キーワード ギャラクシーフォースⅡ が含まれる動画 : 78 件中 33 - 64 件目
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【実況・ファミコンナビ Vol.272】ギャラクシーフォースII(MegaDrive・GENESIS)
毎週月・水・金曜更新
(C)1991 CRI
FMTOWNS ギャラクシーフォースⅡ gdgdプレイ 実況
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自信作⇒sm12472893
1年前のプレイ環境(sm11040685)
今のプレイ環境(sm13513078)
ついった⇒http://twitter.com/tharu777
【実況・ファミコンナビプラス Vol.201】ギャラクシーフォースIIスペシャルエクステンデッドエディション(PlayStation3)
毎週火・木曜更新
(C)2005 セガ
【実機】GALAXYFORCE 2(FM-TOWNS MARTY)
FM-TOWNS版ギャラクシーフォース2です。
この動画はFM-TOWNS MARTY上(S出力)で動作させたものをキャプチャしました。
本体の電源ONからgdgdな1プレイまでとなっています。
タイトル:GALAXYFORCE 2(ギャラクシーフォース2)
対応機種:FM-TOWNS/TOWNS MARTY
発売元:CRI
発売年:1990年
良かったら他の実機動画もどーぞ
【FM-TOWNS編】 >>mylist/28247919
【NEOGEO CD編】>>mylist/28247851
【DLCモード】ダライアスバーストCS ギャラクシーフォースII MISSION1
ギャラクシーフォースIIからTRY-Z。
おお全く違和感がないぞ!(SEGA他二つと比べた場合
この機体は結構ややこしいことになってるので投稿者コメントでプチ補足してみました。
・追記 追記時点でのバージョン(Rev.6684)ではローリング時のアイテム取得に関しては修正されてます
パンツァードラグーン(SEGA AGES 2500 Vol.27) 4/5
5面は飛行船の敵が多く、破壊可能弾を撃ち落とさないとダメージを食らい続けてしまうので注意。
そのため、ダメージを受けてはいけない場所をより多く抑えないとノーコンクリアは絶望的に見えます。
6面はボスのいないステージで、敵を逃がす機会が多いのでノーマル以上の難易度は食らい続ける攻撃が多く、コンテしても体力は満タンに戻るが、やはりダメージを抑えないとクリアは厳しい。ただこう言うと、同社のゲーム「ギャラクシーフォースII」は5面終了時に6面クリア目指すためにはエネルギーを1200以上、関係ないがCAVE制STGの「エスプガルーダ」にも聖霊結晶を撃破目指すには「手持ちのライフ数が5ライフ以上ないとクリアできないですよ」と園田海未が言ってる。
3/5→sm33152200
5/5→sm33154943
ギャラクシーフォースII NEO CLASSIC 普通にプレイ(16:9) 後半戦
sm4928165の続きになります。ミッション4~6。
各種設定も前半戦動画参照ということで。
BGMオプションは「STREAM(ORIGINAL)」にしています。ついでに各種オプションもONにしてみました。
SEGA AGES 2500 ギャラクシーフォースII(PS2) ロード時間検証動画
PS2起動からゲームセレクト、リトライなどを無編集で録画しました。前半はソフト収録の全面クリアリプレイ(2面途中で中止)、後半は私の下手なプレイです。全クリリプレイのフル動画を上げる予定はありません。これを見ると、最初の起動以外はロード待ちが無い事がわかると思います。
私のゲーム関連の投稿リスト:mylist/458979/1786559
ギャラクシーフォースII レベル1プレイ動画(2/2)
プレイステーション2移植版のアーケードモードクリア動画です。4面は難しい部類に入るため、途中に登場する蟲は倒せないのでスルーしています。5面ではメカドラゴンを倒すと50エナジー入るけど、困難。最終面はエナジーを1200以上ないとクリア不可能がちになってしまいますので、真面目にやって敵を倒しています。終盤は残りエナジーが220以上になってないとクリアできないので、注意しながら進んでいます。1/2→sm7699659
ギャラクシーフォースII (FM TOWNS・1990)
YouTubeより。ギャラクシーフォースII TOWNS Marty実機での動画。sm754733よりスムーズかと。
ギャラクシーフォースII レベル1プレイ動画(1/2)
