キーワード コクピット が含まれる動画 : 1528 件中 225 - 256 件目
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鉄騎大戦リプレイ バトルロワイヤル(コクピット視点)
最近の軍港での戦闘です。フリーモードではセッション作成時に3つのルールが選べます。1.コンクエスト=通常のチーム戦。2.CTC=コンテナ奪取ルール(参照sm670520)。そして、全員が敵となる3.バトルロイヤル。本戦闘は3.に後述の条約を加えたルールとなります。条約a.再出撃中又は直後の人を攻撃しない。条約b.再出撃した人は目前の人を攻撃しない。条約c.第1世代VT限定。乱戦必至のお祭り戦だからこそ紳士協定は必要ですよねw…ステルスが解除されているので、短射程の自機(ディサ)には不利です。もっとも、バトロイなんて戦技練習だと思っているから問題なし!大戦はチーム戦にこそ本質があるのだから!>同マップの戦闘、sm706864(ディサイダー)、sm805878(スカ・狙撃)、sm1686053(戦艦撃沈)、sm1716367(レイピア)、sm2070606(M1)
鉄騎大戦リプレイ 足を止めたらさようなら(コクピット視点)
沙蔓丘陵における第1世代VT戦です。自機はディサイダー。同マップでは西部の高台を制圧した側が有利となります。そのため、序盤から激しい総力戦が行われました。…比較的開けた地形において、VTの集団戦は互いに移動しながらの射撃戦となります。特にFSS(自動予測射撃装置)を持たない第1世代VTにおいては、足を止めない事が一種の防御として機能するため、速度を保つ事は重要です。もっとも、戦闘となると何が起こるかわかりません。バランスを崩して転倒することや、射撃に集中しすぎてギアチャンジを怠る事もあるわけです。そう、事故はどこにだってある!そしてそんな時、しみじみ思うのです。「鉄騎って難しいなぁ」と…。 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 策士は山で功を焦った…(コクピット視点)
爾汀山麓における第2世代VTシープドッグの戦闘です。以前(sm5022973)、同様のシチュエーションで惜敗してしまったため復讐戦に臨んでみました。シープドッグは全VT中、唯一、ステルスを無効化できる特殊レーダーを搭載しています。最初から敵の位置が見えている反則気味の機体なのです。機動性も高く地形走破性も優秀なのですが、火力と耐久力は心もとないため、運用を工夫しないとあっという間に撃墜されてしまいます。味方との連携が勝利への鍵でした。…最後に無意味な突撃を敢行しています。なぜ、そういう動きをしたのかは自分でもわかりません。高級機に乗る以上、最後まで冷静でないといけませんよね~。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 転換点~接戦の果て~(コクピット視点)
軍事基地で行われた第1世代VT戦です。自分がコルトなどという半端な機体を選択した事もあり、自軍の打撃力は敵に劣ります。それを自覚した上で侵攻ルートを選択したはずが、いきなり総力戦となってしまいました。…序盤、予想外に戦闘で優位となります。「ひょっとして、このまま押し切れるかも」と思い始めた頃、急に敵の姿が見つからなくなり、同時に各地の拠点が占拠されはじめました。敵軍の的確な作戦転換。そう、本物の強者は目の前の戦闘だけを見ているわけではないのです!! タイムアウトまで縺れ込む接戦の果て、勝利は何れの陣営が手にするのでしょうか? >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 激戦区(コクピット視点)
済峰軍事基地におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。敵は第1世代を主力とする低コスト軍団。第2世代の機動性を活かせる外周部で戦いたかったのですが、結局内部に引き込まれてしまいました。…D3拠点を奪取後、敵が本拠とするC1拠点との間で激しい戦闘が繰り広げられます。高コスト機である自機は何よりも身の安全が優先。押し込められても無理な抵抗などせず、味方を盾にして立ち回っています。この動きが功を奏したのか、結果的にD3拠点一帯を難攻不落の防衛陣地にできました。終盤ここをあっさりと放棄していますが、これも良い判断だったと思います。 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 蟹で戯る(コクピット視点)
ディサイダー・ボルキャニックによる南疆渓谷での第1世代戦です。自軍はD2の高台を進発。D1にある敵拠点を目指します。その後、自機はマップ中央で機動防衛線を行っています。最後まで熾烈なポイント争いが続く熱い戦いでした。…ボルキャニックは名機ディサイダーを支援型に再設計した機体です。爆発範囲が狭い長距離曲射榴弾305-HWと敵前衛相手には破壊力が足りないライフル砲270-riを搭載できます。自慢の機動性は、味方の展開について行けず、圧倒的なバランス&旋回性は立ち止まって回頭しても転倒しそうになるほど。全てが恐ろしくハイレベル。そう、まさにハイレベルな操作を要求されるのです!これぞ真のエース養成機!でも、僕はもう乗りたくないぞw >榴弾機の戦闘、sm2218925、sm1999943、sm1458712
