キーワード コンパイラ が含まれる動画 : 272 件中 193 - 224 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【M3-2015秋】FCサウンド拡張音源盛り盛りシューティングゲーム風BGM デモ
M3-2015秋 第一展示場 C-17ab
サークル名: ReChip/MML mini Hack-a-thon
にて頒布予定の新譜、「FCサウンド拡張音源盛り盛りシューティングゲーム風BGM」(頒布価格500円)の全9曲のうち4曲のデモです。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch) + FDS(1ch) + VRC6(3ch) + MMC5(2ch) = 同時発声数合計11ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は ファミコン実機, TNS-HFC4, TNS-HFX4 を使用。
CD購入者特典として、全9曲のNSFデータをダウンロードできるDLコードが付属されます!
ループ再生で聴きたい方は是非CDをお求めください!
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
MML、チップチューンに興味がある方は"MML mini Hack-a-thon" http://mmlhack.connpass.com/ をチェック!
Compiler01
Compiler西暦1997年、練馬区に住む五十嵐兄弟の前に二人の女性が降って来る。それぞれコンパイラ・アセンブラと名乗る彼女たちは電次元から来たルーチンという存在で、その使命は電次元のルールに則って「ゲーム」を行い、互いに競って勝者が地球征服するということだった。二人は五十嵐兄弟をゲームの観客兼ゲーム後のパートナーとして選ぶが、五十嵐淑を巻き込んで傷つけてしまいルールを侵してしまう。コンパイラはアセンブラとのゲームと無関係に地球征服を遂行してルール違反をチャラにしようとするが、雨が降ったために地球征服は失敗に終わる。以降、コンパイラとアセンブラは特に目的もなく五十嵐家に居候し、襲ってくる電次元の刺客をあしらいながら適当に暮らすドタバタの日々を送ることになる
【オリジナル音源】りばーす☆きっず rk_01 (まきのラブラブパニック)
作曲:あたし
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
音源は、あたし、がんばったなの。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
【オリジナル音源】SM調教師瞳3 h3_07 (ED)
作曲:あたし
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
音源がヘボなのは、任天堂非公式ツール(フリーソフト)だけで作っており、かつ、ゲーム作成において、波形テーブルに関する解析をがんばったのですが、まだセンスがないため、デフォルト&ショット系の波形だけを用いて作成しています。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
【オリジナル音源】SM調教師瞳3 h3_06 (ED)
作曲:あたし
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
音源がヘボなのは、任天堂非公式ツール(フリーソフト)だけで作っており、かつ、ゲーム作成において、波形テーブルに関する解析をがんばったのですが、まだセンスがないため、デフォルト&ショット系の波形だけを用いて作成しています。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
【オリジナル音源】SM調教師瞳 番外編 h25_7(瞳の歌)
作曲:あたし
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
このゲームはアダルトゲームですが、アダルト要素のない動画です。
音源がヘボなのは、任天堂非公式ツール(フリーソフト)だけで作っており、かつ、ゲーム作成において、波形テーブルに関する解析が間に合わなかったため、最小限の波形だけを用いて作成しています。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
X68K MDX MMLコンパイラーNOTE.Xのテスト MAPPYメインBGM
15年ほど前にX68Kで作成したMDXです。PI.氏作のX68KエミュレータXM6上で再生したものをキャプチャしました。素晴らしいエミュレータを作成されたPI.氏に感謝。この頃はOPMを使って他音源をシミュレートするテストを色々やってました。他の自作MDX→mylist/31231343
ポケコンでLISP
#Youtubeより転載 #CAMPUS LIsP Lemon version をクロスコンパイラSDCCでコンパイルしたものです.Compile "CAMPUS LIsP" by "SDCC".DOWNLOAD: http://www16.ocn.ne.jp/~ver0/g800/index.html#clisp
[rk10][29S04] Ruby 用 AOT コンパイラ
Satoshi Shiba (The University of Tokyo)
Ruby スクリプトの実行をより高速にするために,Ruby スクリプトを機械語に変換する AOT(Ahead-Of-Time)コンパイラ を開発した.
