キーワード バランサー が含まれる動画 : 710 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【尖閣】裏ビデオ流出の件 たかじんのそこまで言って委員会10/11/8
尖閣諸島のビデオの件で人権擁護法案や朝鮮学校無償化の動きが怪しい模様。各自、事実確認お願いします。前回sm12468113(中国の迷惑)たかじんにおける田嶋先生のポジションは「バランサー」です。46分耐久タジマヨーコ どうか暖かい目で見守ってあげて下さい。その他の投稿物mylist/22096508
【戦場の絆REV2.50】REV2.50でも鉄板装備で行く【元タンクの人】
トリントン基地 Sクラス66 量産型ガンキャノン 3戦うp REV2.50での遠距離の変更があまりありませんでしたね、いろいろ予想してましたよ量キャ徹甲弾の密着砲撃が出来なくなった、マラザクのQD削除、拡散弾のコストUPや範囲や回転率の劣化、ボールのワイヤーCの誘導性弱体化、ギガンのバランサー向上、ジムキャBSGバランサー低下などネガティブな事ばかり、もしかして隠し修正あるかも・・・? とりあえず鉄板装備はまだ使えると解かったのでよかったと思います、よかったよかった。 戦歴⇒mylist/10275466
戦場の絆 新兵歓迎悪い大佐大隊 富山のユウ 赤蟹 勢力戦初日
30勝のノルマ終了しました、朝10時にやり始めて5時間掛かった(;´Д`)疲れた・・・それにしても初日は連邦のジム頭ゲーになるかと思いきや、まったくと言っていいほど出てこなくて安心した、鍋の季節なんで赤蟹で出撃です、200縛りだと、低バランサー機しかいないのでQSがサクサク成功するので気持ちいいです・・・そういえば大佐に戻りましたw
【戦場の絆】Aクラス_TT_隊長のザクさん【顔デカイ人】
指揮ザクの良点
・APが5高い
・少しブースト性能が良い(気がする)
・タックルがパンチで見た目がカッコイイ
他にもバランサーダメージが朱雀より上だとか
3マシの連射間隔が朱雀より良いとか
今日検証してみようと思います
誰得とか言うな!
AoE3:TAD 15th AJCL 杜は大事だ vs 広島エスポワールズ 2戦目
Age of Empire3 JP Community主催、第15回AJCリーグ Master(MAXPR無制限)の部
杜は大事だ vs 広島エスポワールズ 2戦目
実況:HOUKOU
cracha△
都合により代理うp
1戦目はsm13422945
チャージマン恭子と夢のときめきメモリアルPOCKETを独り言プレイpart.9
オートバランサーリンク アーム油圧調整 目覚めよ! 真・世界征服ロボ! 服従ドリルパーンチ! 独裁ミサイルシャワー!! 世界征服メガビィィィム!!! ・・・スパロボに是非出てください sm13746314←|mylist/22310012|→sm13853176 実況まとめ→mylist/18045444
burenoステディ 販売開始予告
お待たせしました!
bureno式ステディカム、「burenoステディ」が遂に完成しました。
基本フレームとグリップに、カメラとおもりを装着して、バランスを微調整するだけです。
材料が集まり次第、販売を開始します。
http://bureno.eek.jp/
値段は計算中です。
ユニバーサルジョイントが高く、2000円もします
基本フレームと、微動バランサーと、おもり込みで12000円程度にします。、
【ハル坊】 見ろぉ!ザメルがゴミのようだぁ! 【戦場の絆】
単なるイジメ動画。もといジムカス寒バルの検証動画。
結果
バルカンHITからの寒マシの連続撃ちでは完全拘束は不可能。交互に撃つことで砲撃させずに攻撃継続出来ます。
ザメル(高バランサー)に対して寒マシ25発でダウン。20発から連撃は1回でダウン。15発からの連撃は2回でダウン。
よって最大ダメージはバル12発(3×12=36)寒マシ20発(6×20=120)タックル(30)の合計186
バルカンのダウン値・・・・検証不能。ザメルに140発当ててもダウンしませんでした。
ミゲル専用機で行く!ゲイツ編inイザーク
「そいつをよこしぇ!」
シンプルにしただけだよ!手抜きじゃないよ!
ゲームを2時間、編集に3時間。。。あれ?
