キーワード スーパーファミコン音源 が含まれる動画 : 29 件中 1 - 29 件目
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オリジナル曲 スーパーファミコン音源 ケルトの神秘
xmsnesで作りました。MASTERキートンのテーマ曲のような雰囲気で作りました。
ファイナルファンタジー6 妖星乱舞第一楽章
◆曲名:ファイナルファンタジー6 妖星乱舞第一楽章
◆内容:ファイナルファンタジー6 ラストバトル第1段階
オリジナル曲 スーパーファミコン音源 肖像画を追って
xmsnesで作りました。サガフロ2の世界観と曲風を意識しました。音色はすべてKORG DSN-12で自作しました。
ファイナルファンタジー6 妖星乱舞第二楽章
◆曲名:ファイナルファンタジー6 妖星乱舞第二楽章
◆内容:ファイナルファンタジー6 ラストバトル第2段階
オリジナル曲 スーパーファミコン音源 光と闇のクロスロード
xmsnesで作りました。ユグドラユニオンのような曲風をイメージしました、
ファイナルファンタジー6 妖星乱舞第三楽章
◆曲名:ファイナルファンタジー6 妖星乱舞第三楽章
◆内容:ファイナルファンタジー6 ラストバトル第3段階
オリジナル曲 スーパーファミコン音源 時空の狭間
xmsnesで作りました。スターオーシャンのような雰囲気をイメージしました。
聖剣伝説3 Delicate Affection
◆曲名:聖剣伝説3 Delicate Affection
◆内容:聖剣伝説3 マナの聖域にて聖剣を手にする
ファイナルファンタジー6 妖星乱舞第四楽章
◆曲名:ファイナルファンタジー6 妖星乱舞第四楽章
◆内容:ファイナルファンタジー6 ラストバトル ケフカ戦
アルハンブラ宮殿の思い出 スーパーファミコン音源版
ギターの名曲、Francisco Tarrega作曲の「アルハンブラ宮殿の思い出」をスーパーファミコンで演奏させたものです。XMSNESを使用しています。
映像は黒猫SPC(エミュレータ)ですが、音はスーファミ実機(任天堂 SHVC-001)からAVケーブル(SHVC-008)を使って録音したものです。エミュレータの音を消して、実機録音のデータに差し替えました。
実機で再生させているところの映像はこちら(Twitter) → https://twitter.com/jww8575m/status/1343774656621211648
SPCファイルはこちら → https://drive.google.com/file/d/1eLkG5ZScK_YPVYsw-Od4RAMhXe-Yt-nY/view?usp=sharing
(「ファイルをプレビューできませんでした。」というエラーが出ることがありますが、ダウンロードは問題なくできます。)
【FF14】Close in the Distance (Chiptune style Cover) FF456風音源でスーファミ風に打ち込んでみた!【耳コピしてみた!】ENDWALKER
ウルティマ・トゥーレ(Ultima Thule)のBGM「Close in the Distance」をスーパーファミコン風音源(Super Nintendo Sound)で打ち込んでみた!
リバースシンバルだけズルしてスーファミ音源使ってませんw
■twinkledisk様(SF45 Library & SF6 Library 音源サイト)
https://twinkledisc.net/product/sf6-library/
https://twinkledisc.net/product/sf45-library/
#FF14 #暁月BGM #Gamemusic #DTM
(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【深夜の2時間DTM】ファミコン音源ザ・ベスト【Magical8bitPlug】
毎度のことだけど久しぶりの投稿です。w
Twitterの「#深夜の2時間DTM」への参加曲の内、
ファミコン音源(Magical8bitPlug。「Jungle」以降はMagical8bitPlug2)
を使った曲でそこそこ出来のいいものを時系列順に纏めました。
時期的にコード進行を意識するようになってからの分です。
いずれの曲も2ループ+フェードアウト。
改めて宣伝。
スーパーファミコン音源ではこんなん作ってます。
https://tetti.booth.pm/items/1651186
第2弾も鋭意制作中。
相当カオスなうp作品リスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/4626291
