キーワード チェン が含まれる動画 : 56615 件中 1 - 32 件目
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黄金の太陽開かれし封印+失われし時代連続完全クリアRTA9時間44分25秒(ゴールドパスワード)part2_失われし時代5時間47分26秒
日付:2023/01/05
2作合計:9時間44分25秒
開かれし封印:3時間56分59秒
失われし時代:5時間47分26秒
WiiU VirtualConsole使用
縛り内容(共通)
セーブ中断なし
開かれし封印→休憩(10分)→失われし時代
休憩時間はゴールドパスワードの準備と各種機械の休息のため
失われし時代のルール
全ジン回収
全召喚石板回収
裏ボス(スターマジシャン/バルログ/センチネル/デュラハン)撃破
ネクノロミコン入手
空腹で泣いている子供におおきなパンをプレゼント(勇者の義務)
ジュピター灯台のアガティオカースト戦は負けてもそのまま進みます(今回5ターン勝利)
失われし時代の更新点
ポセイドンスキップの導入。海神様の社2、パヤヤーム脱獄イベント、チャンパ村イベント、アンコール遺跡をカット。なおパヤヤームはアラフラの檻の中でエンディングを迎えました。
トライアルロードの中でパワーアップルを使用することで購入費用を削減。
death storage(ポセイドンスキップで使用)
マップのドア番号1の床を踏むのと同時に味方を毒ダメージで戦闘不能にした時、エリアチェンジの発生と味方の戦闘不能が猶予される現象。今回、この間に他のドアを踏むことでエリアチェンジ先を上書きした。NoSave&Quitでは禁止されている(失敗時のロスの大きさからか、誰も使いたがらない)
くろずきんやワイルドコートなどの素早さ増強装備はなくても完走可能ですが、タイムと安心感を重視するならぜひ欲しい。ワンダーバード12匹出現。平均3,4匹程度。これまでの最高記録は8匹だった。今回のデュラハンはカロン/ジンヘルストーム使用。イリスを先回収したので、何が起こっても勝率100%。
part1:sm41626953
part2:sm41627064
これ以上の更新案がない状態。セーブ中断なし環境で可能なGlitchをほぼ全部使用したと思います。ポセイドンスキップによるルート変更があるので、割と新鮮な感じです。パワーアップルを作り過ぎた(144個)。ドーピングアイテムを簡単に増殖できるので、ライフパンをガルシアとピカードとジャスミンに投与したら、アガティオカースト戦が楽になるかもしれません。失われし時代は淡々とイベントをこなし続けるだけで、特に危険な要素はない。開かれし封印は運ゲー、失われし時代は作業ゲー。
2017年お金持ち紅白戦 はるちゃりさん 白組Bコース【PS3】 233万
2017年にカーリーさん主催で行われたお金持ち紅白戦の時の動画です。
※新配信に移行する以前のTSを録画した動画という事と、
分割せず投稿したので再エンコードで画質は悪いと思います。
はるちゃりさん 白組Bコース【PS3】
最終得点 獲得金額 時間超過 死亡回数 違反行為 チェンカ かっけぇ TA押し
2335140 2315140 0 -10000 0 10000 20000 0
2017年お金持ち紅白戦個人成績詳細
http://ch.nicovideo.jp/gesogeso/blomaga/ar1339498
【バイオ4】セリスさん 藤沢千撃クリアテイク 後編
クリアおめでとうございます。
6月11日のチャプター4-1アシュリー合流からクリアまで。
撃退数1000体以上・アタッシュ+商人+出入り+ウェイト+回復禁止・ノーコン
◇ルール
・撃退数1000体以上でクリア
・アタッシュ開かない
・商人禁止
・必須ではないエリアチェンジ禁止
・ウェイト禁止
・回復アイテム使用禁止
・死んだら村から
2017年お金持ち紅白戦 らいもんさん 紅組Eコース PS3 268万
2017年にカーリーさん主催で行われたお金持ち紅白戦の時の動画です。
※新配信に移行する以前のTSを録画した動画という事と、
分割せず投稿したので再エンコードで画質は悪いと思います。
らいもんさん 紅組Eコース PS3
最終得点 獲得金額 時間超過 死亡回数 違反行為 チェンカ かっけぇ TA押し
2680740 2670740 0 -20000 0 10000 20000 0
2017年お金持ち紅白戦個人成績詳細
http://ch.nicovideo.jp/gesogeso/blomaga/ar1339498
2017年お金持ち紅白戦 りんごさん 白組 Cコース【PS4】 258万
2017年にカーリーさん主催で行われたお金持ち紅白戦の時の動画です。
※新配信に移行する以前のTSを録画した動画という事と、
分割せず投稿したので再エンコードで画質は悪いと思います。
りんご 白組 Cコース【PS4】 マ武器(=マシピス・マインスロアー・マグナム)禁止コース
最終得点 獲得金額 時間超過 死亡回数 違反行為 チェンカ かっけぇ TA押し
2581820 2551820 0 0 0 10000 20000 0
2017年お金持ち紅白戦個人成績詳細
http://ch.nicovideo.jp/gesogeso/blomaga/ar1339498
[実況] ラスボス戦&最終面コレクション(アクションゲーム・シューティングゲーム編)前編
