キーワード コンパイラ が含まれる動画 : 272 件中 161 - 192 件目
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【MIDI】ソーサリアン・レッドドラゴン
音源:SC-88Pro入力:MMLコンパイラ:MML2MIDアレンジ無しの原曲まんまです。
【第2回Scala会議】@j5ik2oさん「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
@kuma3_neko3さん ⇒ watch/1324298611
「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
天泣forX680x0(x)
wav&実行バイナリ(mdx)→https://app.box.com/s/kgkg3tuhcdz6yka7xdd56ueql6fddnp1
使用機材:X68000初代機
mmlコンパイラ:note.x v0.8.5 1994,95
サウンドドライバ:mxdrv v2.06+16 Rel.3+25(C) 1988-97
演奏ステータスディスプレイ:mmdsp v0.29 Rel.31+15 (C) 1991-94 Modifed 1995-99
音源:ym2151=FM音源8和音(一応音声合成機能(CSM)あるしボイロでしょ……)
※tappy氏制作の音色と技術を使用しています
=======================================原作クレジット======================================
作曲:稲葉曇様 https://x.com/inabakumori
==========================================================================================
remix:あれ波 https://x.com/FM_Areha
【フライデーナイトファンキー】BOPEEBO feat. Bruno & 鏡音リン・レン(PC-9801 VOCALOIDバージョン)
BOPEEBO(PC-9801 VOCALOIDバージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲(PMD98+PPZ8:Yamaha YM2608/OPNA+2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
原作:Friday Night Funkin’(フライデーナイトファンキン)
作曲:Kawai Sprite
編曲:SilSinn9801(SilSinn-P)
歌:Bruno・鏡音リンV4X Power・鏡音レンV4X Power
音楽記者:AxeBane
ドット絵:AuroraArtz・SilSinn9801
YouTube:https://youtu.be/c7xKKSLsB9g
構成するツール:
Piapro Studio 2.0.4.3(VOCALOID4)
AxeBane氏が開発したMMLエディタ/コンパイラGUI「SlashIDE」(/IDE) 1.0.0.1(KAJAのPMD98 4.8rのWin64カスタム移植版がベース)
NEC PC-9821Xa7(PC-9801-86搭載)
TAN-YのMSDP 0.15a
Audacity 2.3.1
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
CyberLink PowerDirector 15
Kawai Sprite:https://kawaisprite.newgrounds.com/ https://youtube.com/KawaiSprite https://twitter.com/kawaisprite
AuroraArtz:https://pixiv.net/users/15404315 https://auroraartz.deviantart.com/ https://twitter.com/Aurora_Artz https://youtube.com/channel/UC4JfF2vWjOtT3CIW4i_jYoQ
AxeBane:https://youtube.com/channel/UC59CklbQ_I8cXWWIccCmgiA
Friday Night Funkin’ © 2020 Ninjamuffin99
激しいプログラミング 入門講座 001
(本人の文)
プログラミングをしませんか?
