キーワード フルシンクロ が含まれる動画 : 533 件中 1 - 32 件目
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【 #ポケモンSV 実況】 #藍の円盤 交換留学生活2日目その2【倉麻るみ子】
フルシンクロッ!!(効果音:ブァッ!)←違う
(音質悪くてごめんなさいついでに声が死んでますごめんなさい)
初めましてでも、そうでない方も初めまして、倉麻るみ子です。
配信した時のものをいろいろかいつまんだ動画版2日目その2!!
動画の続きは、シリーズから飛んでね!
全部見たい人はこちら:https://www.youtube.com/live/DUDFk291UwQ?si=u071jmNY8KQ2w_E-
今まで投稿した動画:mylist/13432169
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オタメガのロックマンエグゼ3アドバンスコレクション 6 6/9
ニコ生とようつべのクソ実況なアーカイブ(実況できてるとは言ってない)
懐かしき初めての青春9分割
フルシンクロフォルテGSとかいうパワーワード
実現したら単体1400ダメ対ブレイク対ユカシタにパネル破壊効果付きとかいう化け物が出来てたな
視聴者さんとアホみたいなコントしながら地獄のチップ集め
※分割はOBSの機能で自動でぶった斬る方式なので個人でもどこで切れてるのか曖昧です、変なところで切れてたらゴメンちょ
VOICEVOX:ずんだもん
心が絶対に折れないロックマン
レギュラーチップ変更バグ→sm30063140
カーネルの倒し方→sm40206377
Youtube→https://youtu.be/WLiP5u1IJiY
【詳しい解説】
エグゼ5におけるシャドーマンには、実はバグのような仕様があり
ロックマンに対する「ココロ値」を削るステータスが備わっていない
ココロ値とは表面上は見ることが出来ない隠しステータスであり
例えばロックマンが立て続けに攻撃を受ければ「不安状態」になり
カウンターを取ることが出来れば「フルシンクロ状態」となる
このような状態は裏でココロ値が上下していて、
フルシンクロ状態だとココロ値がMAXの255になっている状態である
通常、相手の攻撃によりこの数値は20だったり30減少して
それによりフルシンクロは解除される
また、このココロ値が64以下になると不安状態となり
①ソウルユニゾンができない
②カスタム画面にダークチップが来る
といった現象が起こるようになる
話は戻るが、
シャドーマンの攻撃にはこのココロ値を削る数値が設定されていないため、ロックマンのフルシンクロが解除されないということである
同様に、シャドーマンの攻撃を受け続けても不安状態にもならない
ただし、怒り状態はココロ値とは関係なく一定時間内に300ダメージを受けた時が条件であるため、シャドーマンを相手にしていてもなる可能性がある
(ゆえに、対戦相手がSPではなくV2であったのだ)
【実況】アサシンクリードリベレーション #26
フルシンクロしたければ煙幕や爆弾使うべきということか
※あまりに気になって調べてみましたが、ずっとある赤いマーカーはバグではないようです
★前→sm39087473 次→sm39116322 #1→sm38738901
★進行中:ドラ→sm39096146 マリ→sm39091310 ウイ7→sm39086904 ワイ→sm39097092 龍→sm39091348 白き→sm39087744 ウイ3→sm39095676 ジーワ→sm39099975 おまる→sm38922849
★シリーズ一覧→mylist/67286939
★コミュニティ→co3681783
【実況】アサシンクリードリベレーション #6
フルシンクロは前作よりさらに厳しいという評価も
★前→sm38797524 次→sm38826563 #1→sm38738901
★新作→sm38801893
★進行中:龍→sm38802013 伝説→sm38802171 倉庫→sm38808005 白き→sm38797797 ウイ3→sm38806928 ジーワ→sm38812511 おまる→sm38778726
★シリーズ一覧→mylist/67286939
★コミュニティ→co3681783
【実況】アサシンクリードブラザーフッド #49
またフルシンクロ諦めていますがED後に頑張ります
★前→sm36589261 次→sm36620589 #1→sm35929543
★新作→sm36603971
★進行中:ウイ2→sm36604409 英雄→sm36593748 ワイル→sm36598856 探偵→sm36588027 エター→sm36588736 おまる→sm36558197
★シリーズ一覧→mylist/67286939
★コミュニティ→co3681783
【実況】アサシンクリードブラザーフッド #47
諦めたと言っていますが次回フルシンクロします
★前→sm36558647 次→sm36589261 #1→sm35929543