過去の実況プレイより、今まで戦ったラスボス戦と最終面のみをまとめました。ポパイ(FC)〜DADA=ポパイHACK(NES)〜ドンキーコング(FC)〜クラシックコング(SFC)〜ドンキーコング(COLECO)〜ドンキーコングJr.(FC)〜ドンキーコングJr.(AC)敗北〜RESCUE KUCK=ドンキーコングJR.HACK(NES)〜スーパーマリオブラザーズ(FC)〜スーパーマリオブラザーズ(SFC=スーパーマリオコレクション)〜FROG PRINCE=スーパーマリオHACK(NES)〜スーパーマリオランド(GB)〜いっき(FC)〜影の伝説(FC)〜ジャッキーチェン(FC)〜SUPER BROS KUNG FU MARI=ジャッキーチェンHACK(NES)〜月風魔伝(FC)〜グーニーズ2(FC=VHS録画)〜火の鳥・鳳凰編・我王の冒険(FC)〜魂斗羅(FC)〜スーパー魂斗羅(FC)〜魂斗羅スピリッツ(SFC)〜魂斗羅ハードスピリッツ(GBA)〜コナミワイワイワールド(FC)〜ワイワイワールド2(FC)〜悪魔城ドラキュラ(FC)EASY〜悪魔城伝説(FC)〜悪魔城ドラキュラ(SFC)〜悪魔城ドラキュラX・月下の夜想曲(PS)〜大魔界村(PCE)〜魔界島(FC)〜スプラッターハウス(FC)〜アトランチスの謎(FC)〜アルゴスの戦士(FC)〜ヒットラーの復活(FC)〜改造町人シュビビンマン2(PCE)裏技〜まじかるどろぴー(FC=VHS録画)〜忍者龍剣伝(FC=VHS録画)〜エレベーターアクションリターンズ(AC=PS2)〜バイオニックコマンドー(AC=PSP)〜トップシークレット(AC=PS2)〜エドワードランディ(AC)〜スーパーマリオランドDX(GBC)〜サイドアーム(AC)〜フォゴットンワールド(AC=PS2)〜ダライアスII(AC=PS2)〜イメージファイト(FC)〜1943(AC=PS2)〜1943改(AC=PS2)〜スーパーR-TYPE(SFC)EASY〜ツインビー3(FC)らくらくモード〜ラビオレプス(AC=PS2)〜沙羅曼蛇2(AC=PS)〜スペースハリアー(AC-PS2)〜マジカルチェイスGB(GBC)2周クリア〜通天閣(PS)EASY 2回分〜グラディウス・AC仕様(NES)〜LIFE FORCE=沙羅曼蛇(NES)〜イー・アル・カンフー(FC)〜スパルタンX(FC)〜スパルタンX(GB)EASY〜ビジランテ(AC)〜マッドシティ(FC)〜スプラッターハウス(PCE)〜獣王記(AC)〜ゴールデンアックス(AC)〜アラビアンファイト(AC)〜ファイナルファイト(AC=PS2)〜ファイナルファイトタフ(SFC)〜ファイナルファイト3(NES)〜エイリアンVS.プレデター(AC)〜美少女戦士セーラームーン(AC)〜デモリッシュフィスト(AC)以上。
FF3 3Dリメイクの低音ヴォイスな軽く縛りプレイ配信6【インビンシブルを入手したところから】
2024/01/12配信。
DS版は暗黒の洞窟くらいまでやったけど、それも20年近く前だから細かい所は結構忘れてるんだよなあ・・・
時の神殿ってあんなにキツかったっけ?とか_(:3」∠)_
▼以下テンプレ▼
ジョブチェンジができるようになったら、各人のジョブをルーレットで決める。
イベントひと区切り(ボス撃破くらい)したらルーレットをまた回してジョブチェンジ。
FF3はジョブチェンジ初登場作品という事で特定ジョブを露骨に推奨する場面が多いし、全滅して「ギブアップ!」の宣言をする事で、ルーレットのやり直しorジョブ指定をして良いものとする。
ジン撃破~デッシュ加入 モンク・モンク・白魔・モンク
~おおねずみ撃破 すっぴん・白魔・黒魔・黒魔
~メデューサ撃破 白魔・モンク・すっぴん・シーフ
~グツコー撃破 黒魔・シーフ・黒魔・白魔
~サラマンダー撃破 黒魔・戦士・モンク・白魔
~ハイン撃破 すっぴん・すっぴん・戦士・赤魔
~クラーケン撃破 戦士・狩人・風水師・ナイト
~下水道踏破 竜騎士・赤魔・すっぴん・すっぴん
~ゴールドル撃破 バイキング・黒魔・風水師・風水師
~ガルーダ撃破 幻術師・幻術師・すっぴん・赤魔
~魔法陣の洞窟踏破 黒魔・ナイト・たまねぎ剣士・風水師
~時の神殿踏破 幻術師・黒魔・すっぴん・白魔
~古代遺跡踏破 魔剣士・ナイト・たまねぎ剣士・竜騎士
~ バイキング・白魔・モンク・モンク
ギブアップが予想される箇所
小人ダンジョン、サラマンダー、ハイン、ガルーダ、暗黒の洞窟
© 1990,2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION : © 2006 YOSHITAKA AMANO
ILLUSTRATION : AKIHIKO YOSHIDA
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
2017年お金持ち紅白戦 しのりんさん 白組Aコース〈PS3〉266万
2017年にカーリーさん主催で行われたお金持ち紅白戦の時の動画です。
※新配信に移行する以前のTSを録画した動画という事と、
分割せず投稿したので再エンコードで画質は悪いと思います。
しのりんさん 白組Aコース〈PS3〉
最終得点 獲得金額 時間超過 死亡回数 違反行為 チェンカ かっけぇ TA押し
2667660 2637660 0 0 0 10000 20000 0
2017年お金持ち紅白戦個人成績詳細
http://ch.nicovideo.jp/gesogeso/blomaga/ar1339498
2017年お金持ち紅白戦 コロンさん 桃組Eコース【PS3】246万
2017年にカーリーさん主催で行われたお金持ち紅白戦の時の動画です。
※新配信に移行する以前のTSを録画した動画という事と、
分割せず投稿したので再エンコードで画質は悪いと思います。
コロンさん 桃組Eコース【PS3】
