キーワード コクピット が含まれる動画 : 1528 件中 257 - 288 件目
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鉄騎大戦リプレイ 初手の威力(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説。本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…済峰盆地における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。4対5の人数不均衡戦で自軍は少数側でした。少数側には出撃コスト70までの機体が許可されていました。自機は出撃コスト60ですが、僚機には70級が2機出撃しています。全体的に高級機編成だったわけですが、それでも数の差は埋められません。そのため、どうにかして敵を分散させようと考えました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 無視界乱戦地帯(コクピット視点)
ユジャイ森林地帯におけるスカーフェイスの戦闘です。本マップ中央にある森の中は、昼でも視界が利きません。慎重な行動を心がけないと思わぬ角度から攻撃を受けることがあります。策敵の大切さを痛切に感じる地形なのです。…本戦において、自機は幸運に恵まれました。敵に発見される事が少なかったために死角を突いた攻撃を行う事ができました。通信で、敵の位置情報を正確に教えて頂けたのも有難かったです。味方に感謝です!リプレイに音声が記録できないので、通信記録が残っていないのが残念ですね。>mylist/5802153
【MHP2G】モンハン・・こんな縛りでいいのか?第3回
第2回の続きでとりました第3回です^^ 今回の縛りは男前装備×コクピットOFF×アイテム持ち込み禁止です!! 男前装備は三眼ですねー コクピットも前回の通りですw アイテムに関しては、支給品と現地調達ということになります! 今回いっぱい死んでますw ではどうぞw 第1回→sm12290499 前回→sm12324665 第4回→sm12645569
鉄騎大戦リプレイ 湖畔の攻防(コクピット視点)
ジャカリタ森林地帯におけるジャララックスCの戦闘です。長距離武装優位の地形である事は重々承知。そこを敢えて接近戦用の「C型」で出撃してみました。やはり地雷(AVTM)とドリル(Cut-B)が頼みの綱です。もちろん、射程が大問題となります。万が一を考えて遠距離戦用にミサイル(As-mis)も持って行きました。まあ、役に立たないでしょうけどw …B3の拠点を出発した自軍はマップ中央の湖で敵と交戦状態に入ります。そのまま、湖南岸の中立拠点を舞台に、熾烈な攻防戦を繰り広げていきます。ちなみに、頻繁に登場する敵のジャララックス型VTは「NS-R」です。耐久力も機動性もコストも、量産型の自機とは雲泥の差となる高級機だったりします。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 逆襲の瞬間(コクピット視点)
軍事基地における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。第2世代まで許可されたルールでしたが両軍ともに主力は第1世代でした。自軍は序盤、徹底して集団行動を行っています。とりあえず戦闘に勝って、早々に優位を確立するという作戦です。対する敵は拠点占拠を重視した作戦を展開しています。…目論見どおりに、敵の各個撃破には成功します。しかし、その間に拠点の大半を奪われてしまいました。敵唯一の第2世代VTジャララックスNS-R(高級機)すら撃破しているというのにポイント差は開くばかりです。拠点の重要性を再認識させられました。最後、わずか1分間の逆襲劇に注目です。 >mylist/5802153
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M08『空の脅威を排除せよ』
ようつべ→ https://youtu.be/ZVp7i03gIW0
sm39988381 ←前|次→ sm39988212
TRI-098 6/6 A330-300 セブ・マクタン国際空港 着陸
パイロットという限られた人のみ入室を許される特別な空間“コクピット”!魅力的でエキサイティングな数々のLandingシーンをこの一枚に収録した第二弾が新発売!「近年、民間機のコクッピットを撮影することができない貴重な映像です。
ACECOMBAT7 イタコ姉さまはお空に出稼ぎに行った#08
間が空いてしまいましたがMISSION8です
ちなみに本シリーズは2/10にHARDクリアした際の録画をもとに作っています
全ミッション中で一番苦手なミッションでした…
チェックポイント再開を使っている為、弾数表示等は見なかったことにして下さい
前回の#07の広告ありがとうございました。素直に嬉しいです。
(SEITO.lightgamer様/Noname様/ロレンズ・リーデル様/マッキー様)
#00:00茶番~#00:52ブリーフィング~#03:14出撃
この動画には以下の要素がタップリ含まれます。それでも問題ない方はゆっくり見ていってね!