★進行中:ウイ2→sm36567440 英雄→sm36563028 ワイル→sm36567906 探偵→sm36567299 エター→sm36572056 おまる→sm36558197
★シリーズ一覧→mylist/67286939
★コミュニティ→co3681783
シャンハイエグゼ体験版Ver0.10 マリサSP5 ノーダメ&ポーズ禁止で討伐
HP3800とかウッソだろお前wwwwww(参考:エグゼ4のフォルテXXがHP4000)
ポーズ連打は邪道だと思ったので封印して倒しました
とにかくHPが多いのでフルシンクロを継続させないとまずチップが足らなくなります
チェインガンが簡単にカウンター取れるのでアスタリスク5枚詰み安定
前→SPナビ4連戦 sm24575237 次→チルノSP5 ノーダメで倒せたら
Assassin's creed 4 アサシン教団フルシンクロ
乙画質です。ルートがとりあえず分かればいい人向け。危ういところしかないですが落ち着いていけばおk。リプレイなので宝箱はすでに取っています。ご了承を。
ロックマンエグゼ6 ブラストマンSP戦 Part2
前回のブラストマンSP戦があまりいい結果ではなかったので、
引き続きエリアを徘徊すること23分、ようやく出会えました。
今度からエネミーサーチ持ってこようと思いました…。
10秒以内に倒せれば最大威力250のチップになります。
最初のターンにクラックシュートとブーメランでフルシンクロを維持して
次のターンでフレイムフックを当てれば可能ですが…。
【sm16628439】← 前回 次回 →【sm16675799】
ロックマンエグゼ3 初期状態でクリア その4
~動物園に入る直前まで。やはり前半はただのプレイ動画になってしまうぜ・・・。ココロウィンドウがないからフルシンクロできないのが地味に不便!ADDはかなり便利ですけどね。 取りあえず撮り貯めてる分は早めにうpするかな・・・。次:sm9731200 mylist/17621735
#8-1 (モ ・ω・)再生数10以下なので船襲って無理やり見せます Switch 【アサシンクリード4】
毎度ご視聴感謝感激!
Switchゲーム 「アサシンクリード4」 初見プレイ動画
(モ ・ω・)パート8スタート!まずはフルシンクロからだ!
前 パート7その23 → sm42302872
次 パート8その2 → sm42333788 (6月12日 0時公開)
本作マイリスト → series/382808
プレイ動画パート1集 → mylist/53507674
↓YouTube版マイリスト
https://youtube.com/playlist?list=PLCJtVrbhfYWvrrmUKzkcL3TMJlXmrySJ1
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ロックマンエグゼ5 ネビュラグレイSPワンキル
デューオSPに次いでワンパンした人が少ないボスだと思う。
アドバンスドコレクション版でプレイしています(今回は実機再現可能)。
~簡単解説~
ホーリードリームはホーリーパネルの数(敵エリア含む)+1回攻撃するため、サンクチュアリとホーリーパネルで12個のホーリーパネルを作る。
次に怒りorフルシンクロ状態を作るが、カウンターが取れないのでココロバグか被弾が必須。今回は面倒なので被弾している(300ダメージ以上でないとダメなので、被弾する攻撃を選ぶこと)。
こうするとプラス系チップ込みで(60+50+30+10×2)×13×2=4160 となり、ネビュラグレイSPを一撃で倒せる。
マイリスト:mylist/75049368
【twitter】
https://twitter.com/Kei_SLC496
【実況】アサシンクリード3 #7
フルシンクロ序盤からむずかしめで驚き
★前→sm41743617 次→sm41769765 #1→sm41676333 再生リスト→mylist/66873977
★進行中:シャン→sm41748266 アーク→sm41743624 黄金→sm41748288 龍→sm41757071 ファ→sm41743632 英雄→sm41757076 ウイ→sm41743613 ジーワ→sm41748260 おまる→sm41508630
★作品一覧→mylist/67286939
★コミュニティ→co3681783
【実況】アサシンクリード3 #4
フルシンクロ条件が後出しになってますますしんどいね
★前→sm41699296 次→sm41728400 #1→sm41676333 再生リスト→mylist/66873977
★進行中:シャン→sm41703898 アーク→sm41699303 黄金→sm41703899 龍→sm41708039 ファ→sm41699309 英雄→sm41708042 ウイ→sm41708027 ジーワ→sm41714409 おまる→sm41508630
★作品一覧→mylist/67286939
★コミュニティ→co3681783
ロックマンエグゼ5ブルースを煌実況13
ロックマンエグゼ5 チームオブブルースを遊んでいます。
雲消しマシンでお掃除in科学省エリア編。フルパワーでやっても前回と足して1時間だよ?ヤバない?
フルシンクロなんか狙って取れなくない? ナビ戦がもうずっと下手だからもっともっと強くなりたい。
前→sm40872211 次→sm40883059 マイリスト→mylist/73449071
ナイトマンの倒し方|RTAの倒し方シリーズ
前:sm40214095
次:sm
リスト:mylist/72901323
心が絶対に折れないロックマン→sm40205049
レギュラーチップ変更バグ→sm30063140
Youtube→https://youtu.be/3I-N3F1rxgQ
RTAにおけるナイトマンは数年前まで超強敵扱いをされていた
序盤にもかかわらずHP600、最後列から動かない、硬質化持ちといった特徴により、HPを素早く削る手段が非常に限定されていたためである
しかし、不安状態によるダークチップの呼び出しがRTAにて採用され、さらにこの序盤からダークソードを取り入れたチャートが採用されてからは本動画のような手法が取られるようになった
そうしてタイムも安定へと向かったのである
【詳しい解説】
本動画にて使っているテクニックが二つある
一つ目、ダークチップの呼び出し。
ロックマンがある程度ダメージを受けると、裏ステータスである「ココロ値」が減少し、ココロウインドウが通常状態から不安状態へと移行する
不安状態になると、カスタム画面に入った際にソウルユニゾンが出来なくなり、代わりにダークチップが手元に確定で来るようになる
そのため、まずはナイトマンの攻撃を誘発し、自らダメージを受けに行く
ロックマンが不安状態になったことを確認し、カスタム画面でダークソードを入手するのだ
二つ目、持ち越しカウンター。
今回はミニボムを採用しているため非常に分かりやすいが、要はチップの使用と同時にカスタム画面に入り、カスタム明けにカウンターを取るテクニックである
一見普通にカウンターを取っているだけに見えるが、今回のように
直後にダークチップを使いたい場合は話が変わってくる
ダークソード(400)のような強力なチップは是非とも二倍(800)で使いたいところだが
直前にフルシンクロになってしまうと、不安状態ではないためカスタム画面にダークチップが来なくなってしまう
つまり、本来であればフルシンクロとダークチップを両立することは不可能なのである、が
そこで、カウンターを持ち越す
ミニボムを使用し、着弾する前にカスタムに入ることでロックマンは不安状態のままターンが進む
ダークチップを選んだあとに、カウンターが入りフルシンクロになる。こういった寸法だ
こうして、この序盤のうちから威力800を叩き出す夢のソードが完成したのである
この持ち越しカウンターについてはこちらがより分かりやすい
→https://youtu.be/CWGBQPfli3c
ブリザードマンの倒し方|RTAの倒し方シリーズ
前:sm40206377
次:sm40222886
リスト:mylist/72901323
心が絶対に折れないロックマン→sm40205049
レギュラーチップ変更バグ→sm30063140
Youtube→https://youtu.be/fy8qECOQTeE
【詳しい解説】
リベレートミッションのボスであるブリザードマンは、三ターンという限られたターンの内に倒さなければならない
素早く倒すためにはカウンターをとることだが、奴からカウンターが取れるタイミングは限定されている
基本的に、奴の動きは
①三回or四回移動(乱数)→雪玉攻撃二発
②三回or四回移動(乱数)→雪玉攻撃二発
③前列ブリザード攻撃
④雪玉転がり
これが一ルーチンとなっている
それで、ブリザードマンの攻撃のどこでカウンターを取ればよいのか、という話だが
雪玉攻撃はカウンターがとれる猶予フレームが短く、しかもカウンタータイミングが「移動した直後10F」である