最終得点 獲得金額 時間超過 死亡回数 違反行為 チェンカ かっけぇ TA押し
2464310 2464310 -30000 -10000 0 10000 20000 10000
2017年お金持ち紅白戦個人成績詳細
http://ch.nicovideo.jp/gesogeso/blomaga/ar1339498
[実況] ラスボス戦&最終面コレクション(ACT・STG編)一部修正STGさらに追加版(ヒットラーの復活修正)
過去の実況プレイより、今まで戦ったラスボス戦と最終面のみをまとめました。ポパイ(FC)〜DADA=ポパイHACK(NES)〜ドンキーコング(FC)〜クラシックコング(SFC)〜ドンキーコング(COLECO)〜ドンキーコングJr.(FC)〜ドンキーコングJr.(AC)敗北〜RESCUE KUCK=ドンキーコングJR.HACK(NES)〜スーパーマリオランド(GB)〜いっき(FC)〜影の伝説(FC)〜ジャッキーチェン(FC)〜SUPER BROS KUNG FU MARI=ジャッキーチェンHACK(NES)〜月風魔伝(FC)〜グーニーズ2(FC=VHS録画)〜火の鳥・鳳凰編・我王の冒険(FC)〜魂斗羅(FC)〜スーパー魂斗羅(FC)〜魂斗羅スピリッツ(SFC)〜魂斗羅ハードスピリッツ(GBA)〜コナミワイワイワールド(FC)〜ワイワイワールド2(FC)〜悪魔城ドラキュラ(FC)EASY〜悪魔城伝説(FC)〜悪魔城ドラキュラ(SFC)〜悪魔城ドラキュラX・月下の夜想曲(PS)〜大魔界村(PCE)〜魔界島(FC)〜スプラッターハウス(FC)〜アトランチスの謎(FC)〜アルゴスの戦士(FC)〜ヒットラーの復活(FC)修正〜改造町人シュビビンマン2(PCE)回復裏技使用〜まじかるどろぴー(FC=VHS録画)〜忍者龍剣伝(FC=VHS録画)〜エレベーターアクションリターンズ(AC=PS2)〜バイオニックコマンドー(AC=PSP)〜トップシークレット(AC=PS2)〜エドワードランディ(AC)〜スーパーマリオランドDX(GBC)〜サイドアーム(AC)〜フォゴットンワールド(AC=PS2)〜ダライアスII(AC=PS2)〜イメージファイト(FC)〜1943(AC=PS2)〜1943改(AC=PS2)〜スーパーR-TYPE(SFC)EASY〜ツインビー3(FC)らくらくモード〜ラビオレプス(AC=PS2)〜沙羅曼蛇2(AC=PS)〜スペースハリアー(AC=PS2)〜マジカルチェイスGB(GBC)2周クリア〜通天閣(PS)EASY 2回分〜グラディウス・AC仕様(NES)〜LIFE FORCE=沙羅曼蛇(NES)〜ギガウイング2(DC)2回分〜カラス(AC)〜エクスジール=シューティングラブ。(AC)〜イー・アル・カンフー(FC)〜スパルタンX(FC)〜スパルタンX(GB)EASY〜ビジランテ(AC)〜マッドシティ(FC)〜スプラッターハウス(PCE)〜獣王記(AC)〜ゴールデンアックス(AC)〜アラビアンファイト(AC)〜ファイナルファイト(AC=PS2)〜ファイナルファイトタフ(SFC)〜ファイナルファイト3(NES)〜エイリアンVS.プレデター(AC)〜美少女戦士セーラームーン(AC)〜デモリッシュフィスト(AC)以上。容量の関係でスーパーマリオブラザーズ(FC)削除。
本橋哲也×上田洋子「『愛の不時着』はどこに「無事着」するか?」(2021/12/15収録) @yuvmsk #ゲンロン211215
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https://youtu.be/qu6SPvwvEH4?si=CQf4NnJDeSLs6QJP
【収録時のイベント概要】
ゲンロンの代表・上田洋子はロシア文学と演劇の研究者で、少女時代は宝塚歌劇のファン。ゲンロンカフェでは、そんな上田をホストにして、2014年9月に「宝塚歌劇が作る新しい日本文化」(川崎賢子との対談)や2021年3月の「『風と共に去りぬ』とアメリカ」(鴻巣友季子、東浩紀との鼎談)など、「宝塚的」な想像力を主題とするイベントを開催してきました。
彼女がいま「宝塚的」な作品として注目するのが、2020年に世界を席巻した韓国ドラマ『愛の不時着』です。このたびゲンロンカフェでは、その『愛の不時着』の魅力に、研究者ならではの視点から迫るイベントを開催することにしました。
お招きするのは、英文学とカルチュラル・スタディーズを専攻する東京経済大学教授の本橋哲也さん。『深読みミュージカル』(2011年、青土社)、『ディズニー・プリンセスのゆくえ』(2016年、ナカニシヤ出版)などの著作でも知られています。
そんな本橋さんは『愛の不時着』を「韓ドラの最高傑作」と呼び、去る9月に『「愛の不時着」論』(ナカニシヤ出版)を出版されました。著書では、1話ごとに1章をあてて、台詞や小道具を手掛かりに、このドラマがいかに精巧につくられ、なにゆえに視聴者を魅きつけるのかが学問的な言葉で分析されています。ピアノ、ろうそく、母親、まなざし、約束、運命といった古典的なモチーフに注目し、ドラマ全編の隠喩の構造を炙りだすさまはじつに見事です。そしてなによりも、いちファンとしての熱い思いに溢れています。
セリとジョンヒョクの愛はなぜかくも人々を魅了したのか? イベントでは、ドラマの奥にある歴史の重層性や人間の記憶、俳優たちの実力などにも焦点を当てつつ、『愛の不時着』の隠された魅力をたっぷり語っていただきます。
文学や演劇に関心がある広いトークにしますので、韓流ドラマにあまり知識のないひとでも安心してご参加ください。会場と放送でお待ちしています。
【登壇者の本橋哲也さんより】