鉄騎大戦リプレイ 未だ熱き島にて(コクピット視点)
最近の海市島を収めた映像です。ユンコタ渓谷マップは大戦屈指の榴弾天国です。特にマップ中央の島は敵味方の撃った曲射砲が降り注ぐため、炎の雨が降り続けています。自軍は防御側でマップ北部の出撃。島を奪われるとヒドイ事になる(参照:sm673932)ため、前衛も後衛もなるべく島に上陸して戦闘を行う事にしました。ちなみに、自機はメイル。相変わらず慣れない機体なのでどこまで戦えるか不安一杯ですねw・・・本戦の際、補給所キャンセルについては特に禁止とは聞いておりませんでしたが、あまりに無粋と思い自粛しております。>同マップの他の戦闘、sm1254670(ジャラN)、sm1458712(ボルテクス)、sm2357010(ジャケ)
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M02『フロンティア』
ようつべ→ https://youtu.be/wtihRng7A50
sm39985887 ←前|次→ sm39986340
実況・アサシンクリード part9
XBOX360版 アサシンクリード の実況プレイ動画です。
ビッグオーは、あのシンプルなコクピットが好き。
操縦桿を思いっきりスイングしてパンチを放つ。けっこう爽快感あると思うんだ、あれ。
sm9216547←前 次→sm9240007
マイリストmylist/17165879
その他の実況→mylist/17165899
ゾイドタクティクス初見で実況プレイ 3-2
PS2ゲーム ゾイドタクティクスの実況プレイです。初見実況なのでグダグダしたところがあるとおもいますが、ご容赦を。 敵の攻撃が的確にコクピット狙っている気がします。 前>sm16925153 次>sm16965155 list>mylist/30229725
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M01『黒い旗』
b/i/i/i/mシステムで投稿しようと思ったけどアプデが公式発表されたのでここで供養
タグにある実在機の名前は特に関係ないです(棒読み)
ようつべ→https://youtu.be/9M3T50UxnUo
なし ←前|次→ sm39986007
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M03『ホームステッド』
ようつべ→ https://youtu.be/YFWVGjJ1DiM
sm39986007 ←前|次→ sm39986971
鉄騎大戦リプレイ 大混戦・軍事基地(コクピット視点)
海市島で最近行われた戦闘です。作戦行動らしきものは最初と最後だけw、途中はなんだかよくわからないグダグダな状態で集団行動ができていません。お陰で気づいたときにはポイントが大変な事になっていました。まあ、指揮も全体の状況判断もできていないと、こんな風になってしまうという良い例ですね。実際、自機だけなら一応コスト収支で勝っているのですが、もちろんそれでは試合には勝てない。そんな反省を促す映像なのでした。・・・でも得てして、こういうグダグダな混戦が面白い時もあるのが困りものです。だから、勝敗以外のところでなら十分に楽しんでいました。VT乗ってるだけでも嬉しい人もいますからね。楽しみの種類が豊富なのも、鉄騎大戦の良さなのです!>軍事基地の戦闘、sm1388198>同機種の戦闘sm1767529
【コクピットから実況】アーマードコア3サイレントライン Part 15
垂直ミサイル+連動ミサイルの弾薬費が高すぎる件。
集光装置の破壊阻止ミッションとアリーナ3戦です。
☆レボリューション戦
コメント様の意見を活かして突撃です。。。
☆コープスペッカー戦
かなり退屈なので適当に早送りしてください。。。m(_ _)m
シルバーフォックス戦は15:36くらいから始まります。
☆シルバーフォックス戦
真剣になり過ぎてマイクから少し離れてしまったせいか、
対戦中の音声が急に小さくなってしまいました。。。orz
前 ⇒ Part 14:sm26197434
次 ⇒ Part 16:sm26225408
最初から:sm26108975
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M20『プレシディア』
ようつべ→ https://youtu.be/7XcDZjRXvIk
sm40041510 ←前|次→ つぎのひ
【コクピットから実況】アーマードコア3サイレントライン Part 11
連続ミッションでヘトヘトの回。
なんと、また隠しパーツを拾いました♪
特別報酬パーツも頂き、ご機嫌なロボザッコです。。。
前 ⇒ Part 10:sm26172214
次 ⇒ Part 12:sm26178463
最初から:sm26108975