「人間コンバータ」をやるとプログラミングとプログラム言語について、理解が深まります。
レトロ期が開花していたとき、ハンドアセンブルで頑張ってた人ですから間違いなし! コンパイラなんてメモリ64KBでは動かせません。この呪文を使ってマシン語の世界へ行ってました。
MON↲
有限会社イナズマ:制作
https://www.inazuma7.jp/
アズールレーン3周年記念BGM集
恒例となっているアズレンでこの1年間で新しく使われた曲の曲集です。
やってなかった時期もあるので抜けてたらごめんなさい。
ただしクロスウェーブ内やコラボイベントで使用されたものは省いております。そちらは別に曲集があるのでそちらをご視聴ください。
よかったら周回のお供にでも。
他のBGM集→mylist/60262845
アズレン単品BGMはこちら→mylist/61200974
アズールレーンCW曲集→sm35682069
ホロライブコラボ曲集→sm36013802
【銃夢30周年】ガリィのテーマ(PC-9801バージョン・エクステンドミックス)
【銃夢 ~ Battle Angel Alita 30周年記念】
ガリィのテーマ(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲(PMD98)
原作曲者:和田薫
アレンジ:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
シーケンス・ドット絵:Aburtos https://aburtos.deviantart.com/
0:00 PC-9801-26Kミックス(Yamaha YM2203/OPN)
1:18 PC-9801-86エクステンドミックス(YM2608/OPNA)
YouTube:https://youtu.be/HNq06EOwciA
DeviantArt:http://fav.me/de4trsz
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラー「MC.EXE」(MS-DOS/98、PMD98 4.8S)
Winamp v5.8 build 3660(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1+C60のPMDWin.dll 0.39)
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.6.1
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10(64ビット)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
CyberLink PowerDirector 15(64ビット)
銃夢 © 1990–1995 木城ゆきと・株式会社集英社
OVA © 1993 株式会社KSS・MOVIC・Animate・MADHOUSE
昔、有名な3人の駆逐艦が
「三人のおじさん」とは、BUMP OF CHICKENの17thシングル「魔法の料理 ~君から君へ~」に収録された隠しトラックである。
bilibiliより
PC-6001 SEA FIGHTER
マイコン・ゲームマガジン PiO 爆走開始号掲載
PC-6001 (32k) EXASコンパイラROM使用
「小惑星群が地球に衝突、続々降下するエイリアンと隕石を戦艦で迎撃せよ。
勝ち残った戦艦には、空軍の強力兵器が合体、次の激戦がすぐ始まる!」
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #2 Windowsビルド環境構築 その1
こんにちは、CreativeGPです。動画製作の技術とやっていることがあっていないのか今回結構ぐだってしまっています。すいません。 結局、VisualStudio付属コンパイラでやることになったのか...ってそれにしてもPCのスペックが悪いのかEmacsでのコンパイルが遅いですねー
【eVY1】少年と魔法のロボット【歌ってもらった】
ヤマハが開発した音源モジュール「NSX-1」に搭載されているeVocaloid「eVY1」に
「少年と魔法のロボット」を歌ってもらいました。
前回の動画 sm27506584 でご紹介したMIDIコンパイラの改良版を使っています。
主な改良点は、
・同じ高さの音を切らずに歌えるようになった
・発声遅延補正値を調整した
・生成したMIDIがTrack:Setupに入っている問題を修正
・Windows8系で終了時に発生するランタイムエラーの対策
となっています。
近日、公開予定です。
作ったもの mylist/50147687
【オリジナル音源】りばーす☆きっず rk_04 (まきのラブラブパニック)
作曲:E氏
編曲&入力:あたし
音源ドライバー(SPC700):あたし
MMLコンパイラー(MS-DOS):K氏
開発:有限会社イージェー
この音源:snes9x
音源は、あたし、がんばったなの。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
X68K MDX MMLコンパイラーNOTE.Xのテスト SeeNaのテーマ
15年ほど前にX68Kで作成したMDXです。PI.氏作のX68KエミュレータXM6上で再生したものをキャプチャしました。素晴らしいエミュレータを作成されたPI.氏に感謝。この頃はOPMを使って他音源をシミュレートするテストを色々やってました。うp主は大学の先輩に連れられて、たいにゃんさんの自宅で鍋をご馳走になった事があるのですが凄く素敵な方でした。他の自作MDX→mylist/31231343
【MIDI】ソーサリアン「ルシフェルの水門~地下ダンジョン~」
音源:SC-88Pro コンパイラ:MML2MID 音色を原曲に近づけようと試行錯誤しましたが、いい結果にならなかったので、自分で一番納得できた音色にしました。
C87デモ ロックマンエグゼナビ戦,ロックマン8アクアマンBGMFC音源アレンジ
C87冬コミ3日目"ユ06b"にて頒布予定のCDよりファミコン音源アレンジ2曲のデモです。
- GBA ロックマンエグゼ ナビ戦BGM
- PS ロックマン8 アクアマンステージBGM
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch)+VRC6音源(3ch)
コンパイラはppmckを使用。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.com をチェックです!現在第29回目の参加者募集中!