前回⇒sm13267806 次回⇒sm14729351
ネタとか検証とか⇒みかん倉庫mylist/21236868
普通の対戦とか⇒でこぽん倉庫mylist/24862291
[戦場の絆アジア]REV2.52ダウン値とそのシステムの検証
検証した項目:
ジム・カスタム:ジム・ライフル、バルカン
ジムスナイパーII(WD隊):試作型BR、格闘
ギャン:ニードルミサイル
ザクII(S):タックル
ザクI後期型:バランサー(超低バランサー)、ザクマシンガン、格闘
他(ビデオ無し):
EZ8:100mmマシンガンC
プロトタイプガンダム:ビームジャベリン(チャージ格闘)
ジム・コマンド・ライトアーマ-:ビーム・ガンA
アクア・ジム:ハープンガン
ジム:ビームスプレイガンA
ザクII(F2)(連邦軍仕様):ザク・バズーカ
検証協力:
ストラさん
ZEAさん
Kamikazeさん
mylist/21452648 三国志大戦
mylist/19089956 台湾の戦場の絆
[戦場の絆アジア]REV2.52ダウン値とそのシステムの検証2
私的にREV3前に長く持った疑問を解いてよかった
但しビデオ編集するために裏虹のディズィー祭りスレが消される前にダウロードし忘れたのは痛かったでした…
射撃武装α+格闘のダウン値システムとなります
QD武装にも強制ダウン属性に変化する武装があるね、ナハトやギャンとか
更にSサベの仕様もやや違うので今後チャンスがあればまた録画します
協力:
ストラさん、ZEAさん、KAMIKAZEさん、ゼスさん
2011/07/15追記:外しに関してのバランサー変化について、さらなる検証してくれた方が居たsm15021852
mylist/21452648 三国志大戦
mylist/19089956 台湾の戦場の絆
【戦場の絆】バルコンの謎、検証【ぐんぐにる】
バランサー:よろけ/ダウン、低バラ:60/180、中バラ:80/240、高バラ:100/300です。格のバルカンのダウン値は単発100です。その辺をふまえてご覧下さい。参考にさせていただいた動画→sm14785971。ご意見ご要望等はSNS「ぐんぐにる」までお願いします。mylist/25221466
[戦場の絆]連邦 アクアジム CB[ひどい大尉]
ミサイル・ランチャーA 弾数増, リロード時間長, 弾速増, ロック時の命中率向上, 蓄積バランサー威力減 になったので垂れ流してきました。mylist/25042364
【Shin/H】戦場の絆 CB66 1【WDジム】
連邦軍のWDジムのマシンガンは化け物,はっきり言って壊れレベルで強いです
中高バランサーにはバルカンからマシンガンぶち込んでやりましょう、それだけをする作業です、連邦66はこいつ3枚以上入れてもいいと思います
次→sm15228380
なんかマチしちゃったよ~
連邦時報の後、適当にジオンで出たら偶然味方に引きました。wiki見たけど、ジムWDのバランサー設定おかしいよねやっぱり。あいつらには低コ格で相手するしかないのかね~
【P3P】羽があるペルソナで縛ってプレイ30-「全能のバランサー」
「ペルソナ3ポータブル」・難易度MANIACSを羽があるペルソナだけを使用してプレイしてみました。
冒頭はP4G&格ゲー発売決定に対するうp主の歓びの声です!本編は宝石狩り&ゲドン。そしてこれからも宝石狩り&ゲドン。P4G発売までには完走したいと思います。アニメ放送開始には…間に合わないんじゃないかなあ…。
敵LV:全能のバランサー=72,挑戦LV:光子=45,ゆかり=43,テレッテ=42,コロマル=48,戦闘時間=22秒
< 第29回:sm14054510|マイリスト:mylist/21101712|第31回:sm15645403 >
〚戦場の絆〛サイド7トレモ ガンダムGP01Fb〚オーバーマンの絆〛
ガンダムGP01Fb 機動4、ビームライフルB、バルカン
早速トレモで消化&検証。。
3連撃=24→26→20(合計70)
ビームライフルA 1発15
中バランサーは5発ダウン。高バランサーは3発から3連撃可。
ビームライフルB 1発13.5? 2発27
高バランサーは4発から2連撃で強制ダウン。低バランサーは2発から2連撃で強制ダウン。
ドラッツェ トレモ&サブB検証【ジオン、ハジマタ\(^o^)/】
