キーワード ヒットエフェクト が含まれる動画 : 92 件中 33 - 64 件目
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Steam版改造バイオ4Life in Hell ショットガン・マグナム不使用攻略part.01
・ショットガン(ライオットガン、ショットガンセミオート)、マグナム(キラー7)を使わずにプレイ
・簡単な攻略、解説付き(原作中級者くらいを想定)
・難易度PRO、60fps(動画は30fps)
・改造版なので予期せぬアクシデントもあり得る
・MODデータは「RE4 HD - LANÇAMENTO MOD LIFE IN HELL HD EDITION.」でググって自力で適応できる方のみ適応して下さい
Q.アルマを蹴るとどうなる?
A.怯みもしないしヒットエフェクトも出ません。ダメージが入ってるかどうかは不明。多分入ってないんじゃないかな…
【次:sm34439967】 【マイリスト:mylist/64229566】
【つべ:https://www.youtube.com/watch?v=VnFzdbvW-RI】
【五井チャリ】0520DFF 五井チャリ常連3バー動画part160
今回は「ディシディア ファイナルファンタジー(アーケード)」より。
ここでは五井チャリ常連さんによる3人バースト動画をお届けします。
登場プレイヤーは「うるしー(暗闇の雲・エクスデス)」、「あかまる(ティナ・ティーダ)」、「五井スコール(ロック)」です。
チャージ&アサルトのヒットエフェクトに比べるとミラージュダイブは大人しいというか、地味な感じ。チャーアサくらい爆音SEにしても良いのよ!
【PR】五井チャリのDFFは6席稼働!交代制3席は全てUSB録画できます!次回の店舗交流会は6月24日15時からを予定!お相手は初となる「アムネット五反田店」様です!
次( ・∀・)っsm33323428 ゲームチャリオット公式サイト( ・∀・)っhttp://gamechariot.com/ mylist/19729418
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CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
けものフレンズRPG 戦闘シーン公開
<追記>
ご意見ありがとうございます。意見を元に以下の内容に修正・設定を追加します
①SEの高音を落とす、全体的に音量を下げる
②ロックオン時のカメラの挙動修正(Z軸の動きが激しい)
③カメラ揺れOFF設定の追加
④リザルトのOFF設定、スタートボタンでのキャンセル
⑤ヒットエフェクトをシンプルに
⑥勝利ポーズのサーバルちゃんのパンチラをなくす
戦闘シーン初公開です!戦闘BGMは、ランスシリーズ・アズールレーン等の作品で
BGMを担当しているShadeさんに作曲していただきました。
告知や、システム説明、細かい進捗はツイッター(https://twitter.com/7u_NABY)で公開してます
【本丸TRPG部】義伝-1でウンババウバッホラオラオハー後半戦
Q.動画後半の攻撃時、音だけでヒットエフェクトがありませんけど?
A.出力していたらソフトが急にエラーを吐いたので多分そのせいかと。ちなみにその余波かはわかりませんが後半戦の編集データは消滅しました。ホントどうしようかと思いました。出力中だった動画本体は無事だったので九死に一生を得ました怖い。
というわけなのでヒットエフェクトなんて近代的なものはなかった。いいね?
☆本動画は、ウンババウバッホラオラオハーのリプレイ動画となっております。
☆毎度のごとくなんでも許せる方向け動画。全員ゴリラ語でコミュニケーションが成立するようなメンツなのでテンションがおかしい。
☆ルールの解説等はそんなに無いという不親切設計。
☆立ち絵はアッポロン様作のものを使用させていただきました!
本丸TRPG部:mylist/56293774
次回は初音ミクTRPGかシノビガミ・・・かなあ?どちらにせよまた間が空くので、思い出したときにでも見てやってください。
そういえば、動画投稿していなかった間もちょこちょこフォロー頂きました。皆様本当にありがとうございます。
追記:備前国審神者 様(3月2日)、宣伝ありがとうございますウンババー!