【ppmck版】ロックマンエグゼウイルス戦BGMをFC音源でアレンジしてみた
nsd.lib版 nm24934243 との比較用
GBAのロックマンエグゼ1 のウイルス戦BGMを
ファミコン音源でアレンジしてみました。
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch)+VRC6音源(3ch)
コンパイラはppmckを使用。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.com をチェックです!現在第28回目の参加者募集中!
ロックマンエグゼ ウイルス戦BGM をファミコン音源でアレンジしてみた
ppmck版はこちら→nm24937930
第27回MMLminiHack-a-thonでの制作物。
GBAのロックマンエグゼ1 のウイルス戦BGMを
ファミコン音源でアレンジしてみました。
音源構成は
FC内蔵2A03(5ch)+VRC6音源(3ch)
コンパイラはS.W.さん作のnsd.libを使用。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.com をチェックです!現在第28回目の参加者募集中!
【第2回Scala会議】@kmizuさん「日本Scalaユーザーズグループ発足」
12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です
公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV
当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。
【出演者】
@kmizuさん ⇒ watch/1324296741
「第二回開催の経緯および諸連絡」
「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
@halcat0x15aさん ⇒ watch/1324297127
「scalazプログラミングについて」
Lightning Talk
@kmizuさん ⇒ watch/1324297223
「日本Scalaユーザーズグループ発足」
@yamashiroさん ⇒ watch/1324297351
「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
[@mtgtoさん ⇒ watch/1324297453
「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
@h_sakuraiさん ⇒ watch/1324297630
「scalaで作るx86_64コンパイラ」
@j5ik2oさん ⇒ watch/1324297784
「スレッドとかActorとかそのあたりの話」
@tototoshiさん ⇒ watch/1324297905
「rpscala/aksaka.scala の紹介」
@dekosukeさん ⇒ watch/1324298408
「Scala Macrosについて」
@yuroyoroさん ⇒ watch/1324298514
「Scalaを支えるエコシステム」
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「Scala事例紹介 ~もう3年~」
@kisさん ⇒ watch/1324298791
「ミニ言語を作って感じたScala」
魔界伝説ヒーマンの闘い~マスターズ・オブ・ユニバース(PC-9821バージョン feat. Big AL・Cyber SONGMAN・Chris)【VOCALO98 Project】#MOTU40th
【アメリカから1983年海外アニメの40周年スペシャル】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
作曲:Shuki Levy・Haim Saban
編曲:SilSinn9821
歌:Big AL・Cyber SONGMAN・Chris
調声:chorva・ULTIMA-2
MIDI・VGM参照:jtspencer03・Carl-Man・Tobikomi
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
ドット絵:GabrielZr0
アレンジ日:2023年09月20日~09月24日
音源:6×FM+3×SSG+6×RSS+4×PPZ8
FM音色:KAJA・ZUN
YouTube:https://youtu.be/ohXDXgpTXnc
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/YoeCr
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・VOCALOID2とVOCALOID5・Wavosaur 1.8.0.0・PZIUTYMX 2.10a・PMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・corrscope 0.8.1・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
Masters of the Universe © 1981–2023 Mattel, Inc.