このたびは、『愛の不時着』をきっかけとして、ゲンロンカフェにお招きいただき、このドラマを愛してやまない皆さんとお話しできることを心から嬉しく思います。この作品が、私たちが生涯で出会う芸術のなかでも忘れがたいもののひとつであることは、実際にご覧になった方たちの多くが感じておられることでしょう。私自身は韓国ドラマの専門家ではなく、韓国・朝鮮語もまったくできないのですが、一見してこの作品の魅力にとりつかれ、それを多くの皆さんと分かち合いたくなって拙著を書きました。(その際、できもしないハングルを書き入れたり、場面を取り違えたりして、多くの読者の方々からご指摘をいただき、恥ずかしい思いとともに感謝も覚えました……。)
『愛の不時着』は、これまでともすれば、東アジアの「女や子どもが見るもの」とされてきた韓国ドラマを、一気にグローバルな観客層へと拡げ、中高年男性(私のような)が主人公のジョンヒョクに魅了され、錚々たる知識人が熱く南北分断を論じるといった社会現象を引き起こした作品です。その後の『梨泰院クラス』『ヴィンチェンツォ』『イカゲーム』へと続く、韓ドラの爆走ぶりは、皆さんもご存じのことでしょう。
そのような地球大のブームの要因を探るために、拙著では私なりの表象分析の手法を動員して、このドラマの内実をこれでもかこれでもかと執拗に読解し尽くしたつもりです。私自身の読みがどれだけ妥当であるかどうかはわかりませんが、ぜひこの作品をこれからご覧になられる方も、すでに何度もご覧になられた方も、ともに『愛の不時着』という空前絶後の傑作の襞に分け入りましょう。
ゲンロンカフェでは、私と同じく、というか私以上に、この作品に出会うことで、自らの人生を豊かに、そして他者への想いを新たにした皆さんとともに、あらためて「『愛の不時着』の無事着」を祝福したいと思います。このような機会を与えていただいた上田洋子さま、東浩紀さまはじめ、「ゲンロン」の関係者の皆様に心より感謝申し上げます。(本橋哲也)
【『愛の不時着』あらすじ】
韓国でファッション企業を経営する超セレブの女性ユン・セリは、パラグライダーで嵐に巻き込まれて韓国と北朝鮮のあいだにある非武装地帯(両国のあいだの中立地帯)の北朝鮮近くに不時着、巡回中だった人民軍の士官リ・ジョンヒョクに発見されることになる。ジョンヒョクはセリをなんとか帰国させようとするが、セリが彼の言葉を信じなかったために北朝鮮の領土に入り込んでしまい、帰国は不可能に。北朝鮮の素朴な暮らしに最初は戸惑うセリだが、兵士や村の女性たちとの交流の中でなにが本当の幸せなのかを考えるようになる。セリとジョンヒョクは少しづつ惹かれ合うが、そこにジョンヒョクの許嫁が現れ、他方では軍内部の陰謀も絡み……。
■
本橋哲也『『愛の不時着』論――セリフとモチーフから読み解く韓流ドラマ』(ナカニシヤ出版)
https://amzn.to/3DhsjS3
■
『愛の不時着』はどこに「無事着」するか? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211215/
2017年お金持ち紅白戦(番外編) グロさん 黒組Eコース【steam 60fps】 265万
2017年にカーリーさん主催で行われたお金持ち紅白戦の時の動画です。
※新配信に移行する以前のTSを録画した動画という事と、
分割せず投稿したので再エンコードで画質は悪いと思います。
グロ 黒組Eコース【steam 60fps】
最終得点 獲得金額 時間超過 死亡回数 違反行為 チェンカ かっけぇ TA押し
2658300 2648300 0 -20000 0 10000 20000 0
2017年お金持ち紅白戦個人成績詳細
http://ch.nicovideo.jp/gesogeso/blomaga/ar1339498
伊藤福島(SC伊藤) 2021年03月12日15時42分【イメチェン放送】ピンクおじたゆになるぞ!【ニコ生録画】
co3000390 lv330896006 コメント・ゲーム・ギフト・エモーション演出オフ
FF3 3Dリメイクの低音ヴォイスな軽く縛りプレイ配信2【カナーンに入るところから】
2023/12/21配信。
カナーンといえば「遥かなるカナーンへ」ってサブタイトルのゲームも昔あったなあ
カナーン(カナン・カナアン)は実在する地名で、聖書では約束の地と呼ばれたりもしてるけどFF3に関しては序盤で普通に行く事になる町なので、そんな大層なものでも・・・という気が。
▼以下テンプレ▼
ジョブチェンジができるようになったら、各人のジョブをルーレットで決める。
イベントひと区切り(ボス撃破くらい)したらルーレットをまた回してジョブチェンジ。
FF3はジョブチェンジ初登場作品という事で特定ジョブを露骨に推奨する場面が多いし、全滅して「ギブアップ!」の宣言をする事で、ルーレットのやり直しorジョブ指定をして良いものとする。
ジン撃破~ モンク・モンク・白魔・モンク
ギブアップが予想される箇所
小人ダンジョン、サラマンダー、ハイン、ガルーダ、暗黒の洞窟
© 1990,2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION : © 2006 YOSHITAKA AMANO
ILLUSTRATION : AKIHIKO YOSHIDA
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
ミミ・ン・ニャミ・ポップン・ショー クロスオーバー アザー・ディメンション シーズン 1
ミミ・ン・ニャミ・ポップン・ショー・クロスオーバー・アザー・ディメンションの最初のシーズンは、ビデオの編集バージョンです.