本発表では,CRubyの構成を述べ,CRubyと完全互換なAOTコンパイラを開発するにあたっての課題を述べる.そして,我々のAOTコンパイラの設計と実装を示す. Ruby処理系に付属するテストプログラム,ベンチマークプログラムを用いて, その互換性,および得られた性能向上について述べる.
H28年基本情報技術者試験春期午前の解説講座 問13~問19
【参考文献】
問13
ジョブ
MIPS
スループット
ターンアラウンドタイム
問15
MTBF
MTTR
問16
組込みOSとは
リアルタイム性
プリエンプティブ・スケジューリング
ラウンドロビン
問17
入出力管理
バッファ
問18
UNIX
パイプ (コンピュータ)
バックブランド処理
ブレース展開
シェル
リダイレクト
問19
コンパイラ
オブジェクトコード
インタプリタ
クロスコンパイラ
*****************************************
著作・制作:アイライトIT経営研究会
http://www.ai-light.com/itkeiei/
システム開発の会社を探されている方はこちらです
http://www.ai-light.com/
混みあってつながりにくい場合は、
http://ai-light.org
ITパスポートの徹底研究講座、3)テクノロジ編、(1)
【主な内容】
・DoS攻撃
・コンパイラ
・dpi
・ペンタブレット
・ジョブ
【動画説明】
本講座は動画でマスターできる講座です。PC、携帯端末などで自由に閲覧ください。
動画時間は約60分です。
特徴)
本1冊分の内容が動画1本で学べます。
本を読むのにはそれなりに時間がかかりますが、動画は約1時間でざっと内容をみれます。
つまり、全体の内容をとらえるには、動画がよい学習スタイルになるでしょう。
対象)
会社組織に属しているすべての方に見ていただきたい内容です。
特に、フレッシュマンや、係長やチームリーダーなどに昇進した方には必見の内容です。
※ITパスポートの過去問第52~57問の解説です。
【関連リンク】
講座に関する情報は、以下のサイトをご確認ください。
http://www.ai-light.com/itkeiei/
youtubeで「アイライトIT経営研究会」の無料動画が見放題です。
https://www.youtube.com/user/ailightcom
直接にシステム開発会社にご依頼を検討されている方はこちらをご覧ください。
http://www.ai-light.com/
C言語講座、(2)コンパイラ導入
【主な内容】
・Cコンパイラ
・MinGW
・環境変数(Pathなど)の設定方法
・テキストエディタ
・gccの使い方
【動画説明】
本講座は動画でマスターできる講座です。PC、携帯端末などで自由に閲覧ください。
動画時間は約40分です。
特徴)
本1冊分の内容が動画1本で学べます。本を読むのにはそれなりに時間がかかりますが、動画は約1時間でざっと内容をみれます。
つまり、全体の内容をとらえるには、動画がよい学習スタイルになるでしょう。
対象)
会社組織に属しているすべての方に見ていただきたい内容です。
特に、フレッシュマンや、係長やチームリーダーなどに昇進した方には必見の内容です。
※基本情報処理技術者試験を題材にしております。
【関連リンク】
講座に関する情報は、以下のサイトをご確認ください。
http://www.ai-light.com/itkeiei/
youtubeで「アイライトIT経営研究会」の無料動画が見放題です。
https://www.youtube.com/user/ailightcom
直接にシステム開発会社にご依頼を検討されている方はこちらをご覧ください。
http://www.ai-light.com/
【第2回Scala会議】@kuma3_neko3さん「Scala事例紹介 ~もう3年~」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【第2回Scala会議】@dekosukeさん「Scala Macrosについて」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【第2回Scala会議】@tototoshiさん「rpscala/aksaka.scala の紹介
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
【第2回Scala会議】@mtgtoさん「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
自作LIVEステージで「コンパイラ」の挿入歌「コンパイラ音頭」を歌ってみた
バーチャルキャストのルームにて、自作LIVEステージを作りました!
ワンオペ対応なので、一人でもVRで歌配信できます。(というか、この動画も一人でやってます。)
カメラも自動で動かせます。
「Issui's Live Stage 完全版」
https://virtualcast.jp/rooms/Y4L6jAu0uJNGKUml
ステージのレンタル・使用に関してはコチラまで
https://amanoissui.fanbox.cc/
近年、脚光を浴びるアニソンだけど、なかなかどうして、取り上げられるのは新しい(2010年以降)アニソンばかり。
勿論、新しいのアニソンの曲も名曲揃いだけど、”過去のアニソンにだって名曲いっぱいあるぞ!”