【FEHタップバトル】温泉を見つけ、何もかも忘れてはしゃぐ皇帝
これがやりたかっただけ。あとタイミングが合ってたときとそうでないときのヒットエフェクトが違うというのは今回初めて知りました
ヴァンガードプリンセス(1.08)_2A(CH)&5A(CH)始動_追記
前の動画→sm29382774
CH時はヒット音とヒットエフェクトが通常のものとは異なります。
【wiki】http://vanpri.wikiwiki.jp/
【youtube】https://youtu.be/KP4tpiVBGt4
【投稿動画】mylist/39516835
「汎用オフィスビルが相手なら、極限流奥義を使わざるを得ない!」
「くそっ!もう・・こないなったら、ニコニコ動画で派手にうpしたる!」
ヒットエフェクトの扱いが意外と難しく、ズレを修正しきれませんでした。申し訳ありません
かばんちゃん:schwarz様 td28971
汎用オフィスビル:SIMCITY3000SE様 td30914
天空のステージ:mikazuki様 im5388536
モーション:ゆないキズト様 sm23481857
AutoLuminous&ExcellentShadow&Diffusion:そぼろ様 sm16087751 sm12182051
GROOVE COASTER のスキンについて語る動画
凄く動画説明文が書きづらい動画.
敢えて言うなら,スキン(=ヒットエフェクト)も背景と同様,演出に一役買っている.
……
動画提供者:SASURAI 氏,adaptor 氏,Yacky 氏,KOBA YU! 氏,uroco@99 氏,marirui 氏,zanji 氏,Namaka 氏.
一部テキストのフォントに かものはし 氏作の「INFINITY」(https://twitter.com/kamoniaia/status/847481273257934848) を使用しています.
注意事項
・画質・音量が曲によって異なります.特に mid-century と star はボリュームが小さいですが,aviutl で弄れる最大音量なのです.ごめんなさい.
他の動画:mylist/45564957
【MUGEN】旧ゼットン未満狂中位上限ランセレPart30
だばだば
米がえし
佐祐里のダメキャン → 狂ランクでの突破は中々難しいですね、できない訳ではありませんが
雷華(咲夜改変) → 5発攻撃を当てれば倒せます(七夜葬式みたいな感じ)、一応攻撃を喰らった時にヒットエフェクトがでますがわかりにくいかも?
更新 ワーロック レプトス ラオウ 変更なし
ファントムさん、部長さん、前回partの広告ありがとうございます!
OP sm29361843 mylist/56583078 前sm30214748 次sm30291445
【MMD】簡易ヒットエフェクトモデル配布【MMDモデル配布あり】
簡易的なヒットエフェクトモデルです
DL先
https://bowlroll.net/file/116292
PASS :動画IDの数字
・澪姉様、宣伝ありがとうございます!
ヴァンガードプリンセス(1.08)_2A(CH)&5A(CH)始動
CH時はヒット音とヒットエフェクトが通常のものとは異なります。
追記動画→sm32057891
格ツクの対戦サーバーを稼働しました。
【配信ページ】http://www.youtube.com/channel/UCaI76uNzVYhCed33zAFhfmw/live
【wiki】http://vanpri.wikiwiki.jp/
【youtube】https://youtu.be/AChgYntDxFg
【投稿動画】mylist/39516835
【鉄拳7】たつおの鉄拳日誌40頁目【ロウ】
修羅から降格した直後の収録です。
好きなことしかしないので、負けても楽しくリベンジしてます。
注目すべきは18分20秒頃のシーン。
ヒットエフェクトとヒット時のSEが出ているのに、相手がガードしていますw
K.O.時と被ると相手の断末魔も追加されてもっと面白いですw
鉄拳7マイリス->mylist/53259707
馬鹿のプロ四人がモンハン4Gに狩られる!part44
エピクエだって!MQだよ!