【リトルナイトメア2】いつかやろうと思って一年間熟成させた悪夢のようつべ配信
youtubeで配信したものをそのまま持ってきました。生ものです
コガネイトさんとコメントで話してます。あとよく死にます
今回プレイヤー及び投稿は斂希音夢鴉です
ゲームしてる人のついった https://twitter.com/yumekaras_birds
ボイチェンしてるやつよくいるとこ https://www.twitch.tv/koganeitojaku
ようつべ https://www.youtube.com/channel/UCIGZFxqwz7v8umzEBWLRBdg
ついった https://twitter.com/Koganeito_birds
コガネイト ようじょがすき
甲鳥軽のチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCUPR2uVFUGt5OnRkA3BDFYQ
ついった https://twitter.com/kodorikei_birds
浦道雲雀
ついった https://twitter.com/UHibari_birds
伊藤福島(SC伊藤) 2021年03月12日20時36分【酒雑】イメチェンしたので半額刺身ともつ鍋を食べる【ニコ生録画】
co3000390 lv330899782 コメント・ゲーム・ギフト・エモーション演出オフ
バイオハザード PS版 クリス編
プレイステーション版の「バイオハザード」クリス編を最初から最後まで普通にプレイしました。
画面表示は低解像度の動画になっていますが、昔の14インチくらいのブラウン管テレビ画面で遊んでいたころはだいたいこんな感じだったんじゃないかと思います。
このくらいぼんやりしていた方がバイオハザードの本来の怖さも伝わりやすいかと思います。今どきの高解像度技術でシャープでリアルな映像にしてしまうとやっぱり味気ないですね。
というわけで、あえてこんな低画質の動画を今さら公開します。
綺麗なバイオハザードはこちらでご覧ください
sm34193462
ちなみにクリス編のプレイは3回目くらいでそんなにうまくはありません。
約4時間半の長時間動画になってますが、アイテムボックスでの荷物整理をカットしたくらいでそれ以外はほぼノーカットの動画になっています。
当時の雰囲気を味わっていただければ幸いです。
レベッカ・チェンバースの切り抜き
PS版→ sm39883338
SS版→ sm39911616
FF3 3Dリメイクの低音ヴォイスな軽く縛りプレイ配信3【炎の洞窟に行くところから】
2023/12/22配信。
鬼門と予測されたサラマンダーでルーレットの出目があんまり好ましくなかったぞ(ヽ´ω`)
これは辛勝になるか行き詰まるか
▼以下テンプレ▼
ジョブチェンジができるようになったら、各人のジョブをルーレットで決める。
イベントひと区切り(ボス撃破くらい)したらルーレットをまた回してジョブチェンジ。
FF3はジョブチェンジ初登場作品という事で特定ジョブを露骨に推奨する場面が多いし、全滅して「ギブアップ!」の宣言をする事で、ルーレットのやり直しorジョブ指定をして良いものとする。
ジン撃破~デッシュ加入 モンク・モンク・白魔・モンク
~おおねずみ撃破 すっぴん・白魔・黒魔・黒魔
~メデューサ撃破 白魔・モンク・すっぴん・シーフ
~グツコー撃破 黒魔・シーフ・黒魔・白魔
~ 黒魔・戦士・モンク・白魔
ギブアップが予想される箇所
小人ダンジョン、サラマンダー、ハイン、ガルーダ、暗黒の洞窟
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LOGO ILLUSTRATION : © 2006 YOSHITAKA AMANO
ILLUSTRATION : AKIHIKO YOSHIDA
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[実況] ノーコンとまではいかないが普通にクリアしたゲーム(FC編)前編
過去の実況プレイより、普通に粘ってクリアしたゲーム特集 ジャッキーチェン(30分ぐらいでクリア!)〜ヒットラーの復活・トップシークレット〜アルゴスの戦士・はちゃめちゃ大進撃〜熱血硬派くにおくん〜ダブルドラゴンII(ノーマルモードクリア!)以上。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
伊藤福島(SC伊藤) 2021年03月13日20時53分【酒雑】イメチェンした【ニコ生録画】
co3000390 lv330917379 コメント・ゲーム・ギフト・エモーション演出オフ
FF3 3Dリメイクの低音ヴォイスな軽く縛りプレイ配信9-2【ラスダンを打開すべくレベル上げから→本編クリア】
2024/01/23配信。
終盤の大変さを甘く見ていたよね_(:3」∠)_
本日の予定:レベルを60まで上げる→宝箱回収率100%を取るべく、攻略サイトを見ながら各地を回る→ラスダン再挑戦
▼以下テンプレ▼
ジョブチェンジができるようになったら、各人のジョブをルーレットで決める。
イベントひと区切り(ボス撃破くらい)したらルーレットをまた回してジョブチェンジ。
FF3はジョブチェンジ初登場作品という事で特定ジョブを露骨に推奨する場面が多いし、全滅して「ギブアップ!」の宣言をする事で、ルーレットのやり直しorジョブ指定をして良いものとする。
ジン撃破~デッシュ加入 モンク・モンク・白魔・モンク
~おおねずみ撃破 すっぴん・白魔・黒魔・黒魔
~メデューサ撃破 白魔・モンク・すっぴん・シーフ
~グツコー撃破 黒魔・シーフ・黒魔・白魔
~サラマンダー撃破 黒魔・戦士・モンク・白魔
~ハイン撃破 すっぴん・すっぴん・戦士・赤魔
~クラーケン撃破 戦士・狩人・風水師・ナイト
~下水道踏破 竜騎士・赤魔・すっぴん・すっぴん
~ゴールドル撃破 バイキング・黒魔・風水師・風水師
~ガルーダ撃破 幻術師・幻術師・すっぴん・赤魔
~魔法陣の洞窟踏破 黒魔・ナイト・たまねぎ剣士・風水師
~時の神殿踏破 幻術師・黒魔・すっぴん・白魔
~古代遺跡踏破 魔剣士・ナイト・たまねぎ剣士・竜騎士
~ヘカトンケイル撃破 バイキング・白魔・モンク・モンク
~オーディーン撃破 シーフ・魔剣士・すっぴん・竜騎士
~ドーガの洞窟踏破 たまねぎ剣士・バイキング・竜騎士・幻術師
~ティターン撃破 戦士・たまねぎ剣士・たまねぎ剣士・狩人
~エウレカ踏破 魔剣士・魔人・黒魔・狩人
~ 魔界幻士・黒魔・導師・モンク
© 1990,2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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ILLUSTRATION : AKIHIKO YOSHIDA
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1周年記念24時間生放送!――パンデミックと芸術の誘惑【第二部】アーティストトーク&???山内祥太×國冨太陽×黒瀬陽平
第二部(9時間30分+休憩2時間30分)
20:00〜
オープニングトーク
20:30〜
メイントーク③
「濃厚接触とテクノロジー」
宇川直宏×ドミニク・チェン×黒瀬陽平
23:30〜
新作映像上映 「彼方さんへ」
山内祥太×國冨太陽
24:00
こまんべちゃんねる出張版
「遊戯ボーイズ ダイナマイトナース編」
新井健×今井新×こまんべ×谷川果菜絵
02:30
アーティストトーク&???
山内祥太×國冨太陽×黒瀬陽平
05:30
休憩
FF3 3Dリメイクの低音ヴォイスな軽く縛りプレイ配信8-1【土のクリスタルを取ったあたりから】
2024/01/20配信。
幽白の裏御伽チーム戦のサイコロみたいに「自由に選んで良い」の出目を作ったほうが良かったかも?
クリスタルを取るたびに「風のクリスタルのジョブから自由選択」「火のクリスタルのジョブから~」の出目を作るとか。
FF5とかFFTで、ジョブはルーレットで決めるけれどくっつけるアビリティは好きにして良いってルールだとどうだろう。ヌルくなりすぎるか?
▼以下テンプレ▼
ジョブチェンジができるようになったら、各人のジョブをルーレットで決める。
イベントひと区切り(ボス撃破くらい)したらルーレットをまた回してジョブチェンジ。
FF3はジョブチェンジ初登場作品という事で特定ジョブを露骨に推奨する場面が多いし、全滅して「ギブアップ!」の宣言をする事で、ルーレットのやり直しorジョブ指定をして良いものとする。
ジン撃破~デッシュ加入 モンク・モンク・白魔・モンク
~おおねずみ撃破 すっぴん・白魔・黒魔・黒魔
~メデューサ撃破 白魔・モンク・すっぴん・シーフ
~グツコー撃破 黒魔・シーフ・黒魔・白魔
~サラマンダー撃破 黒魔・戦士・モンク・白魔
~ハイン撃破 すっぴん・すっぴん・戦士・赤魔
~クラーケン撃破 戦士・狩人・風水師・ナイト
~下水道踏破 竜騎士・赤魔・すっぴん・すっぴん
~ゴールドル撃破 バイキング・黒魔・風水師・風水師
~ガルーダ撃破 幻術師・幻術師・すっぴん・赤魔
~魔法陣の洞窟踏破 黒魔・ナイト・たまねぎ剣士・風水師
~時の神殿踏破 幻術師・黒魔・すっぴん・白魔
~古代遺跡踏破 魔剣士・ナイト・たまねぎ剣士・竜騎士
~ヘカトンケイル撃破 バイキング・白魔・モンク・モンク
~オーディーン撃破 シーフ・魔剣士・すっぴん・竜騎士
~ドーガの洞窟踏破 たまねぎ剣士・バイキング・竜騎士・幻術師
~ティターン撃破 戦士・たまねぎ剣士・たまねぎ剣士・狩人
~ 魔剣士・魔人・黒魔・狩人
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TBS Radio 2011/11/23(水) THE TOP5
2011年11月23日(水)TBSラジオ ザ・トップ5フルバージョン。ゲスト:「ジャッキー・チェン啓蒙家」のゴリラ。「ザ・トップ5」は初回放送からアーカイブしております(TBSラジオ野球中継の為お休みでキー局のみ1時間短縮バージョンも含む!ただし10月12日短縮バージョンのみ欠番)。暇をみてアップしていきます。聴きたい回ありましたら、リクエストしてください。
聖剣伝説3 TRIALS of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信10【神獣を4体倒したところから】
2024/04/29配信。
クラスチェンジのタイミングがオリジナル版より早くなるよう仕組まれていたり、違いを楽しめて良い感じですね
▼以下テンプレ▼
このリメイクは評判が良いようで、発売当初に話題になっていたのはオリジナルでは活躍しにくかったアンジェラが強化されているという話と3Dモデルの出来の良さだったかな。
やってみるとオリジナル版よりアクション性がだいぶ上がった感じで、小攻撃と大攻撃のコンボやらジャンプ攻撃やらがあって、私のやったゲームの中だと無双に近いか。
いける所までやってみようと、とりあえず難易度ハードにて進行中。
しかし、一度目にフルスクリーンからウィンドウに設定変更をかけた時にはPCがフリーズしたり、このゲームを起動するとマウスカーソルが消える事象が起きたり(解決方法を検索したらタスクマネージャーを出せばマウスカーソルが出るとの事でした。ありがとう先人!)と動作の重さ等の心配はある感じ_(:3」∠)_
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェマナ、DSのヒロマナ、それと2リメイクのシクマナ。
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FF5PR Any リサイズバグ無 ドラゾンカットであそぶ 3:49:24
FF5PRリサイズ無のRTA備忘録
アポロン一辺倒はつまらないから別チャート試走(ドラゾン狩りカット)
格安ロッド16本購入
格闘カット狭間ぜに投げチャート
もろもろ最適化はしてない
・マギサ先行出来ず
・ウォルスの塔ミスソ盗み
・イフリートでもたついて2ターンに回る
→氷3本あるからレナファリスに装備させときゃよかった
・金策計算してないから、忍びの衣回収の先リックス
→毎回想定よりお金が余る、氷の弓矢ないからギリギリ予定なのになぜ?
・図書館~カルナック、図書館~砂漠区間で亀1狩り狙う、狩れなかったらアントリ亀割カット
・格闘カットなのでモンク代わりにファリスシーフでとんずら入れる(バッツレナならダッシュ入る)
→こっちの方が隕石巡り前のカタパルトまでの流れがきれい
・橋ガメッシュにちょっと試したいのでレベル15調整
・橋ガメッシュにロッド折り試す
→レベ15侍はジャンプ確耐え(レナは金鎧装備)なので1ターンキル狙える、速いかは知らん
・ドラゾン狩り完全カット
・ピラミッドでメガトン未遂(1リセ)
・アパンダ戦、炎のロッド折り戦術
→ぜに投げのが演出短いけど金策回収+エンカでどっちが速いか
・カタスト戦、祝福亀割ぜになげ
格闘覚える45ABP無理する必要が無いからぜに投げのが楽(金策は増える)、
狭間タイムはさほど変わらん
アポロンが竜の口づけだけで最低限の火力出せるのに比べて、
格闘もぜに投げも火力出すのにサムソン数回(亀割も)は必要だからどうしても遅い
ついでにぜに投げは金策も増えるし
アポロンの狭間が付け替えなさ過ぎて勝てる気しない
ダッシュ入れて後半ブラフレ2回(6ABP)減らして、
シーフ無しドラゾン狩り3回(6~9ABP)のアポロンチャートがそこそこきれいにまとまりそう
(自分はシーフ無し飛竜の谷は怖いからやらんけど)
大河狩りカットはできるけど、
もともと道中のオート狩りだし、こまごまジョブチェン増えるから短縮効果は薄い印象
『ファイナルファンタジーV』
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三宅陽一郎×ドミニク・チェン×東浩紀「人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ」(2019/2/8収録) @miyayou @dominickchen @hazuma
【収録時のイベント概要】
知能とは何か」という人工知能の本来の基礎は、人間の究極的な問いの一つなのです。古来から哲学者が何千年と考えて来たことでもあります。おそらく、「知能とは何か」という基礎が完成するときは、人工知能が完成するときです。
三宅陽一郎『人工知能のための哲学塾』(BNN新社)
「まえがき」より
■
ゲームAI開発の第一人者・三宅陽一郎氏がゲンロンカフェ初登壇!
三宅氏は、「ファイナルファンタジー」シリーズなどデジタルゲームにおける人工知能の開発に携わりながら、論文や著書を発表する実践的研究者としても知られる。
「人工知能はサイエンス、エンジニアリング、哲学が交錯する分野」と語る三宅氏は、人工知能の開発と哲学的な論究のあいだを行き来してきた。
三宅氏は哲学塾を主催、その講演録をまとめた『人工知能のための哲学塾』は大きな話題を呼んでいる。
第一弾では人工知能開発の足場としてきた西洋哲学を解説。昨年刊行された第二弾『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』では、荘子や道元、龍樹、井筒俊彦らの東洋哲学から、あらためて人工知能の行方を探求した。
昨年末の斎藤哲也、山本貴光、吉川浩満3氏によるイベントでは、『東洋哲学篇』が堂々「人文的大賞2018」を受賞。ゲンロンカフェ来場者のあいだでも、登壇を待ち望む声が高まっていた。
このたびゲンロンカフェでは、そんな三宅氏を招いて「人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ」を開催。聞き手には、東浩紀に加え、情報学研究者のドミニク・チェン氏をお迎えする。
ドミニク・チェン氏は、昨年10月のゲンロンカフェイベント「アートとテクノロジーが出会う場所」にも登壇。人工知能をより拡張した概念「人工生命」について刺激的なプレゼンを行った。
知能とは? 生命とは?
高度に発展していくテクノロジーに、我々はどんな人文学的な含意を見いだせるのか。
ゲンロンカフェならではの文理融合の議論がついに実現!
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20190208/
FF5PR Any リサイズバグ無 3:45:53 試走したら自己べ
FF5PRリサイズ無のRTA備忘録
記録狙いはしないけど攻めよりのチャートだけ作って通せるか試したら自己べ更新
加速要素はジョブチェン変えたノー練の第2世界のメニュー操作で全部溶けた
飛竜草区間と煙玉の回数しか遅れる要素ないから、溶けた1分くらいは普通に縮む見込み
フィールドを往復するだけの犬狩りとブラフレで合計4戦闘カットでだいぶ短縮予定
飛竜の谷で下振れなきゃいいタイム出るはず
煙玉の演出嫌うなら2人とんずらでもいい、またはとんずら頑張って入れる
(飛竜草ガラフシーフならガブルデガックでとんずら入った気がする)
たぶんウォルスのお宝カットも行けそうだから、344切りくらいが目標かね
・犬狩り5→3回に減らした
・ガラフ赤魔にし忘れて白黒1未収得
→牢ガメッシュ前の被弾はポーションで回復すれば問題ない
・別チャートの癖で無意味に亀狩り
・ロンカ区間3人忍者体制
・ブラフレの後狩り4→2回に減らした
・橋ガメッシュロッド折り
・ダッシュ覚えてシーフ無しドラゾン狩り2回(攻めならガラフ侍のまま4回)
・金策は適当
・アパンダの糸がファリス刺さりで遅延
→ケアするなら2人ナイトで即バッカス(祝福は初期ATBによるかも)
・ラスト全部ぜに投げ、アポロンはうまい人がやらないと加速しない
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
斎藤哲也×山本貴光×吉川浩満「『人文的、あまりに人文的』な、2021年人文書めった斬り!――五反田に集まれ! 帰ってきた人文忘年会!」(2021/12/28収録) @saitoshokai @yakumoizuru @clnmn #ゲンロン211228
無料ダイジェストはこちら!
https://youtu.be/y2cjjt0ZnRI?si=PEmf1N6YwByOTdsz
【収録時のイベント概要】
2年ぶりに有観客でやります! ゲンロンカフェで行われる年末の風物詩、人文忘年会!
博覧強記で知られる斎藤哲也氏、山本貴光氏、吉川浩満氏による年末恒例「人文書めった斬り!」イベントが今年も開催決定! 今年刊行された数多の人文書から、3人が膨大な選書リストを作成。「めった斬り!」と銘打ってはいるが、実際はそれぞれがオススメする人文書を次から次へと紹介していく「人文愛」あふれるイベントだ。
読書家、作家、ライター、編集者、書店員、出版関係者…… 本を愛する人々が集う「人文忘年会」イベントだが、昨年は新型コロナウィルス感染症の流行により配信のみの開催となった。今回は、2年ぶりに会場観覧を受け付けて行われる。
イベントの最後には、3人が選ぶ「人文的大賞2021」が決定。昨年は書籍部門として全卓樹氏の『銀河の片隅で科学夜話』 、著者部門としてドミニク・チェン氏が選ばれた。今年の大賞には、果たしてどの人文書が選ばれるのか?
年末年始に読む本はこのイベントで決まる! 五反田に集まれ!
■
「人文的、あまりに人文的」な、2021年人文書めった斬り! – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211228/
【みーたん】【#コスプレ】マキマコスのみざつ ・ ・ #チェンソーマン。2022年12月2日
メインYouTubeチャンネル→http://youtube.com/user/mikan5712
サブYouTube⇒https://www.youtube.com/channel/UCNq6zXUP1geV8aDZokuLvFg
みーたんさんのツイッター⇒https://mobile.twitter.com/mi_tan_oO0
みーたんさんのコミュニティ⇒https://com.nicovideo.jp/community/co4025533
フォローして応援しましょう。
伊藤亜紗×ドミニク・チェン×三宅陽一郎「身体と科学技術が交わる未来」(2019/12/27収録)@gubibibi @dominickchen @miyayou
【収録時のイベント概要】
伊藤亜紗さんが新たな観点から身体論を展開した新著『記憶する体』、
三宅陽一郎さんが参加する座談会「AI研究の現在とSFの想像力」と、
ドミニク・チェンさんの論考「メタ床ーーコミュニケーションと思考の発酵モデル」が収録された
『ゲンロン10』のW刊行記念イベントをゲンロンカフェにて開催いたします!
伊藤さんの新著『記憶する体』は、我々がいかに自らの身体と付き合っているのか、
あるいはどのように付き合っていくべきかを、障害をもつ人の11のエピソードをとおして考えるとともに、
人間の身体と科学技術が共に生きていくことについて考察する本でもあります。
『記憶する体』でも引用のある『人工知能のための哲学塾』の著者・三宅陽一郎さんは、
『ゲンロン10』収録の座談会で、人間と人工知能の情報処理の根本的な違いを身体感覚の有無に見出し、
人工知能と人間の身体の違いについても言及されました。
また、伊藤さんとともに「情報環世界研究会」の中心メンバーとして
『情報環世界』にも参加されているドミニク・チェンさんは、
『ゲンロン10』収録論考で人間の無意識的な思考と行為のプロセスを解き明かしながら、
岡田美智男『弱いロボット』に触れて、人間とロボットの協働の姿を、ぬか床ロボット「NukaBot」から見通します。
イベントでは、お三方に20分程度のプレゼンをご用意いただき、
それぞれの専門知を披露いただくとともに、人間の身体と科学技術が共に生きる未来について、
また、人間と人工知能の違いや、人工知能と身体の関係性について議論いただきます。
身体×科学哲学×AI が交差する貴重なイベント、どうぞお見逃しなく!
▼プロローグより
誰もが自分だけの体のルールをもっている。階段の下り方、痛みとのつきあい方……。「その人のその体らしさ」は、どのようにして育まれるのか。経験と記憶は私たちをどう変えていくのだろう。
視覚障害、吃音、麻痺や幻肢痛、認知症などをもつ人の11のエピソードを手がかりに、体にやどる重層的な時間と知恵について考察する、ユニークな身体論。
障害を持っている方と関わっていると、「この人の体は一つなんだろうか」? と思うことがあります。物理的には一つなのに、実際には二つの体を使いこなしているように見えるのです。
(中途障害者の場合は)今生きているのは障害のある体だとしても、記憶としては、健常者だったときの経験の蓄積があります。
「多重人格」ならぬ「多重身体」。記憶が生み出すハイブリッドな体です。
身体と科学技術が交わる未来 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20191227/