN8で挫折しないか不安です←
←§19(sm42719768)
§21()→
・立ち絵
ロサ(ROSA)・彩澄りりせ:四倍録画
・BGM
PeriTune(https://peritune.com/)
DOVA SYNDROME(https://dova-s.jp/)
BGMer(https://bgmer.net/)
創作堂さくら紅葉(https://music.yukizakura.net/)
TAM Music Factory(https://www.tam-music.com/)
音楽の卵(https://ontama-m.com/index.html)
ニコニコモンズ
・フォント
ほにゃ字Re・Kゴシック・しねきゃぷしょん・りいてがきN・IPAexゴシック・ZEN丸ゴシック・源瑛ラテゴ・ぼくたちのゴシック2・Cardo・FreeSerif・FreeSans・Libre Baskerville
youtube(https://youtu.be/xr8iIWxFalc)
【デュエプレ】赤黒ドロン・ゴー【ゆっくり実況】
前回のデュエプレ動画から実に2年3か月ぶりに投稿です。
ハンデスからのドローでリソースに差を付けるブリティッシュを中心にメタビート寄りの構築をしてみました。
1戦目は「白青緑ミケランジェロ」、2戦目は「白黒緑オラクル(サンプルデッキ?)」との対戦になります。
動画撮影のためにいろいろ対戦してみた感想としては相手による得手不得手の差が激しく、最近の流行デッキの中では特に青単ジャバジャックや墓地ソースにはメタカードが刺さりにくい、速さが足りないの二重苦で圧倒的不利になるのが課題ですね。
【追記】ぶっちゃけこのデッキ1番の仮想敵だったメイ様がこの動画を出した直後に消えるとは
【イラストメイキング】ダンゴムシマンを描いてみた。
【ダンゴムシマン】
株式会社悪の秘密結社の内勤担当。イベント時は主に物販を担当する。
部分的にアーマーがついた黒Yシャツ(+時々スタジャン)の裏方ルックが正式フォームである。
立派なガタイに似合わず戦闘は不得手だが、人手が足りない時はカラミー達に混じって出勤させられる。
SNSの担当は二転三転しており、個人アカウント→結社物販担当→(メイド執事に代わって)結社イベント担当も兼任→(キタキュウマンに代わって)ドゲンジャーズSNS広報(4期から)と、相当忙しい。
なお、ニャンパルサーをはじめとしたヒーローグループ「京都動物園」にはこの名を名乗る前の活動が割れており、今でもその(腐れ)縁からしばしばウザ絡みされているものの、本人は満更でもない模様。
【カラミー】
株式会社悪の秘密結社のモブ担当戦闘社員。いっぱいいる。普通に喋るが一斉に喋ると誰が誰だか分かんないのでお互い気を遣っている。
引用先 pixiv大百科/ドゲンジャーズ【公式サイト】
――――――――――――――――――――――――――――――――
【ちょっとした宣伝】
「マーブル・カラー・パンダのラインスタンプ」
https://store.line.me/stickershop/product/8638591/ja
「マーブルパンダのshop」
https://atsusan.booth.pm/
https://market.orilab.jp/user/5fbce552390f0
【私のアカウント】
https://twitter.com/atsunocraftbox
https://twitter.com/atsuECO124
【今回使用したBGM】
「DOVA」→https://dova-s.jp/
「効果音ラボ」→https://soundeffect-lab.info/
「BGMer」→https://bgmer.net/
19.2KBのけいけんち【ポケモンSV(2)】
なんとか、年内に2つ目の投稿が出来ました。
一緒に戦うことで、得手不得手が分かっていき、成長を実感して楽しいです。
とりあえず分かったことは…ラウドボーン強いですね
PT紹介 #00:46 (PTに変更はありませんが一応)
1試合目 #01:41
2試合目 #12:08
前回 sm41533668 シリーズ series/377226 次回 sm41692801
鮭走ガバプレイ ガバ17
Splatoon3のサーモンランを無編集でだるっと垂れ流すだけの動画です、暇が潰せればいい人向け