【スーパーファミコン風】秘匿されたフォーシーズンズ【東方天空璋】
東方天空璋より「秘匿されたフォーシーズンズ」をスーパーファミコン音源風にアレンジしてみました。
はるかさん作の立ち絵イラストを使用しています。→im7033809
twitter(X)→@h151w0
【UTAUではない】鍵の眠る森 スーパーファミコン音源 桃音モモバージョン
UTAUを使いたいけど、時間の余裕がないから、スーパーファミコン音源のバッファに桃音モモの声を読み込ませて歌わせてみた。もちろんバッファが64KBなのでラララが限度な上に、高くなったり低くなったりすると声が…なので、歌として聞こえるかどうかもあやしいところですが…。 SPCファイル→http://www.adrive.com/public/a2690ac9b715ad0d2ee1cb949bc8f73706657916cab7df995e8f5a554acf99ed.html (Ch1,2をミュートするとカラオケになります。)歌も伴奏もエフェクトもすべてスーパーファミコン音源1台でやっていますので、このSPCファイルを再生するとまったく同じものが聴けます。 これで全部合わせて、バッファ占有量は59KB(うちモモの歌声が約15KB、伴奏の音色が約10KB、ドライバが約6KB、残りが演奏データ)といったところです。実機再生→sm13773409
スーパーファミコン Super Fighter Sound Track PV
米国の Super Fighter Team のオリジナル格闘ゲーム「Super Fighter」の音楽をスーパーファミコン音源で作曲させて頂いたものです。完全オリジナルスーパーファミコン音源サウンドトラックになります。xmsnesを使用して自作したSPCファイルをSNESampで演奏して制作いたしました。作曲:テント、YANG CHUNG-JUNG(Track6&11)、編曲:テント 発売日:2010/05/05 定価:500円 M3-2010春(http://www.m3net.jp/)にて頒布予定です。スペース配置はK008です。ご興味がある方は、ぜひホームページで詳細情報をチェックしてください!http://members.jcom.home.ne.jp/tento/ ※「Super Fighter」の著作権は、米国の Super Fighter Team に属します。Super Figher Team の公式サイトはこちら→ http://www.superfighter.com/
【アレンジ】東武動物公園テーマソング スーパーファミコン音源風アレンジ
どーもーおはこんばんちわー(ケツボ
フレンズの名実共に聖地である東武動物公園のテーマソングをDios/シグナルP様開発のSF45 Library VST( https://booth.pm/ja/items/936008 )を使いましてFF4音色とFF5音色でアレンジしてみました。
【XMSNES】スーパーファミコン音源 オリジナルデモ【MIDI2MSS】
昨年、スーファミ音源での音楽作成スタート1年ということで制作したデモです。■0:09- 滝廉太郎/花 ■0:55- ショパン/ラルゴ変ホ長調 ■2:36- Nostalgia ■4:27- 北方の平原にて ■5:53- 鍵の眠る森 ■8:10- 素晴らしき牛の国(UNIX版牛丼道 タイトルBGM) 最初の2つはコピー曲、後ろの4つはオリジナル曲です。NostalgiaはMIDI2MSSで、それ以外はXMSNES beta version 2/9/2007(現在は入手不可)で制作しています。エフェクトは音源内蔵のもののみ使用しています。MIDI2MSSの入手元→http://filebox.vt.edu/users/rogrubb3/SNESDev/ XMSNESの入手元→http://ekid.nintendev.com/xms/ その他のゲーム機で演奏してみた動画→mylist/7365471 東方チップチューン地獄(依頼を受け、技術情報の提供をしました。)→http://www.shinsekai.co.uk/fragile/chiptune.html
『トライゴン』をスーパーファミコン音源でアレンジしてみた【全5曲】
開発途中でお蔵入りとなった(と言われている)SFC版『トライゴン』を再現してみました(?)。
イメージとしてはSFC版『グラディウスⅢ』を意識しました。同時発音数も同様に6ポート仕様です。(エンディングには8ch使用しています。)
5面・6面の曲が好きな人はごめんなさい…。
アーケードアーカイブスに移植されることを期待!