PS2用ソフトのセガエイジス2500シリーズVol.30に収録されているギャラクシーフォースIIのアーケードモードのクリア動画です。レベル2から最初にプレイしたいけど、最初にレベル1からスタートしています。プレイを始める前にはバルカンショットをオート連射、スロットルをブレーキ用、エンディングBGMをありに設定した以外はデフォルト。デフォルト設定は1クレジットクリアが結構難しい部類に入るので、真面目にプレイしています。ただ特に下手ですので2面はエナジー稼ぎが難しかったり、3面後半はタンポポに2回激突していますが、エナジーを減らさないようにクリアしたいので観てください…。スコアは3,122,370。2/2→sm7702428
【AC】ギャラクシーフォースⅡ SE集(実機)
sm22848538←BGM編
SE編です。ちょっと耳障りなSE(どう聞いてもノイズにしか聞こえない。滝の音?)が存在しますが、オリジナルを尊重してそのまま収録しました。重複していたSEはカットしました。
[その他]
■BGM集は毎回FLV形式で投稿しています。以下、その理由。
・音声コーデックがMP3で汎用性が高い為。
・H264形式の方が画質は上がるが、音声コーデックがAACで高音域がシャリシャリした音になる為(MP3の方が原音に近い)。
■エネルギー表示の編集が超面倒でした…w 紙芝居動画にすれば分割せずに済むんですが、ちょっと演出に凝ってみた結果、分割する羽目に。BGM集なのに本末転倒かも(ニコ動は投稿可能サイズ最大100MB。ちなみにTOUTUBEは最大2GB)。
【実況・ファミコンナビ Vol.520】ギャラクシーフォースII(SegaSaturn)
毎週月・水・金曜更新
(C)1998 セガ
発掘品 ギャラクシーフォースⅡ「Beyond The Galaxy」(MDX)
古HDから発掘したX68000用音楽データを変換しました mylist/24771089 その他投稿動画→mylist/24140391
ギャラクシーフォースII NEO CLASSIC 普通にプレイ(16:9) 前半戦
ギャラクシーフォースIIネオクラシックの動画がないので自力でこさえてみた。
H.264のエンコテストも若干兼ねつつ。
・難易度は初期設定
・デュアルショック2使用 ショットはオートリピート設定ON
・なぜかシーンDスタート
・当然、画面は16:9設定
プレイ内容は一応ALL程度の凡人プレイですのであらかじめご了承ください。
シーンA~Cを後回しにすると結構難易度変わるのね……。
比較用アーケード版→sm1724274 プレイの参考にもさせていただきました。
後半戦うpりました→sm4929720
発掘品 「MSX版ギャラクシーフォースⅡ」(MDX)
古HDから発掘したX68000用音楽データを変換しました ※画像は海外向けマスターシステム用のもので演奏データとは関係ありません mylist/24771089 その他投稿動画→mylist/24140391
[ゲーム音楽]ギャラクシーフォースⅡ BEYOND THE GALAXY FLmix
拾ったmidiの音色等を変えてみました。ギャラクシーフォースⅡより、BEYOND THE GALAXYを、原曲風味なつもりの調整をしてみました。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
Beyond the Galaxy (in This Room) v1.0.0 - アレンジしてみた - SEGA Galaxy Force II
「SEGA GALAXY FORCE II サントラ全曲コンプリートアレンジしてみた mylist/57044089」から、
Beyond the Galaxyをおききください(・∀・)
「いつものように、部屋で楽器でゆるっと遊んでる感じ」のコンセプトでアレンジ。
前半のとこは、制作着手時に音出し遊びでてきとうに弾いてる部分です。
他、制作時の手記をまとめてみました。
(・ω・)アレンジ制作手記ブログ
http://blog.sdrnco.net/archives/26
(・ω・)原曲はこちら
https://youtu.be/FgRcE3rlCQI
ギャラクシーフォース@ミクさんリンさんレ(ry
し、信じられねぇと思うが、正月中に起こったありのままを話すぜ・・・(゚д゚) BEYOND THE GALAXYです。 オケっていうかドラムの採譜に無駄に時間かかりました…。 コメ返信等々用blog→http://www2.atword.jp/2525hmo/ 一覧マイリスト→mylist/2663842 姉妹動画:レイフォ事件→sm1191851 原曲はこんな感じ→sm1724274 チーズはまじオススメ(゚д゚)
ギャラクシーフォースBEYOND THE GALAXY(アレンジ)
1988年7月 ポニーキャニオンSCITRONレーベルより『GALAXY FORCE ~GSM SEGA 1~』の中から個人的に好きな曲のアレンジをUPしました。 お気に入り:mylist/29380300