今回地味な絵なのはover3がチャアクだからです。
ガンナーならヒットエフェクト多くて爽快感○。
▽メンバー紹介▽
over3:恥ずかしくてボケない
bone:ボケると静かになる
tako3:ボケてる途中で恥ずかしくなる
MQelf:ボケ終わってから恥ずかしくなる
★part43★→sm27539907 ☆part45☆→sm27630820
□4Bコミュニティ□→co2360132
◇今まで上げた動画◇→mylist/36844916
○モンスターハンター4Gマイリスト○→mylist/59100519
PNC-ランサーC試し撃ち
***検証メモ
**弾速について:多分一緒。
**射程距離について
コア~砲台間を60mと仮定し、(コアまでの表示距離-60)mとして考えた。
100mから10m刻みで後退し、ヒットエフェクトが出た一番遠い距離は以下のとおり。
ランサー: 170m
ランサーC:160m
ランサーCは170m地点ではヒットエフェクトが出なかった。
このことから考えられることは
1:段階ごとに射程が違う
2:先端が球形
1の場合、違いが少なすぎるような気もするので、2だと仮定すると
ランサーの場合、多分射程160m+半径10mみたいな感じなのだと考える。
Cの場合は多分射出した弾体の半径が10m未満だから170mに届かなかったとかそんな具合。
寝・逃・げでリセット! EXPERT8 60fps [本家ブレイクヒット表現/maipad]
寝・逃・げでリセット!の赤譜面60fps(59.97fps)です。
この動画では、本家のブレイク時のエフェクトを再現したものです(今後も再現あり。全体ではないかも)。
☆x8 BPM:128 アニメ「らき☆すた」 (2007年)/320ノーツ
maipadで再現されなかった、ブレイクのヒットエフェクト。本家は星でしたが、maipadもバージョンされないですかねー。(simaiはすでに星ですが)
とりあえず、明日から、譜面リクエストは今後なしということでお願いします
Prominence3Dで作るヒットエフェクト
3Dゲームエフェクトエディター【Prominence3D】を使ってヒットエフェクトを作る手順を紹介します。Prominence3Dは数値やグラフを調整すると、その結果がリアルタイムに表示されるため、知識や技術が無くてもいろいろ試しながらエフェクトが作成できるツールです。http://game-hikidashi.com/prominence3d/
【第5回SSM】ちくわしゅしゅ
ちくわ大明神!
しゅしゅミクコミュニティ⇒co1384314
クレジット抜けてましたorz
使用エフェクト:打撃ヒットエフェクト(ビームマンP)
nyaさんニタンさん広告ありがとうございました!
【第13回MMD杯Ex】とある1日のエンドロール
今回もMMD杯お疲れ様でした、たくさんのご視聴、コメント、マイリス宣伝ありがとうございましたm(_ _)m
この動画は尺の都合上、本選で表記できなかったクレジットを流すだけです、続きとかドラマじゃありませんのであしからず。
ん?なんで静止画とかブロマガで書かなかったかって?
これがやりたかっただけ
続き?ありませんよ?
◆536式雷、電は本選ではカメラの調節忘れによりほぼ目視不可になってます、すみませんでした;
◆この動画でお借りした内、表記されてないモノ
ネル改修版:おやぶん様 木無湖:銀匙P様 ヒットエフェクト、ラインエフェクトっぽいモデル:sdyan(やん)様 Zセイバー:黒鬼 様
◇訂正 ×はじる様 ○「ば」じる様 すみません…orz
【MMD】もしラディッツ戦で悟空がピッコロと組んでなかったら
初投稿、初mmd(未完成)だっぞ!
一部原作とは異なる点があります
嫌な方はご視聴を控えてください!
今回は投稿のテストなので、細かいことは気にしちゃ負けだっ
少しレベルアップしたもの!こちらからどうぞ↓
sm24269894
・お借りしたもの
モデル
かろた様(悟空・クリリン・亀仙人・ラデッツ)
エフェクト
ビームマンP様(バーニアエフェクト・モデルの形状に従ってバチバチするエフェクト・収束するパーティクルエフェクト・集中線エフェクト・新爆発エフェクト・打撃ヒットエフェクト)
打撃乱打・フルボッコ・オラオララッシュ風エフェクト素材【サンプル】
オラオラ無駄無駄って感じの打撃ラッシュ系ヒットエフェクトです。
順に、
①乱打 ②乱打(ブルーバック)③乱打(振動)④乱打(ブルー&振動)⑤乱打(振動&ピンボケ)
⑥乱打(振動&ピンボケ&ブルー) ⑦単発5種 ⑧単発5種(ブルー) となります。
以前投稿した素材(nc64806)をリファイン。今回は立体感と重みを。
叩く・ボケへツッコミ・殴られる・殴り合いといった他に、
ジョジョネタ、銃撃時のマズルフラッシュ・自機被弾・爆発・破裂、
格闘ゲーム風乱舞多段ヒットやフルボッコなど、ご自由にお使いください。
このコモンズ素材はこちらでダウンロードできます→nc93225
他の素材→commons.nicovideo.jp/user/1754608
レナさん更新 + 狂化スイッチ追加
更新箇所
ヒットエフェクト追加
狂化スイッチ追加
ちょっとした不具合修正
狂化スイッチ性能
movetype = A & Timeが10フレーム以下で無敵付与
アイレリンナの回復量を大幅上昇
Powerの回復量を大幅上昇
【地球防衛軍4】 フェンフェンINF縛り st.67 巨神船
武器 ファイネスト・ハンマー、NC290ハンドキャノン、FGX高高度強襲ミサイル
気分屋アルゴの憂鬱ミッションはっじまるよー。
とにかくマップ端で変形してもらうように誘導する。それから反対側の橋下へと篭もり飛行ビークルを倒してからさよならアルゴ先生。
アルゴの射程は1100~1200m前後じゃないかと。NC290ハンドキャノン(射程1140m)のヒットエフェクトも確認しづらいので射程内に入って攻撃します。
アルゴはノーコンだし、フェンサーの長距離武器でノックバックしないのでファイネスト・ハンマーを盾として用います。
説明文修正しました。
前 sm22802725 次 sm22803105
mylist/39767114
©2013 SANDLOT ©2013 D3 PUBLISHER
【思いつきMMD】FF風に3段斬り
やりたかっただけ。ちびミクが17歳になったら。という思いつき
ツイッターで呟いたら話が広がって「旅に出てそう」とか「強くなって帰ってきそう」とか色々カッコいいのが浮かんできて…
普段のドラマだとこういうアクションはあまり作らないのでファンタジー路線で一度やってみたかったw
結果FF風に聖剣伝説の技をゼルダの武器でやるという……
それにしても服を白くするだけでちびに見える!不思議!
ついでに16:9のテストしてみる。重い?
◆にゃあぁぁ!!ごめんなさいいぃぃ!「双末」ではなく「双未」ヒロキさんですすいませんでしたーー!!;
◆更に「ヒットエフェクトっぽいモデル」ではなく「ラインエフェクトっぽいモデル」でしたもうほんとゴメンなさいorz
【MH4】貫通2、3のヒット間隔
使用武器:グラビドロア
貫通3→貫通2の順で撃ってみました。急造でBGMなしスマセン
かなり小さめのラージャンだと思いますが、予想外の5ヒット
どうも言えそうな事
・頭だけ1ヒットでヒットエフェクトが2回出る?(肉質、弱特の影響?)
・3ヒット目以降はヒット間隔がかなり短い?
サンプル少ないので確実なことは言えません。
ジョーとブラキもやってみたけどエフェクトが埋もれちゃってよく見えず。
他に確認できそうな方法あればコメントおなしゃす
普段はニコ生でやってます。コミュこちら→co1710551
MH4の投稿動画 →mylist/38927303
3Gの投稿動画 ソロ→mylist/33435600 PT→mylist/35656980
【第二回MMD戦国BASARA戦闘祭】戦闘曲
※動画の演出など苦手と感じる方ブラウザバックお願いします。
第二回開催ありがとうございます。
大好きな戦闘曲のアレンジ版にやりたかったバンド演奏と
個人的に好きなシーンをトレスしてみました。
お借りしたものは動画内にて。ありがとうございました。
記載漏れ、戦闘祭ロゴ や行様
ヒットエフェクトっぽいモデル、sdyan様よりお借りしました。
*作ったもの→mylist/36292497
*ツイッター→@sanasssss
10/21追伸 手先様!宣伝ありがとうございます!!
10/26追伸 momo様!宣伝ありがとうございます!!
11/8追伸 ちえ様!宣伝ありがとうございます!!
11/24追伸 受賞コメントありがとうございます!とっても嬉しいです!!
何やっても超許される小傘ちゃん
と思っていた時期がわちきにもありました 次回、感動の完結編→sm21875443 前回→sm21866365 他にお借りしたもの・・・ヒットエフェクト/sdyan様 AutoLuminous/そぼろ様 True Camera/そぼろ様 mylist/38722043
【MUGEN】東方夢想曲 OP~チュートリアル 豊姫編
東方星蓮船までのキャラクターが集まる夢の格闘ゲーム「東方夢想曲」。そのチュートリアルから豊姫編の第一章までをお送りします!
というのは冗談でそんな感じに作った豊姫MUGEN入り解説動画です。本当に全部のキャラが出演するゲームがあったらいいですね~。ちなみに豊姫の使っている兵器・・・見る人が見ればわかると思いますがアレです。
公開先https://skydrive.live.com/?cid=f5f81e26e399b727#cid=F5F81E26E399B727&id=F5F81E26E399B727%21116
ちなみにこの公開場所にほとんどの今までのキャラをまとめました。やはりまとまってたほうがわかりやすくていいですよね。
マイリストmylist/10883832
今回のOPの元動画様/sm13264425
(8/19追記)豊姫更新しました。ヒットエフェクトのずれなどです。
【MMD】直球表題ロボットアニメ 打撃ヒットエフェクト配布【MME配布】
DLはこちら:http://www43.atwiki.jp/beamman/直球表題ロボットアニメ用に作ったエフェクト配布その2
タイキックのアレ
おまけverはgdgd妖精でこっそり使ってたり使ってなかったり
配布したいって言ったら快く許可してくれた福原さんありがとー!
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MMEちょっと良い話:mylist/28429070
MMD動画作るよ!:mylist/22596285
直球表題ロボットアニメ http://www.robotanime.jp/
【超獣レボリューション】色物好きのCFJ CPU戦 ~CREATURES REVENGE~
PS2版カプコンファイティングジャムのプレイ動画です。CPUレベル8、プレイヤーはヌール&ハウザーの神獣コンビ。
色物好きとしてこの2体を使わずにはいられなかった!まぁ他のキャラが軒並み見慣れた人選で目新しくないのもありますが…
ヒットエフェクト、打撃SE、ウォーザード枠のシステムの昇華具合など、個人的には上手く出来てるなぁと感じます。
イングリッド&神人豪鬼戦はED後の別収録です。このレベルで神人豪鬼の出現条件であるパーフェクト勝利を狙うのは
相当キツいですが、何の因果か、LVアップでの体力回復とULTガードのお陰で緩和されてます。これぞシステムの勝利。
マイリスト/mylist/37220281
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
打撃・銃撃・破裂・衝撃系エフェクト【サンプル&使用例】
2D格闘ゲームやアニメの打撃ヒット風エフェクトです。
何かを叩く・ボケへのツッコミ・誰かに殴られるといった他に、
魔法・銃撃時のマズルフラッシュ・自機被弾・風船の破裂など
幅広い用途にお使いいただけるかと思います。
また色調整で青くすると氷系エフェクトっぽくもなります(^ω^)つ
このコモンズ素材はこちらでダウンロードできます→nc64806
他の素材→commons.nicovideo.jp/user/1754608
素材紹介マイリス→mylist/35405417
ブログ→http://gukken.hatenablog.com/
【XBOX360】 Halo4 初期ロードアウト武器撃破速度検証
ヒットエフェクト発生時と死亡した時の視点変更時のフレームの差を観測
録画環境の上限が30フレームなので参考程度の数値です
アサルト:91
ストームライフル:82
コヴナントカービン:154
コヴナントカービン(ヘッドショット):87
サプレッサー:72
ライトライフル:182
ライトライフル(ヘッドショット):106
ライトライフル(ズーム):112
ライトライフル(ズーム+ヘッドショット):84
バトルライフル:160
バトルライフル(ヘッドショット):104
DMR:140
DMR(ヘッドショット):93(動画内では127とミス表示)
ハンドガン:106
ハンドガン(ヘッドショット):78
プラズマガン:111
ボルトガン(ヘッドショット):236
ボルトガン:334
mylist/23553940
【mugen】棺桶アクマを参戦させたくてその3【キャラ作成】
棺桶アクマその3。魔法が増えてマカカジャが美味い!
追加要素:SE・ヒットエフェクト、ドルミナー、猛突進、ザンダイン系、アギダイン系、ブフダイン系、ジオダイン系、烈風破
前>sm17677052 次>sm18534442
マイリストmylist/22768893
後追加する予定の技は
1.吸魔(ゲージ回復)
2.冥界破(1ゲージ、烈風破強化技)
3.ムドオン(2ゲージ技、ランダム即死)
4.竜の眼光(3ゲージ技.一気にプレスターン追加)
5.通常投げ
を予定しています。
追記.万物流転の判定は縦にとても長いです。相手の直上で発動しても当たるくらい。