キーワード ノーショット が含まれる動画 : 611 件中 65 - 96 件目
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東方紺珠伝 完全無欠 Lunatic ノーショット stage4
続きです。ノーショットにしては比較的優しめな4面。
stage1⇒sm28385620
stage2⇒sm28385716
stage3⇒sm28385825
stage4⇒ここ
stage5⇒sm28386001
投稿動画⇒mylist/57437212
東方紺珠伝 完全無欠 Lunatic ノーショット stage3
続きです。1番怖いのは通常弾幕~♪
stage1⇒sm28385620
stage2⇒sm28385716
stage3⇒ここ
stage4⇒sm28385920
投稿動画⇒mylist/57437212
東方紺珠伝 完全無欠 Lunatic ノーショット stage2
続きです。道中の敵が猛威を振います。
stage1⇒sm28385620
stage2⇒ここ
stage3⇒sm28385825
投稿動画⇒mylist/57437212
東方紺珠伝 完全無欠 Lunatic ノーショット stage1
東方紺珠伝のLunatic完全無欠モードのノーショット・ノーボム・ノー回収(自由落下のみ)の録画データを編集したものです。撮影期間は去年の10~11月の約1ヶ月です。東方を始めて2か月(当時)の新米シューターの手探りでの挑戦です。※ただし走破できるとはいっていない
stage1⇒ここ
stage2⇒sm28385716
投稿動画⇒mylist/57437212
広告ありがとうございます⇒銀河 さん
東方紺珠伝 難易度別弾幕比較 5面
東方紺珠伝の難易度別弾幕比較動画5面です。
弾幕の詳細を分かる範囲で記載していますが、おまけ程度に考えてください。
目視による確認なので間違いや勘違いの恐れがあり、正しいか不明です。
道中は基本ノーショットですが、撃ち返しの確認で各敵を一度は撃破しています。
字幕で述べているF(フレーム)は、60F = 1秒です。
左上:Lunatic 右上:Hard
左下:Normal 右下:Easy
・製品版
4面→sm27032075 5面→今ここ 6面→sm31025381
・体験版
1面→sm26877502 2面→sm26921317 3面→sm26984341
mylist/37217032
東方輝針城EX全スペルノーショット耐久
・スペルプラクティスでのリプレイです
・耐久とは言っても、ショットを撃っていれば取得できる動きを目指しています
(要は、耐久に主眼を置けばもっと楽なパターンはある)
といっても、まだまだ発展途上のパターンです。ボススペル②⑨あたりはNN達成時とは違う動きもしていたり
もともとはコミュニティ限定としてアップしていた動画ですが、ひょっとするとどなたかのお役に立てるものではないかと、いまさらながら思った次第です。
リプレイ→http://www1.axfc.net/u/3538083 (パス=114514)
斑鳩 ドットイート Chapter3
縦スクロールSTG
斑鳩のドットイート(ノーショット)のプレイ動画です
難易度はノーマル
Chapterごとに作ってます
高速壁地帯きつすぎや
投稿した動画 mylist/50925762
Chapter2 sm27768432 Chapter4 不明
斑鳩 ドットイート Chapter2
縦スクロールSTG
斑鳩のドットイート(ノーショット)のプレイ動画です
難易度はノーマル
Chapterごとに作ってます
あの回ってるやつの当たり判定がいまいちよくわからん
投稿した動画 mylist/50925762
Chapter1 sm27768316 Chapter3 数十分後
斑鳩 ドットイート Chapter1
縦スクロールSTG
斑鳩のドットイート(ノーショット)のプレイ動画です
難易度はノーマル
Chapterごとに作ってます
投稿した動画 mylist/50925762
Chapter2 sm27768432
自作シューティングゲーム
2009年頃に個人開発していた未完成シューティングゲーム。
音は他のゲームから無断借用していますが、デモのデモで開発終了しているのでご容赦願います。
STGの基礎部分の作り込みで終わったので、グラフィックや敵配置、独自システムなどは適当です。
左下のゲージはショットで減り、ノーショットで増える。ゲージmaxで得点アイテム吸収。ゲージ量に応じて敵に撃ち込み点が加算され、撃破時にその点分の得点アイテムが出る。
自機の尻に追従するのは消費アイテム。アイテムボタンを短く押すと一時無敵&ショットゲージmax。長押しでショット強化だけど、動画ではやってない。
消費アイテムの動きと、自機の連続被弾っぷりがお気に入り。
開発ツール:Visual Basic 6.0, DirectX 7.0。
東方星蓮船ExtraNNNNNN
ノーミス
ノーボム
真ノーベントラー
ノー低速
ノーエクステンド
ノーパワーアップ
クッキー☆☆要素はありません
適当なコメント返信:
>>「本当にクッキー☆要素無いじゃないか」
ねえっつってんだろオォン?