【SPC700】スーパーファミコン実機でオリジナル曲「鍵の眠る森」を演奏
XMSNESで作ったオリジナル曲「鍵の眠る森」の実機再生をしてみました。実機再生のためにSNES PowerPakを使っています。 再生している様子をビデオカメラで撮影したもの(0:00-)、ラインケーブルでPCと接続して録音したもの(3:09-)、おまけとして桃音モモ(藤本萌々子さん)の声を実機再生させてみたもの(5:45-[不具合が起きるところまで])の3つを収録しています。 SPCファイルはこちらで公開しています→http://www.geocities.jp/repuru_msp/03_music/spc.htm 桃音モモバージョンのエミュレータ版→sm11927389 スーパーファミコン音源 オリジナルデモ(エミュレータ再生)→sm3876843 ■関連動画 DS内蔵音源で演奏してみた→sm3314890、sm3815832、sm3829377、sm4649413 ■その他のゲーム機で演奏してみた動画→mylist/7365471
SFC音源でGGTVOPをアレンジ
ゲームグラフィックTVへ捧げます。マリオシーケンサ付属音源を中心にスーパーファミコン音源でアレンジしてみました。SPCファイルを制作したわけではなくサンプリングです。出だしはパペパプーから始まるよ。 他作品 mylist/17661646
【Ievan Polkka】SFC音源で色々な曲を演奏してみた【フルラリ 他】
スーパーファミコン音源で色々な曲データを作って演奏させてみた。■0:10- Ievan Polkka ■2:42- Ievan Polkka 一部初音ミク使用Ver ■5:16- フルラリ(朝鮮民謡 3歳シリーズ旧BGM) ■9:07- 恋は水色(恋はみずいろ) ■11:52- 迷宮ファイト(洞窟物語[開発室Pixelさん作]BGM) ■14:28- 百万本のバラ(ロシア歌謡曲) ■16:48- トロイカ エコーを使っている曲は少ない上に、えここdeふぁいと!やピストンコラージュで自作した8bit系の音色の波形データなどをバッファに読み込ませて使っているので、スーファミよりもPCエンジンか何かのように聴こえるかも知れませんが…。 ■その他のゲーム機で演奏してみた動画→mylist/7365471 ■スーファミではないですが、同じ音色セットを使って朝鮮民謡の興打令[天安三巨里]も公開しました → sm29785431
「お願い!シンデレラ」 -スーパーファミコン風アレンジ-
原曲「お願い!シンデレラ」
(アニメ「アイドルマスターシンデレラガールズ」第1話オープニングテーマ)
ランプキンPの動画「【アイマス×FF×グラブル】シンデレラファンタジー」sm25438160 に提供させていただいた、
「お願い!シンデレラ」のスーパーファミコン音源風アレンジです。
以前にミリオンライブ楽曲のアレンジを同じ音源で行ったことがあるのですが、
前回までの耳コピとは違い、作風通りFF風に寄せてみました。
このアレンジを行った際に副産物が2つほど出来ましたので、そちらも同時に公開致します。
オルゴールアレンジ:sm25439722
ノベルゲームBGM風アレンジ:sm25439804
アレンジ楽曲作品:mylist/21773059
Twitter : http://twitter.com/kakunasisan28
スーパーファミコン音源でSRWDジョシュアのテーマ
第2次OGのPVを見てたら作りたくなりました
SFC音源でスーパーロボット大戦Dの主人公のジョッシュのテーマです
■他作品もどうぞ mylist/17661646
■http://twitter.com/4X_YONX
【SPC】FF7の更に闘う者達をスーパーファミコン音源に移植してみた【BGM】
FF7のボス戦の曲をスーパーファミコンの音源であるSPCにしてみました。FF7のディスクから音色波形データを抽出し,耳コピでMODファイル作成,MODをSPCに変換という形で作成しています。SPCの容量64kbに収まるように波形を適当に削ってあるので音質は悪いです。SFC音源は8chなので収まりきらない音は適当に省いてます。 使用ソフト ModPlug Tracker, XMSNES, 黒猫SPC
SFC音源でニトロマンステージの曲をアレンジ
●スーパーファミコン音源(7と一部X)でロックマン10のNITRO RIDER(ニトロマンステージの曲)を鳴らしてみました●熱く、そして郷愁感のある曲でもあったりしてワイリーステージの曲でもいいんじゃないかと思います●Xのギターを使ったので、かなりXよりの音になりますね●他作品 mylist/17661646
パペパプーで TO MAKE THE END OF BATTLE【SFC音源】
ファルコム音楽フリー宣言!ということでスーパーファミコン音源(SPC)でアレンジしてみました。トンキンサウンドで。 使用ツールは、xm2snes、modplug tracker ※バグで、テンポがおかしくなっています。エコーもかかっていません。 その他のトンキンアレンジ→mylist/14144578 (c)Nihon Falcom Corporation