GabrielZr0:https://gabrielzr0.deviantart.com ・https://instagram.com/gabrielzr0 ・https://youtube.com/GabrielZr0
chorva:user/27544530 ・https://instagram.com/chorva.art ・https://twitter.com/chorva_art ・https://youtube.com/@chorvaqueen
ULTIMA-2:https://instagram.com/ultima.producer ・https://soundcloud.com/nebulapro2 ・https://twitter.com/producer_ultima ・https://youtube.com/@ULTIMA-2
情報工学入門講座 ルネサスマイコン 多重割り込み機能
ルネサスRL78マイコンの多重割り込み機能の使い方解説動画です。
キャラクター作成:カスタムキャスト
映像撮影:バーチャルキャスト
動画編集:Recotte Studio
音声:VOICEROID2 紲星あかり
HMD:Oculus Quest 2
BGM:花冠の少女(れいしあ様)
ルネサス開発環境については下記の参照をお願いします。
・開発環境
https://www.renesas.com/jp/ja/design-support/software-and-tool
・E2エミュレータLite
https://www.renesas.com/jp/ja/document/fly/907576
・コンパイラライセンス
https://www.renesas.com/jp/ja/software-tool/compiler-licenses
坂乃城たくみ Twitter : https://twitter.com/TakuminsRoom
TesTamenT(PC88/MSX2) 最終ボス/ペンタドラゴン FC音源拡張
中の人が元・日本テレネットなGLODIAの『TesTamenT』のラスボスBGMです。好きなんですよね、この曲。
MSX2版が出てたのは最近まで知らなかった。このゲーム(1987年)、なんとなく、ブレイウッド(データイースト・1986年)に雰囲気が似てる気がする。
話変わりますが、一応GLODIA繋がりで、三遊亭圓丈師匠、お亡くなりになってしまわれました。ファンだったので悲しいです。ご冥福をお祈りしたい。
パソ通時代に出回っていたディスクから吸い出した音楽データを参考に打ち込みました。
使用 2A03+FME7
コンパイラ ppmckc
再生 nsfplay
趣味で打ち込んだリスト=mylist/72615683
ファミコン音源(2A03)でZAVAS(サバッシュ)のオープニング
ZAVAS1&2はかなり好きなゲームです。当然の如くにBGMも凄く良い。当時、ゲームだけでなくサントラCDも買いました。今も思い出した時に聞いてます。 尚、ZAVAS2はHDDにインストすると、そのフォルダ内からMIDIだけ抜けるので、中古のRolandのSC-33を1万で入手した時、これをもう何遍も飽きずに再生して聞き捲りました。 今回は2のMIDIを参考にファミコン音源(2A03)でオープニングを打ち込みました。この曲、X68kは3チャンネルしか使ってないみたいですので割と簡単に再現できるかと思ったけれど、実際はそう甘くはなく、非常に辛かった。そして、かなり無理のある強引な仕上がり。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay
打ち込んだ曲mylist/72615683
【アズレン】大艦隊作戦_鉄底海峡防衛線_フルオート
ついにコンパイラーちゃんをオートで倒せました!!
・潜水艦なし
・ヘレナ2回発動(SGなし)
・シリアス以外LV125
装備はMETA蒼龍の流用です。
【アズレン】【復刻】闇靄払う銀翼EX_銀翼を折りし者Sクリア
コンパイラーちゃん可愛すぎぃ!(2回目)
前回の開催が2020年3月だったことを考えると1年5か月程ぶりですが、
装備の追加や強化のおかげで前回より簡単に倒すことができました。
毎月大艦隊作戦で倒してるから慣れもありますね。
被弾しておりますが・・・
アズレンももうすぐ4周年とのことで、非常におめでたいです。
毎日こつこつ遊んでたのでそんなに実感もありませんが、
このまま長く続いてほしいですね。
【アズールレーン】虚畳なりし限象 EXオート Sランククリア
触手回避からのレインボープラン発動お祈りゲー
耐久が十分にある状態でエルドのレインボープラン発動までいけると高確率で1分近く耐えられます
FDGの部分は同装備のモナークで弾幕を発動させれば同じようにいけます(確認済み)
クリアだけなら必要な試行回数は現実的かも?(1時間やって4~5回ほど撃破)
というか触手回避だけ手動でやれば苦労せず勝てる
【アズレン】虚畳なりし限象EX_第三限象Sクリア
セイレーン作戦楽しいーー!!!
ついに来ました新要素!