・steam版/初回プレイ/難易度HARD/パッド使用/コクピット視点/英語音声/日本語字幕
・スーパープレイや魅せプレイはありません
・当たらないミサイル
・もったりテンポ
・ガバガバ編集
・ガバガバ調声
・ときどき茶番
・失踪上等
・ガバガバ設定の口寄せ
・独自の設定・独自の解釈
・むせたりコジマ汚染を受ける可能性があります
【#07.5(幕間) sm35494925 】 mylist/64575963 【次 sm35838242】
素敵な立ち絵はこちらから
トウセン様のイタコ姉さまim8675514
Noname様の横のアイツim8252201
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・シープ(コクピット視点)
シープドッグ(偵察機)を使って敵後方の単独攪乱を行います。本マップ(サン・クチン)のセオリーは自軍拠点の多い領域を最初に制圧し後方の土台を固め、中央通路で決戦を行うというものです。シープが敵拠点の多い側から出撃して拠点の占拠を狙い続けるため、敵は中央へ展開することができません。無視すれば再出撃拠点を失う危険がある以上、必死でシープを追いかけます。果たして、迫る捜査網からどこまで逃げ続けることができるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>第2弾sm824080(イエロージャケット編)、第3段sm1506694(レイピア編)、同マップ・中央通路での戦闘sm812919、sm1203195、他のシープドッグ動画sm688308、sm1219495
【APヘタリアMMD】STEAMPUNK寸劇Ⅱ(やっぱり踊らない)【前半】
スチームパンクぜぇはぁ(虫の息)
時間スゴイカカッタヨ…。自分が見たい人とかシーンを無計画に妄想して詰め込んだ結果、製作期間がアホみたいにかかった上、完成したら動画時間が30分の壁を軽々超えてしまいました。本当は一本で投稿したかったんですが、一度試してみたら画質が悲しいことになってたので、やむなく二つに分けました。悪あがきで後半動画にジャンプする設定にしてみましたが邪魔だったら途中で離脱してください。
今回も変なものは大体自作。お店とか空飛ぶ板とかコクピット?とか。我に返ると、作らなくてもよかったのでは?というものもてんこ盛りです。中華風家具とか、某香水っぽいのとかゴーグルとかゴーグルとか。素敵でちゃんとしてるものは配布されてるのを頂いたり改変したものです。モーションもかっこいいのは配布されてるのを頂いてきたものです、ハイ。
全体を通すと微妙でも、好きな感じの衣装とか、シーンを見つけて一緒に楽しんでいただければ幸いです。
前作はこっち→sm26532939
続きはこっち→sm34711203
エースコンバット04-コクピットプレイ07-
エルジアの軍需工場地帯の電力を支える太陽光発電所。
原子力発電所に匹敵する発電量を誇る信じ難い発電所。
これを破壊してエルジアの兵器生産能力を奪う作戦である。
ペンキばら撒いて発電不能に出来そうな気がするのは
俺だけだろうか?
06-sm6868343 マイリスmylist/11940550 08-未収録
鉄騎大戦リプレイ 山は死にますか?(コクピット視点)・実験版
最近の海市島からの映像です。33高地は山岳中央の防御側重要拠点を目指して、攻撃側が侵攻するという設定になっています。侵攻可能な道はB、C、Dラインの3ルート。Bルート(西側)のコルト・エグゼクとDルート(東側)のスカーフェイスから、映像を切り替えながら構成しました。地形が分かり難い場合は、http://tknz.xrea.jp/にあるマップ(M04)を横目に見られると良いかもしれません(他力本願)。なお、本戦闘における敵味方事前ルールは次の4条でした。1.第1世代限定。2.榴弾は各陣営1本まで。3.榴弾使用の陣営はマーカー使用不可。4.榴弾の口径が370mm以上の場合、その陣営は量産機のみ。何かとバランスを壊しやすいマップなので、特別ルールを準備しました。>続編sm1156317、防御側sm1162848、sm2238196>他マップ狙撃sm805878
鉄騎大戦リプレイ クェーサー侵攻(コクピット視点)
キャンペーン時代の新奉天市街戦です。自機は第3世代VTクェーサー。レールガンを搭載し、さらに高耐久・高機動という反則気味の性能を持つ同機。負ける要素は少ないですが、無敵の機体ではありません。長期戦に耐えるマネージメントと、優位な立ち回りをしなくては、これほどの戦果を上げることなど出来ないのです!…逆に言うと上手い人が乗るとバランスブレーカーになりがちという事なのですけどねw(同機のファンには申し訳ないけど、up主はこういう機体が嫌い。稀に出てくるレベルなら良いけど、毎回となると作戦と編成が画一化してしまうから。) >同マップの戦闘、sm1308084(NS-R)、sm1185643(ガーパイク)、sm981507(ディサ)、>第3世代級sm1020597(同機種)、sm621977(ES)、sm1028923(死神)、>対クェーサーsm2332164
鉄騎大戦リプレイ 水路制圧(コクピット視点+α)
ユン・コタ渓谷における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。自機は火力に優れた高級機なのですが、冒頭でいきなり撃破されてしまいます。高級すぎて敵の注意を一身に浴びてしまった事が要因です。しかし、その犠牲により、自軍はマップ中央の島を支配下に置くことができました。全体的には上々の戦果です。事態を打開するため、敵軍は島を廻る水路からの進撃を企図してきました。再出撃した自機は、水路への迎撃任務に向かいます。…長距離ミサイル(Pz-mis)と中距離6連装ミサイル(SL-GM)を多用しています。単騎では有効ではない武器も僚機がいると話は別です。敵は人間。パニックを起こさせれば勝利は疑いないのです!(終盤、特殊な外部視点映像を添付しています。)>mylist/5802153
【FSX】日本航空490便高知-羽田(Part.3)
FSXというフライトシムのゲームで日本航空490便(高知-羽田)を飛ばしてみました
コクピット(操作など)がメインです
Part3は降下開始からILSキャプチャまでです
飛行機が好きな方、空を飛びたい方にオススメのゲームです
PCのSteamでは2000~500円程度で売っているので買ってみてはいかがでしょうか
こんな複雑な操作無理!って方も最初に入っているのは簡単な操作で飛ばせる機体ばかりなので気軽に買ってみてください
Part1はこちらsm27161992
Part2はこちらsm27162163
Part4はこちらsm27166950
鉄騎大戦リプレイ 否!始まりなのだ!(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港における第2世代VTプロミネンスM1の戦闘です。攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止されています。そのため、自軍(防衛側)も戦艦を守る必要はありません。ただ、前線を突破されるのは面倒なので、索敵重視の作戦を採用していました。なお、本戦で自機はM1の"欠陥"を克服するために、ある実証テストを行おうと目論んでいます。上手くいけばM1時代が到来するかも?>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 雨の降る島で(コクピット視点)
ユン・コタ渓谷におけるイエロージャケットの戦闘です。本マップは榴弾と狙撃が活躍する高低差の激しい地形です。それら長距離武装の華々しい戦果はマーカー弾(MKR-la)を背負って前進する前衛部隊の支えがあってこそ!そんなわけで炎と弾丸の降り注ぐ戦場に突撃してみました。…マーカーを当てると味方全員のレーダーに敵の位置が表示されるようになります(効果は3分間)。それが最も大きな任務だったにもかかわらず、重要な場面で武装を迷ったり、味方攻撃が有効設定だったのに容赦なく撃ったり、本当にスミマセンでしたw >榴弾sm1458712、sm891217、>狙撃sm673932
【ガンダムブレイカー2】ガンタンクブレイカー#FINAL【縛りプレイ】
最終話「ガンタンク、最後の一撃」
うん、いやPG連戦が長かった。
縛り内容
簡単に言うとバックパック以外ガンタンクのみ、近接武器装備禁止。
3デスでシャイニング腕とバスターライフルと強BP解禁。
これ、どのMSでも頭突きするけど頭がコクピットの場合中身がタダでは済まない気がするんだ。
追記:途中若干音ズレしてた。おのれ長時間エンコ。
追記2:PS4持ってないので3動画はいつになるか不明。やりたいけど。
前→sm28288208 投稿マイリス→mylist/48360297
鉄騎大戦リプレイ 海市島からの手紙(コクピット視点)
この映像は最近の海市島を撮影したものです。まだ戦火がおさまっていません。それどころか、未だ組織的な戦闘が行われていることがわかります。変に強力な機体で圧倒するような無粋な戦闘もありません。個人技と知恵と勇気が試される世界が残っています。・・・海市島はまだ冷めてはいないかったのです!!(なお、乗り手のヘタレにはご容赦を。)
ACE COMBAT ZERO THE VULCAN WAR 7-2
THE BELKAN WAR ではなく THE VULCAN WAR です。
改造箇所:自機のみ搭載弾数を調整。機銃発射間隔は0。
詳細はコチラ→ACE COMBAT ZERO を機銃ゲーに改造してみた。(sm10626522)
ACE F-15C ソルジャールート コクピット視点 ムービー有 ブリーフィング有
関連動画:【ACE+】ACE COMBAT 5 改造プレイ動画 (mylist/15943768) ※できればOPから見てください。
次 8-1(sm10648003) 全部(mylist/18924275)
【プレイ動画】エースコンバット7 Misson06をMiG-21bisに乗って攻略
画面サイズを『大』、画質を『720p』にしてお楽しみください。
MiG-21bis(フィッシュベッド)に乗ってMisson06の大量破壊任務を遊びます。
一応は面白さを伝えるためだけの単発動画です。
以前作った5のゆっくり実況とは違い、ほぼ練習していないので効率のいい飛び方はできていません。
また、先程撮影したばかりなので視点差し替えのみしか編集をしておらず、その時の字幕補完はございません。
そのため少し観にくいかもしれませんがご容赦ください。
なお、機銃の照準自動補正のパーツは勘が狂うので付けていませんのでご安心ください。
ちなみに今回の難易度ACEは敵の攻撃がそこまで致命傷にならないので思いの外簡単です。
そう思い調子に乗ってガンキルを続けていると対空機銃に装甲を削られます…。
⇒何故フィッシュベッドで出たのかわかりません…。
・字幕、音声共に日本語
・難易度ACE
・乗機『MiG-21bis』、特殊兵装『MGP』
・コクピット視点
ゲームはとても面白いので興味が湧いたら是非隅々まで遊んでみてくださいね。
【コクピットから実況】アーマードコア3サイレントライン Part 13
衛星砲とデブヴィクセンにいじめられる回。
冒頭から音量注意です。
ミッション1つに2時間近くかかりました。。。orz
追記:Part 11 のコメントのおかげで
念願のFCSが手に入りました!