という事で最新技術のRVCを使って、懐かしのアニソンを歌ってみたいと思います。
R40おたくに刺され(`・ω・´)
今週は「コンパイラ」繋がりでした(ノ´∀`*)
自作LIVEステージで「コンパイラ」のイメージソング「 - まだ見ぬあなたへ - Unseen Love -」を歌ってみた
バーチャルキャストのルームにて、自作LIVEステージを作りました!
ワンオペ対応なので、一人でもVRで歌配信できます。(というか、この動画も一人でやってます。)
カメラも自動で動かせます。
「Issui's Live Stage 完全版」
https://virtualcast.jp/rooms/Y4L6jAu0uJNGKUml
ステージのレンタル・使用に関してはコチラまで
https://amanoissui.fanbox.cc/
近年、脚光を浴びるアニソンだけど、なかなかどうして、取り上げられるのは新しい(2010年以降)アニソンばかり。
勿論、新しいのアニソンの曲も名曲揃いだけど、”過去のアニソンにだって名曲いっぱいあるぞ!”
という事で最新技術のRVCを使って、懐かしのアニソンを歌ってみたいと思います。
R40おたくに刺され(`・ω・´)
DEZAEMON BIOS スーファミさんの演算能力(あくまで極論でのお話)
今回はあえて、スーファミさんの演算能力を可視化するために
四則演算で円周率を求めてみました。
(マチンの公式と逆正接関数の近似値としてテイラー級数使用)
Cコンパイラーだからループ処理のコストが
尋常じゃないっていうのが前提としても
如何に演算コストが高いかだけをお伝えしたい目的で
普通に式を組んで書いてしまうとこうなるよという極論です。
そのため、通常はそもそも乗算、除算処理でないロジックにしたり
コプロ(ハード搭載の乗算器や除算器)を使用したり
近似値をテーブル化して使用するなど、SFCを扱う上での
テクニックを駆使してゲームは作られています。(たぶん)
スーパーファミコン(→主な性能の所に演算に関する記載あり)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12664.html#id_d920261a
マチンの公式による計算
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%85%AC%E5%BC%8F#%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E8%A8%88%E7%AE%97
【銀河婦警伝説サファイア】STAGE1(PC-9801バージョン)【依頼曲】〖PMD86+PPZ8〗〔Yamaha YM2608/OPNA+2×Burr-Brown PCM61P/86PCM〕
銀河婦警伝説サファイア
STAGE1(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲
原作:銀河婦警伝説サファイア(1995年)
作曲:T’s MUSIC
編曲:SilSinn9801
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
当初Zahir658さんからの依頼した。他の音楽依頼は、Ko-Fiページからどうぞ:https://ko-fi.com/silsinn9801/commissions
アレンジ日:2023年08月22日~09月17日
音源:6×FM+3×SSG+1×PCM(4×PPZ8)
FM音色:【HuMI】@036のリズムギター、【梅本流】リードギター、【KAJA】@000のオーケストラヒット・EFFEC.FF(@012・@034・@042・@068・@093*・@181・@192・@193※・@196・@210*)、【ZUN/東方幻想郷・怪綺談】@043のサクソフォン
PCM音色:【梅本流/EVE Burst Error】よりEVE.PZI・追加ドラムサンプル
(* 変更されたADSRパラメータ ※ 変更されたMULTパラメータ)
YouTube:https://youtu.be/1MLvvb2iJZk
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/sJNE8
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Wavosaur 1.8.0.0・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.8.1・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
銀河婦警伝説サファイア © 1995–2023 CAProduction/Red Entertainment/HUDSON SOFT
【ニコカラ】 - まだ見ぬあなたへ - Unseen Love -/清水咲斗子 offvocal
イメージアルバム「コンパイラ」に収録されていた方の日本語版のoffvocalカラオケが欲しかったので、「おやぢ」さんのhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm26205584
をお借りして作ってみました。
【スタマスMV/S4U】スタマスMODと俺と揺れリターンズ【アイドルマスタースターリットシーズン】
※マトモ画質1440p→https://youtu.be/ZADWyoa3BzY
最近売れまくってるネコゲー『Stray』のお陰ですよ、セーブデータ破損し、
2度とやるかボケッ!と思ってたスタマスを再開する気になったわけニャ。
短気〜!損気〜!ぼく・げ〜ん・き〜〜♪トラブルとッ遊べッ!ってことです。
件のネコゲーもスタマスと同じUnkoEngine4製、ご多分に漏れずスタッターあり。
要は異様なカクつきが頻発するバグがUE4製ゲーにとって"あるある"であるアル。
でもそこは人気ゲームStray、DXVKを開発してる"超かしこ"なドイツ人氏が、
Linuxでプレイする際のカクつきを速攻で対処し今はプレイ可能。
ということは?同じUnko製スタマスのカクつきも改善するかも?