イカほんぺの試合動画も上げてますのでついでにイカよろしく
ブキ雑感
プロモデラー:シャケ相手に確定5発、コジャケ相手に確定2発なので雑魚処理は不得手ではないけれど得意でもない。でも射程がないのでオオモノ相手は大体不得手。ダイバーが唯一ガン有利取れるオオモノなので積極的に狙いたい。
スパイガジェット:今編成内ではモデラーより塗りを落として対雑魚ぢからを上げた感じ。役割もまあまあ同じ、でもダイバー相手は若干シビアかも。
バレル:スピナー特有の取り回しの悪さは言うまでもないが、ひとつ前のバイトにクーゲルがあったのも相まってそのクセを取り除かないと余計に動きづらく感じる。編成内最長射程であることを自覚して役割対象を選んでいきたい。決して1人で突出しないこと。
ヴァローラ:チョーシに乗って縦振りしてるとすぐインク枯渇するので注意。ドスコイ相手は縦振り1発当ててからコロコロor横振り2発で。モデラーとスパガジェが苦手なバクダンの相手を受け持ちたい。グリルやドロシャケの時はコロコロによる雑魚処理をメインにしたい。
総括:塗り能力と機動力がわりと高い編成。火力は並なので雑魚の処理に手間取らないようにしたい。
ところでダイバーをコンテナに寄せない人ばっかりな気するんだけど、その考えのがおかしいのか…?
ランク:でんせつアルバイター 130
マップ:アラマキ砦
【はるさめ実況】待ってろよエンダードラゴン!ご飯食べたら討伐しにいくからな!【#minecraft】 #16
ついにエンドラ討伐!マイクラ実況season1これにて閉幕となります。ここまで見てくださった方々ありがとうございます!!!
さて本題に入るぞ!次回をお楽しみに!!
・・・ちゃんとED作りましたよ。不得手な3Dを駆使して。
マイクラ以外にもグループ実況上がってます!
現在アホはハク、さめじま、寝る子、べさんとの4人体制ですが、このマイクラシリーズははるさめ3人で継続していきますぞ□
今週もよろしくお願いします。
一部BGM : imatakumusic.com
お借りしました。ありがとうございます。
同チャンネルでビビり寝る子の個人Ib実況(https://www.youtube.com/playlist?list=PL-gsRw-riodFRw81c7PJBjHc0Hh8jwibO)
ゲーム下手さめじまの魔女の家実況
(https://www.youtube.com/watch?v=GHqiOvFVKSI)
それぞれも上がっております。
はるさめ共々どうぞご贔屓に・・・。
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イラストから映像までなんでも作りたいクリエイティブ集団(?)アホの集いです。ゲーム実況始めました。後々メンバーが増えるかも?
今後も不定期にいろんな企画の動画を上げていきたいと思います。よろしくお願いします!
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アホの集い→Twitterhttps://twitter.com/aho_party?s=11&t=uhCeTV5W7dmohdlkWkKUYw
リクエストやご質問等ございましたらコメント欄またはTwitterまでご連絡ください!お待ちしております
#マインクラフト
#マイクラ
#ゲーム実況
#minecraft
#はるさめ実況
エルガー:オルガンソナタ(第1番)ト長調 作品28
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=ojEg2dBm1R8)。
1895年、イギリスのウスター大聖堂にアメリカからオルガン奏者の一団が訪問することとなり、
大聖堂のオルガン奏者ヒュー・ブレアは彼らを歓迎するため、新進気鋭の作曲家であったエル
ガーに新規ののオルガン作品作曲を依頼します。エルガーの父は約40年間にわたってウスター
のセントジョージ・カトリック教会でオルガン奏者を務めた人物であり、息子のエルガーもオ
ルガンに慣れ親しんでいて、優れた作品を作曲できると見込まれて依頼されたと思われます。
しかし、依頼は5月のことで初演まで約2か月の期間があったにも関わらず、エルガーの作曲は