>>「ノーショットだったら評価した」
ほならね、自分がやってみろっていう話でしょ?私はそう言いたい
弓発狂避け切り安定の人外に生まれ変わったらやります
視聴・コメントありがとナス!
怒首領蜂最大往生(Xbox360版) A-EXでALL-陽_3 5面ボス~陽蜂
幸龍(5面ボス)で頑張ってハイパーゲージを溜めつつ陽蜂戦をLv6ハイパー状態で開始すれば、
クラスターノーショット避け&第1形態1ループ撃破の両立がそこそこ現実的なものに。
またエンディングに関しては全て収録するとビデオテープの録画可能時間を
オーバーする可能性があったため、スタートボタンですぐに終了させています。
sm27494473(1面~3面)
sm27494491(4面~5面道中)
東方紺珠伝 4面Lunatic ノーミスノーボムノーショット
移動速度が必要な箇所があるので魔理沙使用。
3つ目のチャプターでは弾の撃たれ方次第で死にます。
中ボスを見逃すと次のチャプターと統合されるのはバグでしょうか?
完全無欠でレーザー地帯でミスすると、中ボスまで戻されることになります。
東方紺珠伝 難易度別弾幕比較 4面
東方紺珠伝の難易度別弾幕比較動画4面です。早回しあり。
弾幕の詳細を分かる範囲で記載していますが、おまけ程度に考えてください。
目視による確認なので間違いや勘違いの恐れがあり、正しいか不明です。
道中は基本ノーショットですが、撃ち返しの確認で各敵を一度は撃破しています。
字幕で述べているF(フレーム)は、60F = 1秒です。
左上:Lunatic 右上:Hard
左下:Normal 右下:Easy
・製品版
4面→今ここ 5面→sm27898418 6面→sm31025381
・体験版
1面→sm26877502 2面→sm26921317 3面→sm26984341
mylist/37217032
東方紺珠伝Web体験版 難易度別弾幕比較 3面
東方紺珠伝Web体験版の難易度別弾幕比較動画3面です。早回しあり。
弾幕の詳細を分かる範囲で記載していますが、おまけ程度に考えてください。
目視による確認なので間違いや勘違いの恐れがあり、正しいか不明です。
道中は基本ノーショットですが、撃ち返しの確認で各敵を一度は撃破しています。
字幕で述べているF(フレーム)は、60F = 1秒です。
左上:Lunatic 右上:Hard
左下:Normal 右下:Easy
・製品版
4面→sm27032075 5面→sm27898418 6面→sm31025381
・体験版
1面→sm26877502 2面→sm26921317 3面→今ここ
※体験版と製品版で一部弾幕に違いが生じている模様
mylist/37217032
東方紺珠伝Web体験版 難易度別弾幕比較 2面
東方紺珠伝Web体験版の難易度別弾幕比較動画2面です。早回しあり。
弾幕の詳細を分かる範囲で記載していますが、おまけ程度に考えてください。
目視による確認なので間違いや勘違いの恐れがあり、正しいか不明です。
道中は基本ノーショットですが、撃ち返しの確認で各敵を一度は撃破しています。
字幕で述べているF(フレーム)は、60F = 1秒です。
左上:Lunatic 右上:Hard
左下:Normal 右下:Easy
・製品版
4面→sm27032075 5面→sm27898418 6面→sm31025381
・体験版
1面→sm26877502 2面→今ここ 3面→sm26984341
※体験版と製品版で一部弾幕に違いが生じている模様
mylist/37217032
東方紺珠伝Web体験版 難易度別弾幕比較 1面
東方紺珠伝Web体験版の難易度別弾幕比較動画1面です。早回しあり。
弾幕の詳細を分かる範囲で記載していますが、おまけ程度に考えてください。
目視による確認なので間違いや勘違いの恐れがあり、正しいか不明です。
道中は基本ノーショットですが、撃ち返しの確認で各敵を一度は撃破しています。
字幕で述べているF(フレーム)は、60F = 1秒です。
左上:Lunatic 右上:Hard
左下:Normal 右下:Easy
・製品版
4面→sm27032075 5面→sm27898418 6面→sm31025381
・体験版
1面→今ここ 2面→sm26921317 3面→sm26984341
※体験版と製品版で一部弾幕に違いが生じている模様
mylist/37217032
東方紺珠伝ver0.01a Hard ノーミスノーボムノーショット[2/2]
完全無欠モードの仕様で、擬似チャプタープラクティスが可能だったのが救いでした。
夢符「蒼色のドリームキャッチャー」のレーザーの射出角度は自機-敵の角度に依存っぽいです。
ドレミーが素直に左に寄ってくれてればかなり楽なパターンで抜けられたのですが・・・
前>>sm26383570
東方紺珠伝ver0.01a Hard ノーミスノーボムノーショット[1/2]
全体的にパターン色が強めですが、2面ラストやボスの動き等のランダム要素の強い部分に苦しめられました。
次>>sm26383660
メガ-CD版 SILPHEED STAGE12 ??? - ノーショットクリア ~ エンディング
スマートフォンでご覧の方は[設定]メニューの動画画質を「画質優先」に変更すると、60フレームでご覧いただけます。「安定性を優先」にすると、本来の画面とは若干異なります。
無人機に罪はない!操られているだけなんだ!!