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M09『足がかり』
ようつべ→ https://youtu.be/sVSJ4RgGQRo
sm39988532 ←前|次→ sm39988636
【コクピットから実況】アーマードコア3サイレントライン Part 9
バルガス空港にて・・・
輸送機に積まれている隠しパーツを眺める回。。。
アリーナはマイリッジとカラミティメーカーの2戦です。
ちょっとズルいアセンにしてしまったので、
2戦ともつまらない戦いになってしまいました・・・orz
追記:コメント様のおかげで輸送機から無事パーツを回収できました。
ありがとうございます♪
前 ⇒ Part 8:sm26157212
次 ⇒ Part 10:sm26172214
最初から ⇒ Part 0:sm26108975
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ジャラ(コクピット視点+10倍α)
サン・クチン地下要塞におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080、sm1506694、sm3242971)の第5弾。第2世代でも屈指の高級機を惜しげもなく無謀な作戦に投入してみました。…本マップのセオリーは自軍初期拠点の多い側に全軍出撃して、その方面を制圧後に中央通路で決戦を行う事。しかし今回、自機は敵の拠点が多い側から出撃して、敵の後方を混乱に陥れるという作戦を展開しています。安心な再出撃ができなくなるという恐れがある以上、敵は自機を追うしかありません。少しでも長く敵を引き付けられれば、その分味方が優位になるはずなので、生き残る事を最優先で行動しました。(最後に、両軍の動きがわかる特殊映像を添付しました。)>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・後編(コクピット視点)
前編sm4849518の続きです。序盤の大戦果によって、勝負はほぼついたと楽観的に考えていたのですが、ここからが苦労の始まりでした。直接戦闘では分がないと考えたのか、敵が姿を現さなくなったのです。長距離装備もマーカー弾も持たない自軍にとって、この戦法は精神的に堪えました。…ディサイダー(自機)は第1世代VTとしては突出した火力を誇ります。無印鉄騎の最初の主人公機という事で人気も高いようです。しかし、同機は射程が短く、確実性の高い武装も少ないため使いこなす事が難しい機体でもあります。自分は本戦で少しだけ自信が持てるようになりました。>mylist/5802153
GUNDAM FACTORY YOKOHAMA(ガンダム、横浜に立つ)
横浜にあるGUNDAM FACTORYに行ったときに撮影した動画を特に大きな編集もなく公開します。
ガンダムの発進から格納
屋内に設置されていたガンダムのコクピット体験
3つの動画を1つにまとめています!
メタルギアソリッド~戦いの基本は格闘 MISSION15
主「とうとう動きだしてしまったか・・・!スネーク、どうすれば!?」
蛇「チャフで誘導ミサイルを無効化しつつ、レドームをスティンガーで攻撃するんだ!レドームを破壊したら次はコクピットだ!いいか、スティンガーの弾がなくなれば勝機はない!慎重に狙えよ!」
主「あぁ、命を賭して俺たちを助けてくれた男の意思を無駄にはしない!」
前:sm22433132 次:sm22542905
メタルギアソリッドマイリストmylist/36882919
鉄騎大戦リプレイ 巨人の使い(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…軍事基地における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。陣営縛り戦で、自軍はHSD軍、敵はRB軍でした。自軍には重支援型VTビヒモスがいます。同機の砲爆撃は強烈です(参照sm9499523)。同機の爆撃支援のために、自機は敵をマーキングする任務を帯びています。もっとも、パイロットがリアルで疲労していたのであんまりそんな風に動いていた記憶がありません。まあ、勝ったからOKですよね!>mylist/5802153
【コクピットから実況】アーマードコア3サイレントライン Part 27
アリーナの頂点へ・・・の回。
A-3~A-1の3戦です。
☆フォグシャドウ戦
動きが早いのでこちらも軽量二脚で挑みます。
☆ゼロ戦
とりザッコが特別報酬の武器腕を装備して挑みます。
☆メビウスリング戦
ムゲンと似たような武装ですが、
強化オプションがないので・・・くもザッコになりました。。。
前 ⇒ Part 26:sm26376567
次 ⇒ Part 28:sm26402161
最初から:sm26108975
STARGAZER【4:18:19】 part4/7 【TestRun】
第一部の終わり
「STARGAZER」のURLはこちら
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/star/index.html