3DギャラクシーフォースII参考動画
M2変態技術ここに極まれり。
さすがに処理落ちは感じられるものの、よくぞまぁこれまでのモノが仕上がったものだと感服しますな。
お察しの通りこの最小画面のムービング筐体モードはプレイには全く向きません。
【ベース】 Beyond The Galaxy (Galaxy Force) 【演奏してみた】
over30agesに愛を込めて。とりあえずレトロゲームでベースと来ればGalaxy Forceだと思ったので(笑)。しかしベースの音大きすぎた!でも一発録りなので調整出来ない・・・。 TYPEⅡ弾いてみたsm5965527 他の曲はmylist/10667931
Take Back v1.2.5 - アレンジしてみた - SEGA Galaxy Force II
「SEGA GALAXY FORCE II サントラ全曲コンプリートアレンジしてみた mylist/57044089」から、
Take Backをおききください(・∀・)
このオルガンやエレピはすべて、完全にステップ入力だけで打ち込んだw この曲ではまた、数字の打ち込みでどこまで生演奏っぽいキーボードが再現できるかをやりたかった。
(・ω・)アレンジ制作手記ブログ
http://blog.sdrnco.net/archives/26
(・ω・)原曲はこちら
https://youtu.be/1JqLCAfifVY
MSX-BASICでギャラクシーフォースの音楽とか
GALAXY FORCE より Beyond the Galaxy わしリスト/mylist/9179558
月刊バーチャルコンソールMSMD 2009年2月号
セガのVC公式動画を、配信月毎にまとめてみました。購入の参考にしたり、思い出に浸ったりしてください。
2009年2月の配信は、
[00:00]ギャラクシーフォースII
[01:16]ドラゴンスレイヤー 英雄伝説
[02:23]アレックスキッド ザ・ロストスターズ(マスターシステム)
となります。名称・発売日は公式サイトの表記を基にしています。
月刊バーチャルコンソールMSMDリスト:mylist/458979/2874882
私のゲーム関連の投稿リスト:mylist/458979/1786559
Defeat v2.6.5 - アレンジしてみた - SEGA Galaxy Force II
「SEGA GALAXY FORCE II サントラ全曲コンプリートアレンジしてみた mylist/57044089」から、
Defeatをおききください(・∀・)
ハイハットの、キックかませながらシャッってやるやつ、16裏でシャッって、シュッシュッってやるの、あの技はなんていうのでしょうねえ、昔からかっこいいな〜と思っていて、この曲で初めて打ち込んでみた。
ストリングスは、最初3本で考えていたのだけど、"弦カル"って言いたくてワード優先で4本にしたw
(・ω・)アレンジ制作手記ブログ
http://blog.sdrnco.net/archives/26
(・ω・)原曲はこちら
https://youtu.be/2qmlTytLfUw
【音声のみ】バンブラDX「BEYOND THE GALAXY」フェードアウト版
セガのアーケードゲーム「ギャラクシーフォースII」より。修正版1(nm8400233)の音程、音量を微調整して最後をフェードアウトにしました。
【音声のみ】バンブラDX「BEYOND THE GALAXY」完成度80%版
修正版1>nm8400233。フェードアウト版>nm10323845。ベースについてご意見ありがとうございます。完成版にて調整しました。セガのアーケードゲーム「ギャラクシーフォースII」より。現在完成度80%。今後の課題はイントロ以外の一部のドラムの倍速32分化。小節と音量変更に余裕があればループにしてフェードアウトさせようかと。
【音声のみ】バンブラDX「BEYOND THE GALAXY」修正版1
フェードアウト版>nm10323845。セガのアーケードゲーム「ギャラクシーフォースII」より。抜けていた音を追加、打ち込みミスを修正。イントロのシンセは元の音程では一部の音が外れて聴こえてしまうため1オクターブ上にしてあります。
【音声のみ】バンブラDX「BEYOND THE GALAXY」完成度90%版
まだ完成してなかったoy2。修正版1>nm8400233。フェードアウト版>nm10323845。セガのアーケードゲーム「ギャラクシーフォースII」より。一部のドラムの倍速32分化、細かな修正や音量調整の調整。ループ&フェードアウトは試しに作ってみたものの、不自然なのでボツに。変拍子はややこしかったですね。仕様の制限内で収めるのにも手間がかかりました。小節数108(120)、テンポ変更回数28(31)、オリジナルコード登録数16(16)など(カッコ内は上限)。