絆wikiで要検証となっていたバルカンBの威力を検証してきました。
ジムのAP間違って申し訳ありません。また補足のコメ、ありがとうございます。
トレモのガイド機能有りだと敵MSのAPも表示されてるのに今気がついた件・・・
氏にたい・・・
【戦場の絆】格トロスイッチコンボとよろけのメカニズム【検証】
初動画編集及び動画投稿なため見にくい箇所が多々あるかと思いますがご容赦ください。今回の検証内容は戦場の絆wikiのバランサーページにも反映してあります。動画内の説明だけでは理解しきれなかった方はwikiをご参照ください。追記①ドムトロ3連撃90+ザクⅡ改マシA7*6*2セット+タックル30で総ダメージは204となります:格トロがQSしていれば12(マシ)or35(バズ)さらに伸びます
【戦場の絆】 三(亞(亞(亞) 再現してみた【JSA】
格トロでシュツルム外しをするとバランサーが300に置換される事を利用した疑似JSA。バズ1連シュツ外し(60)×3+バズバズNタックル(35+35+50)で総ダメージ300を誇る浪漫溢れるコンビネーションアタックとなっております。動画撮影にお付き合い頂いた小杉幼稚園もも組大隊の皆さまに厚く御礼申し上げます。
【ロボ効果音】ケイネスガンダム【FateZero】
ケイネス「この段ボール箱があればランサーは最強になるぞ!ワハハ!」 ランサー「マスター…水銀中毒にかかって…」 制作動画→mylist/15662213 5話MSバーサーカー→sm16148913 追記:1日で二万再生…だと… ありがたやありがたや 切嗣を喋らせると他の音が無視できないレベルで入るので喋らせていません。 続編・8話ケイネス終了→sm16251267 1stOP→sm16496562 ※3/16字幕を固定しました 2nd予告→sm17274414 14話未遠川血戦→sm17549978 時臣対おじさん→sm17815269 例の空中戦→sm17984659 中途→sm18099337
らんだむダンジョンVer1.69を実況プレイ その99
羅刹マップ出ない(´・ω・`)
※11/22追記:マラソンですが、壊せる障害物を一部意図的に壊してません。
前→sm16195867/次→sm16240230 まとめ→mylist/23996831
11/25追記:100再生ありがとうございます!カルマに負けない!
[戦場の絆] Aクラ 伊豆44 マザク [Mu-]
2戦目になります。
まさか2戦目もフルアンチじゃねーだろーなーとか思ったけど。
彼らならきっとフルアンチだろうと思い、コストを落としたマザクで出発。
やっぱりフルアンチでした。
まあその味方もサイサとか出してるし・・・。
何故うまい相手とマッチしたら捨てに走るのか・・・それともガチだったのか・・・。
でもサイサは腕の差が無いと使えないよね。
自ら勝率を落とさなくてもいいのに・・・・。
あとスナⅡ機動2はバランサーによってダメがかなり違うので、超低バラのマザクでは50ちょっとしか減ってないですね。
マザク落とすのに4発もかかるって時間かかりすぎやね。
ザメルでさえ3回で落とせるのに。
マザク B砲 マシ 斧 青4
[戦場の絆] Aクラ CB66 ゲルググ [Mu-]
今度はゲルググです。
ゲルGとの大きな違いとしては、メイン武器が常時リロードなので、絶対に撃てない時間が無いということでしょうか・・・。
撃ちまくってると弾無くなるんですけどね。
まあ、低ヨロケ高バランサーという謎設定のためやっぱり使いにくいです。なんとかなんないかな・・・。
味方の旧スナに相手の新スナ押さえてもらおうかなとか思ってましたが、逆にヤラレてたらしく相手スナが結構やり放題やってくれちゃってますね。
ゲルググ BRA クラッカー ナギ 青4
【実況プレイ】ふっかつのらんだむダンジョンpart57.5【雑談】
12月11日にやってた生放送の録画編集版。
生放送中のコメ読み上げなどもやってたので、意味不明な会話がありますが
あまり気にせずにご覧になってくれると幸いです。
コメントでも貰ったけど、次の動画から魔王イベント2いこうかな?
現在のバージョンは1.69となっております!
まだダウンロードしていない方はマイリスト最上部のURLよりどうぞ!