※ dxvk.confをゲームフォルダに作成し
"d3d11.ignoreGraphicsBarriers = True"
UE4ゲーはDXVKによるVSYNC(垂直同期)完全無効、ASYNC有効が効く。
dxvk.confでその2つも設定可能、ウチはシェーダーコンパイラ関連もiniで調整した。
そもそもね、ゲームのフェスライブ中に急にフレームレートがガクガク15fpsまで落ち、
グラボ壊れちゃう!と焦り強制終了→何故かセーブデータ破損→起動不能って経緯なのさ。
メインのセーブを削除すれば起動したけどね、S4Uのセーブが無事だったのが救い。
セーブ・ロード中に強制終了してデータ壊れるならまだギリ許せるけどさ。
動的(オートセーブ)と静的な手動セーブは分けてくれ、ただでさえ、
オートセーブ・セーブ・ロードのタイミングにフリーズ多発するゲームなんだから。
スタマスのSteamレビューで一番マトモな忠告してるのが英文ってのが皮肉さね。
逆おま国解除して英語圏でも売ればいいのに(ついでにNarutoのおま国も解除しろや)
ついでにSideMを単独DLCで出せ、女と絡ませなきゃMアンチも文句言えないだろ。
サブ垢作って...とか前に書いたけど、どっちにしろ面倒なので再考中。
自分のような文句の多い人間は、古参Pやアイマス関係者から見れば、
去年コメされたように"知的水準の低い迷惑なお客様"なんだろうけど、残・念、
もうちょっとアイマスでヤンチャボーイさせてもらいマス、ごめんねアイマス。
[プログラミング講座] プログラミング言語とは何か [基礎 02]
# プログラミング言語って何?
- プログラミング入門シリーズ2つ目
- プログラミング言語ってそもそも何?
- どういう言語があるの?
## Timestamps
00:00 前回のあらすじ
00:20 プログラミング言語について
01:15 言語の種類
02:00 言語の分類
02:13 コンパイラ方式
03:08 インタプリタ方式
04:22 初心者にオススメの言語
05:20 とりあえずこれから始めよう
## VRアカデミア
この動画はVRアカデミア四周年記念祭リレーに参加しています
他の動画は以下から
https://scrapbox.io/vr-academia-wiki/VR%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%82%A2%E5%89%B5%E7%AB%8B%E8%A8%98%E5%BF%B5%E7%A5%AD%EF%BC%94
## 使用BGM
- PIKASONIC - New start
- https://www.youtube.com/watch?v=_P_2hh8CE_s
- 騒音のない世界 https://noiselessworld.net/
【アズレン】吟ずる瑠璃の楽章EX_安寧の詠嘆調Sクリア
ストーリーが楽しすぎるー!!!!
あとオイゲンちゃん可愛すぎます。
今回のイベント、今までバラバラだった各陣営が
陣営ごとに協力して敵に挑むという王道ストーリーすぎて
大満足でした。
ストーリーのクオリティ上がってるのは気のせいですかね?