コクピットへの道~クリア(大嘘)まで
Part3→sm25232646
Part5→sm25315689
STARGAZERマイリスト mylist/47477858
走ったRTA mylist/46322355
sm25523553 これより更新版見てどうぞ
鉄騎大戦リプレイ 三人目のプライド(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したXBOX専用ゲームです。画面情報の見方はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…中環市街におけるコルト・エグゼクの戦闘です。例外項目付きですが、第1世代VT限定戦でした。本マップは拠点間の距離が短く、事実上の戦域が狭すぎるため、再出撃拠点を確保し続ける事が難しいマップです。自軍は新兵+現役兵の部隊、対する敵は復帰兵主力の部隊でした。戦闘前、「敵が勘を取り戻す前なら叩ける」と考えていたのですが、今から思うと甘い考えでしたね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 足元の殺意(コクピット視点+通信内容他)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍事基地における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。4対3の人数不均衡戦で多数側でした。数の優位を是正するために、自軍には選択可能機種及び装備に対して制限が与えられています。この制限の中では自機は最も高コストな機体でした。夜間戦であるため、視界が利きません。複雑な迷路状マップなので索敵は音頼み!敵の気配を探りながら戦っていました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 猟犬のように走れ!(コクピット視点)
軍事基地での第1、第2世代VT戦です。敵はNS-R(2機)、ズィーゲ、シープドッグ(偵察機)という高級機編成。対する自軍は全機イエジャケという接近戦特化の編成。狭い場所で戦闘したい自軍でしたが、シープドッグのいる敵は常に一枚上の行動を行います。気がつけば広大な平原におびき出され、高機動・高耐久力を誇る敵部隊との交戦を余儀なくされてしまいます。あまりにスペックの違う敵に破壊力特化の鈍足前衛機でどこまで太刀打ちできるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>他マップ・キャンペーン末期の達人級イエジャケsm945032、山岳での偏差ジャケsm1226820、テラススナイプ作戦・悪夢編sm734014、比較的普通のジャケsm1816989、拠点消失sm1899322、>偏差射撃sm568714
【コクピットから実況】アーマードコア3サイレントライン Part 34
AIと一緒にEXアリーナ( Rank 7 )の回。
今回はEXアリーナ編で一番の大苦戦!
AIの完成度はそんなに酷くなかったはずなのですが、
EXアリーナ特有の複数標的に惑わされて、かなりダメな子でした。。。orz
EXアリーナ用のAIは育成が難しい・・・
※ 対戦開始は 11:15 くらいからです。
前 ⇒ Part 33:sm26631178
次 ⇒ Part 35:sm26678613
最初から:sm26108975
鉄騎大戦リプレイ 夜勤班、戦艦を護る(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…剣塔軍港における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。5対4の人数不均衡戦でした。人数が多い自軍には機体制限と武装制限によるハンディキャップが与えられています。また、余談ですが敵側には海外兵が1名参戦していました。自軍(防御側)は戦艦を撃沈されると即敗北してしまいます(sm7676133、sm1686053参照)。突破された場合の保険の準備と、索敵強化のために序盤は少し散開気味になっていました。>mylist/5802153
【コクピットから実況】アーマードコア3サイレントライン Part 26
ついに来ました。。。最終ミッションの回。
未踏査地区最奥部侵入です。
デヴィクセンが2体出てくるのは覚えていたのですが、
1体目があんな通路にいるなんて・・・
やっぱりラスボスACはカッコイイなぁ。。。
前 ⇒ Part 25:sm26362662
次 ⇒ Part 27:sm26383467
最初から:sm26108975
[MHP3] team[dogeza]の嵐龍アマツマガツチ挑戦
team[dogeza]のAliceです。私は男です。
チマチマと進めてアマツマガツチとご対面。
残念ながらこの動画は「オレ達カッケー!」ではなく
「アマツさんカッケー!」動画ですので、あしからず。
コクピットを切ったのはそのためです。
それにしてもガンランスが届かない。
コンセントまでケーブルがあと3㎝届かないもどかしさ。
マイリストはこちら→mylist/8701927