つまり見てから間に合わせることが出来ず、移動も乱数であるため現実的ではない
よってブリザード攻撃か雪玉転がりに対してカウンターを狙うのが良いが
ブリザード攻撃もカウンターの猶予フレームが10Fと短いためあまり狙い目ではない
直前にカーネルの溜め攻撃で無敵状態になっていることもあり、攻撃タイミングが早いとチップがスカる可能性もある
また、前方ニマス攻撃であるためソードでカウンターを取ったとしてもダメージを回避することは不可能、フルシンクロ状態が潰されてしまう
ただし、メットガードがあれば確定でカウンターがとれるため立ち回りの候補ではある
本動画では雪玉転がりのタイミングでカウンターを取っている
この攻撃はカウンターの猶予フレームが20Fと非常に長く、安定して差し込みやすい
また、この攻撃をキャンセルさせることで雪玉転がりのあとに降ってくる雪を無くすことにも成功している
ただし、現世界記録のプレイヤーはブリザード攻撃のタイミングにてカウンターを狙っており
https://www.twitch.tv/videos/1090576070?t=00h20m17s
この立ち回りはワイドソード→(カウンター)→ソードと繋げてわずかでもタイムを短縮することが狙いだろう
カーネルの倒し方|RTAの倒し方シリーズ
次:sm40214095
リスト:mylist/72901323
心が絶対に折れないロックマン→sm40205049
レギュラーチップ変更バグ→sm30063140
Youtube→https://youtu.be/CRW3Um8R3VQ
【解説】
スピードを重視するならエリアスチールがレギュラーになるが
安定を重視するならバスターアップをレギュラーにする
(バスターアップ)→https://youtu.be/3Lmo-1Hnlas
カーネルは最後列に引きこもることも多く
乱数次第ではソードを当てることが出来ない
そのため、キャノンやミニボムも活用することが安定への第一歩となる
【詳しい解説】
ミニボムのカウンターについてだが、
カーネルのマスへと位置合わせする際に二歩動かなければならない時がある
その際はほぼ最速でマス移動をしなければカウンターが間に合わない為、タイム連打を駆使しないと安定には程遠い
また、初手でソードが来ているのに選ばない理由だが
ソードは前述の通り乱数次第では当てることが出来ない
カウンターも同様に二分の一の確率で不可能
加えて、最初の一枚目はフルシンクロではない点が理由である
ソードが二枚以上あるなら話は別だが
逆にキャノンやエアシュートなどが並んでいる場合は
一ターン目を準備ターンと割り切り、チップを消費して二ターン目にソードが引けるようにフォルダを回す方が良い
【ゆっくり実況】ハードモードで縛って縛ってロックマンエグゼ2 Part29
皆さんどうも!ToKiです!
バグ融合によって生み出された究極のバグ融合体ゴスペル。
バグに支配される世界を阻止する為、
フルシンクロした熱斗とロックマンが今立ち向かう!
~縛り内容~
1.初期HP(100)
(※動画内ではHP160となっていますが、ストーリー上強制的に上昇させられた為、100以上のダメージを受けた時点でデリート扱いとしています。ご了承ください)
2.回復系チップ禁止
3.プログラムアドバンス禁止
4.プリズムコンボ禁止
5.チップトレーダー禁止
6.同じナビのチップは1枚制限
7.*コードチップ枚数は5枚制限
8.フルカスタムは1枚制限
【sm39574874】←前 次→【sm39746413】
マイリスト【mylist/68606505】
前作ロックマンエグゼ縛りプレイ【mylist/59377873】
Twitter・・・・ https://twitter.com/tokinfo
生放送・・・・・ co1652480
広告ありがとうございます!