メガCD版シルフィードの縛りプレイ動画です
いよいよ最終面!!グロアールとの対決です。
グロアールは破壊しないとクリアできないので、オプションのみ使ってクリアします。
なんとか、無事クリアできてホッとしています。
前のステージ STAGE11 -> sm26199297
最初のステージ STAGE01 -> sm25348576
メガ-CD版 SILPHEED STAGE11 グレイゾンシステム - ノーショットクリア
スマートフォンでご覧の方は[設定]メニューの動画画質を「画質優先」に変更すると、60フレームでご覧いただけます。「安定性を優先」にすると、本来の画面とは若干異なります。
無人機に罪はない!操られているだけなんだ!!
メガCD版シルフィードの縛りプレイです
というわけで、敵を一機も倒さずノーキルクリアを目指していきます
ステージ11はグレイゾンシステムの内部に潜入します
実はSTAGE11に進むと、本来は5万点ごとに解禁されるオプションがすべて解禁されます。したがって理論上は0点でもグロアールに挑むことができます。
次のステージ STAGE12 -> sm26199344
前のステージ STAGE10 -> sm26199037
最初のステージ STAGE01 -> sm25348576
メガ-CD版 SILPHEED STAGE10 地球 - ノーショットクリア
スマートフォンでご覧の方は[設定]メニューの動画画質を「画質優先」に変更すると、60フレームでご覧いただけます。「安定性を優先」にすると、本来の画面とは若干異なります。
無人機に罪はない!操られているだけなんだ!!
というわけで、メインショットを使わずにクリアします
次のステージ STAGE11 -> sm26199297
前のステージ STAGE09 -> sm26198947
最初のステージ STAGE01 -> sm25348576
メガ-CD版 SILPHEED STAGE09 月面 - ノーショットクリア
スマートフォンでご覧の方は[設定]メニューの動画画質を「画質優先」に変更すると、60フレームでご覧いただけます。「安定性を優先」にすると、本来の画面とは若干異なります。
無人機に罪はない!操られているだけなんだ!!
というわけで、メインショットを使わずにクリアします
次のステージ STAGE10 -> sm26199037
前のステージ STAGE08 -> sm26198299
最初のステージ STAGE01 -> sm25348576
メガ-CD版 SILPHEED STAGE08 大艦隊 - ノーショットクリア
スマートフォンでご覧の方は[設定]メニューの動画画質を「画質優先」に変更すると、60フレームでご覧いただけます。「安定性を優先」にすると、本来の画面とは若干異なります。
無人機に罪はない!操られているだけなんだ!!
というわけで、メインショットを使わずにクリアします
次のステージ STAGE09 -> sm26198947
前のステージ STAGE07 -> sm26189156
最初のステージ STAGE01 -> sm25348576
メガ-CD版 SILPHEED STAGE07 機動要塞内部 - ノーショットクリア
スマートフォンでご覧の方は[設定]メニューの動画画質を「画質優先」に変更すると、60フレームでご覧いただけます。「安定性を優先」にすると、本来の画面とは若干異なります。
無人機に罪はない!操られているだけなんだ!!
というわけで、メインショットを使わずにクリアします
次のステージ STAGE08 -> sm26198299
前のステージ STAGE06 -> sm26087370
最初のステージ STAGE01 -> sm25348576
二鼓「怨霊アヤノツヅミ」 ノーショット
輝針城スペプラ
二鼓「怨霊アヤノツヅミ」 咲夜Aノーショット
小粒でできる四角い範囲でうまく避けられない人向けの避け方
小粒弾は横にも若干広がるので近すぎるとピチュります
雷鼓が左端に近いと下に降りる時間の余裕が減り、右端に近いと最初の小粒弾の間隔が狭くなります
メガ-CD版 SILPHEED STAGE06 小惑星帯 - ノーショットクリア
スマートフォンでご覧の方は[設定]メニューの動画画質を「画質優先」に変更すると、60フレームでご覧いただけます。「安定性を優先」にすると、本来の画面とは若干異なります。
無人機に罪はない!操られているだけなんだ!!
というわけで、メインショットを使わずにクリアします
次のステージ STAGE07 -> sm26189156
前のステージ STAGE05 -> sm25692585
最初のステージ STAGE01 -> sm25348576
東方桃源宮 Ph ノーショット[1/2]
道中の安定パターン構築を何度か諦めかけましたが、それ以上に一部の通常弾幕の難易度がおかしいことになっています。
ボム・ミスを許容してもギリギリのクリアでした。
次>>sm25842317