遅々として進まず、締め切り間近になって約1週間でようやく4楽章から成る作品を書き上げて、
ブレアに楽譜が渡されたのは7月3日でした。これは初演予定日の5日前であり、ブレアが楽曲
の充分な練習・分析を行うには期間が短すぎたため、予定通り7月8日に行われた初演は批評家
から「彼が曲を勉強していないか、もしくは浅はかな気持ちで行事に臨んでいたかのどちらか
であることがわかる」と書かれる有様で、大失敗に終わりました。
実際、本作の第1楽章主題は直前に作曲されたカンタータ「黒騎士」の冒頭に似ているという指
摘があることや、エルガーは本作以外にオルガンのための作品をほとんど作曲していないこと
から「エルガーはオルガン作品の作曲が不得手で、旧作の旋律までも参考にしてどうにか作品
を完成させた」という見方もあるようです。それでも、作品そのものはイギリスのロマン派作
曲家が手掛けた独自のオルガン作品として高く評価され、イギリス国内では演奏機会の多い作
品となっています。
なお、エルガーが手掛けたオリジナルのオルガンソナタはこの1曲のみですが、彼がブラスバン
ド大会の課題曲として作曲した「セヴァーン組曲」を、アイヴァー・アトキンスが1930年に編
曲して「オルガンソナタ第2番」と名付けたため、両者を区別するために本作を「オルガンソナ
タ第1番」と呼ぶ場合もあります。
ジョン・スコット(オルガン)
【東方怪綺談】自己スコア更新を意識して遊ぶ【部分的成功?】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作の得点要点はおよそ3つ。
1.敵を多く落とす。STGの基本だね。
2.点アイテムを高得点で取得。画面上部ほど高得点かつ夢ゲージが上がりやすい。
(夢ゲージMAXでどの位置でも最高得点になる)
3.ノーミスノーボムで。ボーナスとして加算される。
特に1つ目、2つ目は重点課題だが、キャラ性能によって得手不得手が存在し、
画面を動き回ることで3つ目を阻害する事故率に直結する。
――結果的に辛口評価をマイルド味にしたものの……。
もうちょい何とかせんとなぁ。
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII+キーボード(低速入力),XPC-4
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版) 誘導弾縛りプレイ その3(終)
ラストです。7,8面。
誘導弾は道中での入手が簡単な武器アイテムなのでワル伝の武器縛りプレイとしては一番とっかかり易いのではと思います。誘導弾は弾道に独特のクセがあるのと、誘導弾に対して得手不得手な敵がはっきり分かれるので、そこらへんを理解しパターン化しつつ無駄撃ちを以下に減らすかがカギになるのかなと思います。一番の長所は画面外の敵も追っかけていき倒してくれること、最大の短所は弾道が一定せず不安定なのと「足の速い敵」にはまるっきり通用しないことかなと思います。
今回はスコアに拘ったので1時間超の長時間プレイ&比較的シビアな立ち回りが必要になりましたが、もっと簡単な誘導弾縛りプレイでのクリア動画が他の方によりようつべにアップされてありますのでお手軽な誘導縛りをやりたい方は参考になると思います。
→https://youtu.be/XPHQY7fXkY4
ヴァルコネ・6周年アニバーサリーイベント!冥府の女王からのお祝い難易度☆9マルチ(ソロ)クリアッ!
ヴァルコネ・ルゥ・チゥアカウントで新たにお迎えしたキャラを☆6まで進化出来たので、6周年アニバーサリーイベント・冥府の女王からのお祝い降臨!難易度☆9マルチ(ソロ)
6周年記念…特攻キャラが無課金で交換出来るのが善きかな(*´ω`*)
アカウント毎に得手不得手があるけど…今回のイベントはルゥアカウントが良い感じッ!
もうすぐ発売のモンスターハンターライズ追加パッケージに備えて、サンブレイク体験版だけでなく、ライズの各キャラで追加されたイベント消化などしているけど…ヴァルコネはオート機能で周回出来る仕様が複数のゲームをやる場合、大変有難いッ!
Pokémon LEGENDS アルセウス!その7
続きです。
いよいよ、バサギリさまに挑みます!!
さて、アクションがものすごーく不得手なまうまう
はたして上手くいくのでしょうか??
ツイッター:https://twitter.com/Ciela_Clover
[第二回10秒動画祭]日ごとにだんだん増えていく召喚儀式[3日目]
めたん「こんにちは!あんた達の主の求めに応じて来てやったわよ」
アリ「めたんさん、こんにちは。今日からよろしく」
ミリ「早速だけれど、ちょっと頼みたいことがあるんだ」
めたん「何かしら?」(マーカーペンを手渡される)
ミリ「そこのホワイトボードに良い感じの魔法陣をひとつ描いてもらいたい」
アリ「そういった作業はどうも私達は不得手でね、是非ともお願いするよ」
めたん「ふっふ~ん、そういうことならお安い御用よ」
前:coefontonly
次:看護師
Voiced by https://CoeFont.cloud
VOICEVOX:四国めたん
【BBPS4】へびぃあ~むず【#3】
今年最後の投稿はベルスクです。我がホームグラウンド。本当は下側で勝ったのを
動画にしたかったんですが、活躍した時はキルデスで惜敗、勝った時は特に何も
出来ず・・・結局、「上側」の動画になってしまいました(´・ω・`)
ベルスクは好きなんですが今回のは陣営格差が大きいので出来れば雪がわんさか
積もってる方か6プラの方ならもっと良かったなぁ・・・
☆機体
武器は羅刹、スピキュール、リアD、ラヴィナ。機体は頭リベルタス、胴X-Ⅲcg、
腕ヤマ天、脚スペクターⅠ。
チップは頭にマーキング・索敵延長2・高機能索敵。胴はニュード防御3と何か。
腕は爆風拡大2×2。脚はショートダッシュ・継続ダッシュ適性2・ジャンプ適性(多分)
今回はラヴィナを使うので、それに合わせた回転重視のアセンに。榴弾、ラヴィナ、
モノセロス。特殊枠はそれぞれ交戦地点で得手不得手がきっちり分かれるのでこれが
ベスト、というのは無い感じ。
あ、今回も緩いノーロック縛りですよ(´・ω・`)
☆コメント返信
・いい陽動
ありがとうございます。褒められるととても嬉しいです(*´ω`*)
・・・他、うぽつや拍手コメ、いいねも有り難うございました(´-ω-`)人
大黒天/RuLu 青崎となり(cover)
素敵な楽曲をワンコーラスですが歌ってみました。
優しい耳で聞いて頂ければ幸いです。
本家様
https://youtu.be/PgO4TJ7aZn0
歌
青崎 となり
@Aosaki_tonari
Mix,Enc
おたべ
@otabemaru
歌は不得手ですが不得手なりに頑張りました、よろしくお願いします。
【ボーダーブレイク】高度の柔(ry 其の35
アルマイヤです。今回はアイギスを主軸にした動画にしようと思ってたんですが
少々予定が狂いまして・・・(´・ω・`) あ、投コメは最初だけです。
☆装備
アイギス。それにブランを使います。少し前の動画で主武器の精度が悪いと
言われたので修行の為、ノーロック縛り。
☆コメント返信
・名前変更
自分の話だと変わるのは垢名と動画のタイトルだけでプレイヤー名までは変えないです。
少し考えたけど一発ネタに2週間は長いので・・・ちなみに動画タイトルは本編は適当な
ひらがな系のゆるふわでどうでもいい感じなのを予定してます。どっちかというと
その後でやる番外編の方がやりたかったヤツな感じです。出来るか分からんが(´-ω-`;)
他人の話だと名前変更はともかく騙りというか分身系はちょっと困りますね。いや、
混同され易いひらがな二文字の自分が何言ってんだってブーメランなんですが(´^ω^`;)
・C攻め
上の方の掃除か・・・留意しておきます。海側だと難しそうですが、それはまた来た時に
考えよう(´-ω-`;) なんかこう、なんとかするだろ、ガハハ!(´^ω^`;)
・5プラ取れるのは戦闘力の差が大きい時
あ、それはそうですね・・・ただ他のプラントよりは取れそうな気が・・・気がした
だけかな、だけかも(´・ω・`)
・平和な戦場だ
あの回はちょっとCプラについて話したい気分だったので敢えて動きのない動画を選びました。
そのせいか退屈な動画になってしまったようで申し訳ない。
・やってる事が芋砂と同じ、リスポンからずっと同じ動きしかしていない
基本的な自分の兵法として「優勢な時は自分から変化しない」事にしています。
確実すぎてつまらないですがそこはそれ、勝負事なので・・・(´-ω-`;)
あと、今のスタイルは最前列で体を張るフルアーマータイプじゃなく前列二枚目から
火力投射するヘビーアームズ的な立ち位置なので、得手不得手でもあるんですよ>芋砂
・上級者サマ
自虐とかならまだしも余りに辛辣な意見や皮肉等は度が過ぎれば雰囲気が悪くなるので
なんというか、もうちょっとおおらかにコメントして欲しいなぁ、とお願いしたり。
画面の向こうには相手がいるのでお互いに気をつけましょう。お互いにね(´・ω・`)
ウチの動画はスーパープレイ枠では断じてなく初級者とか中級者辺りの他愛のない
雑談枠の一つな感じでゆる~くやりたいのだ・・・(´;ω;`)
・・・他、うぽつやいいね等有り難うございました(´-ω-`)人
【アエカナル】 もでるてすと【サダイくんリベンジ】
今夜28話更新予定ですな―楽しみ楽しみ
というはやる心を抑えつつ、サダイくんをもちっとイケメンになるようあれこれいじってみるなどしてみてるなぅ
前よりは耐えられるアングルが増えた気がする
若いイケメン男子不得手なんだよねぇ。。。
東北きりたんで 鬱気味だった頃の思い曲にした
歌詞の内容が割とネガティブな物で最後まで書き換えようかと迷ったのですが、
自分が数年前気持ち的に沈んでいる時の事をそのまま歌詞にしようと思いました
そこで終わりではなくて、自分は問題や悩みなど解決向かって(逃げ出した物もいくつか、、、)今はとても幸せな日々を送っています。
家族との時間も仕事も空いた時間に曲を作ったり動画を作ったり
詞に相対して今は幸せです
なので生きてさえいればとてもネガティブな時からでもいつかみんな幸せになれると思いそのまま歌詞にしました。
売れてない作家の自分語りすみません。
詩に、対夜
得てして私でしょうか?
不得手でして 人付き合いが
不衛生ですね 一人で果てて
不健全ですね 一人の夜は
こんな夜わは
死にたい 死にたくなる
vocal 東北きりたん
イラスト 歪み猫
【「魂レベル」で繋がる仲間とは?】ソウルメイトの見つけ方「生き方」
【タイムテーブル】
00:00 「魂レベル」で繋がる仲間とは?
01:48 コレは違うな。「一例」
03:56 「大前提」ソウルフレンドの見つけ方
05:12 ①常識を疑っていく
06:32 ②最大のライバルは自分
07:55 ③適材適所を考える
10:04 エンディング(まとめ)
【「魂レベル」で繋がる仲間とは?】
音楽をやっているとバンドを組んだり、
色んな方とセッションをする事があります。
その中で「心が通じるなぁ」と感じる方もいれば、
そうでない場合もあります!笑
実は、その理由原因は相手ではなく、
「自分自身」にある!
そう感じ、気付いた事がありますので、
今回はシェアさせて頂きます(。・ω・。)
【ソウルフレンド:コレは違うな。】
・趣味が一緒なのは必須ではない。
・たとえば「犬派」「猫派」
・これは「ビジネスパートナー」かも。
→心を開いた状態になるかどうかは、また別な所にある気がします。
【「大前提」ソウルフレンドの見つけ方】
まずは「本音」で生きる事。
上辺、上っ面が常態化してしまうと
「ソウルフレンド」を見つける所か、
「自分の気持ち」を見失ってしまいます。
【①常識を疑っていく】
→今ある「体制」や「ルール」は本当に必要か?
しっかり自分の気持ちや考えを捉えておく事が大切かな、と感じます。
ヒントは「歴史」や「環境」から学べるかもしれません。
【②最大のライバルは自分】
「昨日の自分より、今日の自分」
→日々の工夫がないと「魂の振動」がない気がします(。・ω・。)
特に「他人との比較」で「いらぬ不安や不満」を抱えるなら
しっかり「自分のやるべき事」と向き合う事が大切。
わかっちゃいるけど忘れがちな事です。
【③適材適所を考える】
どんな一流の人にも「得意」「苦手」があります。
また、その得手不得手から「その人柄」が見えてきます。
「自分」と「相手」の「適材適所」を考える事は、
深く繋がり、関わり合う良いキッカケになるかもしれません。
ドラクエウォーク無課金ほこら攻略ゲリュオンスパスタ縛り
ドラクエウォークのほこらの攻略例です。
ゲリュオン編シーズン3です。
外をうろつきながらやるので細かい操作はしない方針です。
無課金なので特に装備は充実度にばらつきがあります。
ゲリュオン・スパスタ縛りです。
スパスタは劣化ヒーラーとして運用しています。
レンジャーに不得手な槍をもたせているのは相変わらずです。
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の8
ラナクアです。今回から自分の中で重火で使える武器増やそうとパワードシーカーに
手を出しました。ブリューナクは調子に左右されすぎ、スピキュールはマップによって
得手不得手があり、シーカーならまぁ・・・そこまで相性や調子に関係ないだろう、と。
軽い気持ちで手を出したらすげぇ難しくてヤになっちゃう(´;ω;`) 距離感が中々掴めません。
そして、武器と機体もシーカーに合わせようとして迷宮入りしてます。未だしっくりこず。
・・・あ。練習中のシーカー動画なのでいいトコは特にないです。終盤に同じマップが来て、
俺のシーカーは今シーズンで成長したのかどうか・・・ただその記録の為の動画です(´・ω・`)
※注意
このシリーズはマップによって機体構成やら兵装を変えながら重火を基本線に強襲は大体
味方の凸援護(陽動凸)、遊撃はリスポン防衛とか終盤で防衛を、支援は・・・無理です(´・ω・`;)
まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして戦っております。番外編はその時々の
気まぐれアセンでございます(´・ω・`)
・武器と機体とチップ
武器と機体は動画冒頭参照。チップはマーキングと索敵延長2、爆発及びニュード防御2、
爆風拡大2が×2、転倒耐性2とバランサー2。
☆前回のコメ返信
「プラント上への砲撃はやめて…必死でプラ踏んでる味方にノックバックプレゼントすることに
なるから…」
カジュアル且つコングシュートに注力しててすげぇ適当になってましたね。すいません(´・ω・`;)
気をつけてはいるんですが、少し前に近距離対応の為に感度あげてから榴弾の精度ガタ落ちして
以降、中々改善しないんですよね・・・申し訳ない。
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フクハナのボードゲーム紹介 No.475『ナルハヤのつるぎ』
プレイ時間:15分
人数:2~5人
要素:スピード系、パズル、納品!!!!!
個人的評価:★★★★★★☆
手元のカードを組み合わせて、お題の剣の形を作るお手軽スピードゲーム。
誰でもすぐに分かるルールや短時間でドキドキできて非常に面白い。
何よりみんな大好きな剣を作るってのがアツイ。
得手不得手が分かれそうだけど、けっこうギリギリの勝負になると自分の作った絵柄が正解かのチェックする間も惜しく「納品(完成)!」と叫んでしまうよね。
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フクハナのボードゲーム紹介 No.473『スクアドロ』
プレイ時間:20分
人数:2人専用
要素:アブストラクト、コマ移動
個人的評価:★★★★★☆☆
コリドールやクアルトでおなじみのギガミック社の新作。ガチガチアブストラクトで得手不得手がハッキリ分かれるゲーム。おれは好き。
カエル飛び将棋のように自分のコマを動かしたり相手のコマを飛び越えて一定数のゴールを目指す。先読みしまくるゲーム。
また、世界一カッコイイ名前のボードゲームでもある。スクアドロ!
※紹介しているのはサイズ・価格がお手頃なミニ版ですが、通常版スクアドロと全く同じ内容です。コマは小さいが台座はずっしりと重い。
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