わからないことがたくさんあるけど、
試行錯誤したり調べたりしながら遊べるので、
とても新鮮な感じです。
さて、今回のEXですがちょっと拍子抜けでした。
新しいメンバーを開拓中だったのですが、
嫁艦であるアークロイヤルさんの着せ替えが福袋で出てくれたので
狂喜乱舞してメンバー入りしている状態です。
以前に公式から余燼アークロイヤルさんの画像も出ていたので、
近いうちに仲間になってくれるといいなぁ・・・
【Minecraft】MAGIACODE実装風景 #001【データパック】
seekerというデータパックを作るためのデータパックを開発中に同時に生まれつつある魔法データパックの進捗です。
MAGIACODEはMAGIA(魔法)+SOURCECODE(ソースコード)の造語で、インタプリタかコンパイラを介して真の力が出る魔法の本というコンセプトです。ソシャゲの分岐進化みたいな感じ。インタプリタかコンパイラかで魔法の解釈が異なります。
・イグニス・ファトゥス(未解読)
ラテン語の「鬼火」。煉獄の石炭で発生する火。
・ミレス・イグニス(インタプリタ処理後)
ラテン語の「篝火のジャック」。いわゆるジャックランタン。ただし煉獄の炎を扱う亡霊の意味合いが強い。
・ミレス・キャンディ(コンパイラ処理後)
ラテン語の「飴のジャック」。いわゆるジャックランタン。ただしハロウィンの変遷により様変わりして精霊のようになった。
ある程度実装ができたら公開予定です。
RustからVulkanを呼んでテクスチャを表示してみた
キー操作でグルグル
参考:
Rust: https://doc.rust-jp.rs
プログラミング言語 Rust, 1st と 2nd Editionを一読した程度。
(日本語化して頂いた方々に感謝です!!)
Vulkan: https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
ここのC++コードを参考にしてRustでコーディングしました。
テクスチャとシェーダは、ここの物をそのまま流用させて頂きました。
(SaschaWillems様感謝です!!)
Rust:
リソース解放後の参照など、自分の書いたコードの危険なところを懇切丁寧に教えてくれて、
メモリ安全なコードへと導いてくれるプログラミング言語。
特徴:
・システムプログラミング言語
・GCなし
・例外なし(エラーは戻り値で返す。返せない場合は、たぶんパニックで終了)
・継承なし
・NULLポインタなし(unsafeエリアを除く)
・所有権とライフタイムでメモリ安全
・値のデフォルトはイミュータブル
学習コスト:
所有権以外の学習コストは、他のプログラミング言語と大差ないかと…
所有権に関しては、コンパイラが懇切丁寧に教えてくれますw
関数型言語寄りですが、今まで関数型言語の経験がなかった私でもなんとか書けています。(多分
PCSX2 ゲームになったよ!ドクロちゃん~健康診断大作戦~
通常のEEエミュレーションだと最初のデーター読み込みから動かなくなるので
「設定(C)」から「エミュレーション設定(S)」から「EE/IOP」の「EmotionEngine」の「リコンパイラー」を「インタプリター」に変更して「EEキャッシュを有効にする(遅くなる)」にチェックを入れてください。
これは動作をするというよりも起動ってレベルです。
ゲーム速度(FPS)は5以下です。
EE使用率は90%~100%です。
~ゲーム情報~
タイトル:ゲームになったよ!ドクロちゃん~健康診断大作戦~
メーカー:アイデアファクトリー株式会社・デザインファクトリー株式会社
※初期型PS3のエミュで正常動作
Sakura Blossom[東方自作アレンジ in FPGA feat. DE0]
どうも、私です。以前イベントで頒布した音源を元にFPGAでNSFを出力してみました。
NSF Player on FPGA feat.DE0
http://pgate1.at-ninja.jp/NES_on_FPGA/
pgate1氏に感謝。
拡張音源にはVRC6を使用しています。使用コンパイラーはNSD.libです。
MMLとNSF公開してます。http://sound.jp/soundescape/mml/mml.html
twitter→@rana_mzk
【追悼】 水谷優子出演作品 「コンパイラ」
90年代初頭にアフタヌーンで連載されていたコンパイラのドラマCD第1弾です
CAST
松井菜桜子 水谷優子 山寺宏一 佐々木望 川村万梨阿
林原めぐみ 屋良有作 堀内賢雄 若本規夫 かないみか
第2弾「アセンブラ」⇒sm28914396 第3弾「インタプリタ」⇒sm27205690
アニメ・ゲームBGM mylist/49858763