[ふっかつのらんだむダンジョンマイリスト]mylist/19608639
[初回part1]sm11097976 [前回part57]sm16368772 [次回part58]sm25132107
[前作][はじめてのらんだむダンジョン]mylist/13093788
[過去実況part1マイリスト]mylist/17151256
【戦場の絆】 GC66 緑A ナ トまじん少佐 【オワバズこわい】
其の201
BD2NS マシC胸バル青4
僚機:ゲルG、ケンプ、ザク改、デザク、ザクキャ
其の200の2戦目になります
何を思い立ったのかマシCで出撃
慣れたら使い易そうですけど慣れるまでが('A`)マンドクセ
だからもうお腹いっぱいw
噂のオワガンにはちょっと可哀想なコトをしましたが・・・
って、ガンダムって低バラよろけ高バラダウンの
残念バランサーじゃなくなってるんですね;
ゲルググは相変わらず残念バラなのに・・・
↓簡素なブログをやってますのでよければこちらもどぞ
http://yaplog.jp/mattari-sakan/
篠原のオートバランサーが逸品かどうかテストしてみた
篠原重工の技術力は常軌を逸している
今回のテストは予想を遥かに上回る機動性能を発揮する結果となった
このテストがもたらした事実は篠原の技術力は他の追従を許す事は無いであろう・・・?
今回はエンコテストも兼ねています
かっこいい零式モデルはこちらからsm16684893
ステージはガブッP様のATS ver2.5
モーションはsm15493209から頂いた物をほぼ修正なしで使ってますのでめり込んだり関節がおかしな方へ曲がってます
MMEはDOF/Diffusion7/KeyLuminous3/GodRay v2/o_SelfOverlayを使わせていただきました
モデル・モーション作者様こんな使い方してごめんなさい
おやっさん!広告ありがとうございます!!
歌詞を付けて下さった方ありがとうございますw
【戦場の絆】 TB44 緑A ぴこまじん大佐 【ミデア邪魔すぎ】
其の214
ゲルM マシグレ青3
僚機:ゲルG、ケンプ、ギガン
其の213の2戦目になります
あれ?自分、バンナムでもよかったんじゃね?
そんな動画
護衛側、やりすぎだろJK・・・www
陸ガンは犬ジムと同じバランサーなんですね
其の212のコメで教えてくださり、ありがとうございました
ジオンに対してなんてインチキくさいバランサー・・・ファック!
↓簡素なブログをやってますのでよければこちらもどぞ
http://yaplog.jp/mattari-sakan/
AION 混沌での一般的なボウの末路23
混沌の狩り要素は白職向けのバランサーなのね(´・ω・`)。なら必要ですな。バランスブレイカーは放置してる人か…。mylist/29961297
東方追跡者 ~ネメシス=T型が幻想入り~ case.02
動画編集としては簡素構造なので早めに出来ました。なおMUGEN側は紙芝居データが部分損壊してしまったので穴埋め修復中なんです。かえって全損からの作り直しより手間かかります・・・
「なぜ追跡者幻想入りしたし」系コメ→コイツ以外考えつかなかった[゚д゚]
「PSO曲?」系コメ→はいそうです。EP1非戦闘時の遺跡BGMです。個人的に好きなダンジョン曲です。
「実際考えてるのはネメシスで頭は飾り・・・」系コメ→公式によれば、連動しているタイラントの脳が破壊されたことで防衛本能が突出し、暴走状態になったという設定で第3形態が登場しているそうです。つまり頭はバランサーではないかと。前→sm16860973 マイリスト→mylist/30273256 次→sm16918534
〚戦場の絆〛アクト・ザク〚オーバーマンの絆〛
待たせたな!ひよっこども!!
・・・え?誰も待ってなかった・・・?
・・・orz
ザク・マシンガン改 6連射/36 リロード7 8 217m
ブルパップ・ガン 3連射/30 リロード8 8 203m
ビーム・ライフル 単発/6 リロード9 17-35 187m
ザクマシ改は弾速と射出速度が速いですが、かなりバラけるためカットは難しいです。ブルパは目立った特長はありません。F2のMMP80マシと同じ。。ビーライはジムライフルと同じ感覚で密着ダメは17ですが、50m付近では20ダメであるため距離に応じて威力の変化が大きいようです。FCSロック幅が狭く、ロック距離と射程の関係で偏差・置き撃ちに適しています。ジムライ同様、弾速の速さと高バランサー1発よろけはよい感じです。