【ロックマンエグゼ4トーナメントブルームーン】魂を叫べ!悪と戦え!ゆかりさんエグゼ#22【VOICEROID実況】
SPナビ14連戦です
動画内で解説枠に攻撃に使用した主なチップとダメージ計算を載せております。
省略しているワードがあるのでここで解説しておきます
P→パネル化
TC→チップチャージによる2倍ダメージ
C→カウンターを取るためのチップ
F→フルシンクロによる2倍ダメージ
part21:sm39057850
part23:sm39268558
お借りした素材
-立ち絵- ふらすこ様(結月ゆかり立ち絵 im4852034)
エグゼ4マイリスト:mylist/68296869
【エグゼ3】時間がないから4倍速でプラグイン #26
フルシンクロの口上がほしい
ロックマンエグゼ3 black版を4倍速で実況プレイ(制限有)
1.一部のサポートチップの使用禁止(リカバリー、インビジブルなど)
2.HPアップの制限(HPメモリの購入、ナビカスによるHPプラスを禁止)
3.ナビチップの使用禁止
sm36825448 前|次 sm36840548
【4倍速エグゼ3】再生リスト: mylist/67234916
実況プレイPart.1 再生リスト: mylist/67125234
YouTube版: http://u0u1.net/04zH
#9-15 再生数15(ry【アサシンクリードリベレーション】DLC END
ご視聴感謝感激! 一応1080p設定可能です。一応
PS3ゲーム 「アサシンクリード リベレーション」 初見プレイ動画
(モ・ω・)これにてEND アサシンクリード3は現在編集中、もう少しお待ちを。
フルシンクロ:狙ったり狙わなかったり
前 パート09 その14 → sm36304399
「アサシンクリード3」 → sm36478149 (3月11日公開)
本作マイリスト → mylist/61114550
プレイ動画パート1集 → mylist/53507674
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同時進行「フォールアウト3」シーズン2もよろしく! → mylist/62546888
同時進行「メトロイドプライム2」もよろしく! → mylist/61114569
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#9-14 再生数25(ry【アサシンクリードリベレーション】DLC
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PS3ゲーム 「アサシンクリード リベレーション」 初見プレイ動画
(モ・ω・)人がいない~
フルシンクロ:狙ったり狙わなかったり
前 パート09 その13 → sm36304176
次 パート09 その15 → sm36335329 (2月10日公開)
本作マイリスト → mylist/61114550
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#9-13 再生数15(ry【アサシンクリードリベレーション】DLC
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(モ・ω・)マルチプレイ
フルシンクロ:狙ったり狙わなかったり
前 パート09 その12 → sm36275078
次 パート09 その14 → sm36304399 (2月6日公開)
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#9-12 再生数10(ry【アサシンクリードリベレーション】DLC
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PS3ゲーム 「アサシンクリード リベレーション」 初見プレイ動画
(モ・ω・)ちょいと気分転換
フルシンクロ:狙ったり狙わなかったり
前 パート09 その11 → sm36274631
次 パート09 その13 → sm36304176
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#9-11 再生数25(ry【アサシンクリードリベレーション】DLC
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PS3ゲーム 「アサシンクリード リベレーション」 初見プレイ動画
(モ*・ω・)出口・・・出口だ!やった!ゲームクリア!
フルシンクロ:狙ったり狙わなかったり
前 パート09 その10 → sm36244269
次 パート09 その12 → sm36275078 (1月30日公開)
本作マイリスト → mylist/61114550
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#9-10 再生数30(ry【アサシンクリードリベレーション】DLC
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(モ・ω・)木に癒しを感じる
フルシンクロ:狙ったり狙わなかったり
前 パート09 その9 → sm36243706
次 パート09 その11 → sm36274631 (1月27日公開)
本作マイリスト → mylist/61114550
プレイ動画パート1集 → mylist/53507674
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#9-9 再生数30(ry【アサシンクリードリベレーション】DLC
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PS3ゲーム 「アサシンクリード リベレーション」 初見プレイ動画
(モ・ω・)何故なんだ・・・ルーシー。
フルシンクロ:狙ったり狙わなかったり
前 パート09 その8 → sm36211504
次 パート09 その10 → sm36244269 (1月23日公開)
本作マイリスト → mylist/61114550
プレイ動画パート1集 → mylist/53507674
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#9-8 再生数15(ry【アサシンクリードリベレーション】DLC
ご視聴感謝感激! 一応1080p設定可能です。一応
PS3ゲーム 「アサシンクリード リベレーション」 初見プレイ動画
(モ・ω・)そ・・・そんな・・・。
フルシンクロ:狙ったり狙わなかったり
前 パート09 その7 → sm36211333
次 パート09 その9 → sm36243706 (1月20日公開)
本作マイリスト → mylist/61114550
プレイ動画パート1集 → mylist/53507674
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同時進行「メトロイドプライム2」もよろしく! → mylist/61114569
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#9-7 再生数20(ry【アサシンクリードリベレーション】DLC
ご視聴感謝感激! 一応1080p設定可能です。一応
PS3ゲーム 「アサシンクリード リベレーション」 初見プレイ動画
(モ・ω・)出口はまだかー?
フルシンクロ:狙ったり狙わなかったり
前 パート09 その6 → sm36180654
次 パート09 その8 → sm36211504 (1月16日公開)
本作マイリスト → mylist/61114550
プレイ動画パート1集 → mylist/53507674
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同時進行「フォールアウト3」シーズン2もよろしく! → mylist/62546888
同時進行「メトロイドプライム2」もよろしく! → mylist/61114569
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