本当にありがとうございます m(_ _)m
前 ⇒ Part 12:sm26178463
次 ⇒ Part 14:sm26197434
最初から:sm26108975
[PCE SG] バトルエース BGM
トヲルです。今回はPCE SG第一弾ソフト、バトルエースです。ゲーム的にはコクピット視点のBOSS戦とMAPギミックの有るヌル目のアフターバーナーと言った感じです。ゲーム性は程々と言った感じなのですが(ミスして墜落するのに時間が掛かるのもマイナス)、BGM は上々で、ニュートピアを彷彿とさせます。スタッフロールが出ないので、詳細不明ですが…プレイ動画は、他のうp主様がうpされていらっしゃるので、そちらを御覧になって下さい。サムネイルは例によって、マニュアルの扉絵です。(mylist/6384834)
鉄騎大戦リプレイ 地下要塞での迎撃戦(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第 2世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…コンテナ回収マップにおける第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。敵がテラス通路にレールガン機を投入した事により、マップ中央の広間が危険地帯になってしまいました。特に高級機である自機は損耗によるリスクを考えると、とても前には出れません。そんなわけで、逆に防衛に専念して敵の出血を誘おうと画策してみました。(以下参考動画)>テラス・レールガンの威力sm2956075>通路でのSL-GMの効果sm5139704>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 標的はニヤリと笑う(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。また、本編後には解説映像も添付しました。…軍事基地における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。同機は第2世代量産機の中では最も高コストであり、接近戦に特化した装備を持ちます。特に地雷(AVTM)を使った近接戦闘法が有名で、多くのエースパイロットが好んで使いました。私には彼らのような事はできないので、自分なりの地雷戦を志しています。それと余談ですが自軍側に海外兵がいました。>mylist/5802153
【コクピットから実況】アーマードコア3サイレントライン Part 32
AIと一緒にEXアリーナ( Rank 9 )の回。
今回は再び女性レイヴンセットで挑みます。
相手の行動パターンを見誤って不適切な育成をしてしまいました・・・orz
次回から気をつけます。
前 ⇒ Part 31:sm26589101
次 ⇒ Part 33:sm26631178
最初から:sm26108975
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M12『傷ついた海』
ようつべ→ https://youtu.be/NVTUhqEhdus
sm39991431 ←前|次→ つぎのひ
【ロックマンDASH】先輩とボクと、時々兄貴 part1
僕は今コクピットの中にいて 白い月の真ん中の黒い影
ロックマンDASH実況はーじまーるよー
次 sm16729835 マイリスト mylist/30099915
鉄騎大戦リプレイ 奪還~プロミネンスM2の奮戦~(コクピット視点)
爾汀山麓におけるプロミネンスM2の戦闘です。レールガンと増加装甲を纏い、その重さで身動きがとれなくなったのがM2という機体です。あまりに鈍重すぎるため、増加装甲をパージして機動性の向上を図れますが、MM(マルチミサイル)が使用不可になる上、向上する機動性も大した事ありません。通常は、支援機として運用されるのが一般的です。なお、本機は前作「鉄騎」にも登場します。しかし、自分で使う事はできるのは「大戦」だけです。…序盤、自軍はD1の頂上拠点から出撃しますが、敵の侵攻を支えきれず山から追い落とされてしまいます。逃げ遅れた自機は、生き残りをかけてある行動に出るのですが、その行動が、逆襲の糸口となりました。>mylist/5802153
【コクピットから実況】アーマードコア3サイレントライン Part 14
とりザッコが暴れる回。
ミッション、アリーナ共にとりザッコで出撃です。
アリーナではデュアルミサイル組み込んだのに
一回も使いませんでした。。。 orz
どうやらレイブンランクが足りないようで
レボリューション戦はお預けです。
前 ⇒ Part 13:sm26191057
次 ⇒ Part 15:sm26213308
最初から:sm26108975
鉄騎大戦リプレイ 傭兵達の戦場(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説。本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…沙蔓丘陵における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。同機は接近戦に特化した機体です。姉妹機のジャララックスNとともに傭兵部隊専用機という設定になっています。量産機としては高コストなので生き残る事に気を使う必要がありました。なお、本マップの特徴として西部(Bライン)の高台を制圧すると優位に立てます。そのため、序盤から、ここで総力戦が行われました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 嗚呼、素晴らしき新奉天(コクピット視点)
新奉天市街における第1世代VT戦の映像です。自機はディサイダー。自軍(防御側)は同市中心部に敵を誘い出して、これを急襲するという作戦を立てました。そのため、敢えてマップ北端から出撃です!…マップ中央の拠点を巡って両軍が入り乱れて戦っています。大乱戦です。そんな中でも自機は比較的上手く立ち回ることができました。しかし、終盤、不用意な機動を行ってしまったために、ついに撃墜されてしまいます。その上、再起動した直後に自軍敗北ですから、ちょっと悲しいかったですねー。本当、勝負の世界は厳しいモノなのですよ。なお、終盤の外部視点映像は中盤戦のものです。VTの視界の狭さを理解して頂こうと思ってつけてみました。>mylist/5802153