赤城さんが三笠大先輩と連呼してたり、
ブリーフィングルームのエルドリッジも可愛かったりと
キャラクターの魅力たっぷりでした。
さて、今回のEXですが、いつものコンパイラーちゃんが
相手でした。ストーリーではあんなことになってしまったけど、
また出てきてほしいです。。。
【FM音源】TohoCommodore(Famicommodore PC-9801東方旧作風バージョン)
TohoCommodore
ジャンル:東方旧作風チップチューン(PMD98/Yamaha YM2608 (OPNA))
原曲:Famicommodore(2016年・FamiTracker/3×Namco N163)
作曲:Doric Dream(旧称PulseBot)・ZUN
編曲:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
オシロスコープ信号の凡例:
赤:FM音源(上からFM1~FM5、FM6は未使用)
緑:SSG音源(上からSSG1~SSG3)
青:ADPCM-B(ハンドクラップ)
黄:ADPCM-A(リズム音源/RSSドラムス)
YouTube:https://youtu.be/Qe0u9TyW9tU
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
C60のFMPMD2000 0.31(PMDWin.dll 0.51+ym2608_adpcm_rom.bin)
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.7.1(FFmpeg 5.0-essentials)
VirtualDub2 build 43803
Famicommodore © 2016 Doric Dream
東方Project © 1996–1998 ZUN Soft/Amusement Makers © 2002–2022 上海アリス幻樂団
ファミコン内蔵音源(2A03) OutRunners/アウトランナーズ(MD版) 『Splash Wave 1993』
ファミコン内蔵音源(2A03)でOutRunners/アウトランナーズ(但しメガドライブ版)の『Splash Wave 1993』打ち込んでみました。
アウトランナーズの『Splash Wave 1993』好きなんですよね。といってもMD版ばかり聞いているので、もうAC版がどんな感じだったか思いだせませんが。
MDの演奏ログ・ファイル(Vgm)参考に入力しました。ドラムパートはPCMでよく判らなかったので適当です。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay
趣味で打ち込んだリスト=mylist/72615683
パワードリフト/POWER DRIFT 『Side Street』 ファミコン内蔵音源(2A03)
個人的にパワードリフトのBGMというと『Side Street』と『Like the Wind』しか記憶にない。
コースAの『Side Street』も一回ファミコン内蔵音源で鳴らしてみたかったので、打ち込みました。
パソ通時代のMDXやMIDI参考にしてます。
コンパイラ=ppmck 再生=KbMedia Player
趣味で打ち込んだリスト=mylist/72615683
ファミコン音源(2A03)でルクソール/luxsorの『Nights over Egypt』
『ルクソール』発売当時、PC-8801mkIISR以降を持ってなかったので、行き付けのパソコンショップでデモを只管見てました。その後、中古のPC-8801FHを入手後も『ルクソール』は買いませんでしたが、『テレネットミュージックボックス』は買いました。あれは、目コピに使える良いソフトです。
YM2608のPSGドラムのサンプリングでDPCM使ってます。でも何か音小さ過ぎた。
パソ通時代にパソコンショップの店員から貰ったMDXやMIDIを参考に打ち込みました。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay
打ち込んだ曲mylist/72615683
ザ・スーパー忍II/Shinobi III オープニング『Shinobi』 (ファミコン音源内蔵(2A03)+拡張(N106))
日本タイトルは『ザ・スーパー忍II』。海外では『Shinobi III』のオープニング『Shinobi』 実にカッコいい曲。YK-2(古代)サウンドの一作目の『ザ・スーパー忍』の方が有名な気がするが、『ザ・スーパー忍II』も負けず劣らず良い。 打ち込んだ人間の実力不足で曲が劣化してますが。 VGSを参考にしました。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay 音源=Famicom 内蔵(2A03)+拡張(N106)
打ち込んだ曲mylist/72615683
情報工学入門講座 ルネサスRL78マイコン 割り込み機能
ルネサスRL78マイコンの割り込み機能の使い方解説動画です。
使用機器:E2エミュレータLite、QBーR5F100LEーTB
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
坂乃城たくみ Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom
情報工学入門講座 ルネサスRL78マイコン ポート機能
ルネサスRL78マイコンのポート機能の使い方解説動画です。
使用機器:E2エミュレータLite、QBーR5F100LEーTB
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom
情報工学入門講座 ルネサス開発環境CS+導入編
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom