キーワード オートボム が含まれる動画 : 190 件中 1 - 32 件目
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Rabi-Ribi: Miru wants to play (BEX) Speedrun in 1:13:46
ミルちゃんは遊びたい
Workshop対応によりカスタムマップが簡単に遊べるようになりました。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1708915831
普通に死にまくってるけどテストランだからゆるして
ミルちゃんだけ攻撃力600%、HP500%のフルパワー仕様です。
バニークローバーと根性が禁止されてるのでオートボムがないとしんどいです。。
mylist/57670260
任天堂スイッチ版・M2・究極タイガーヘリ カスタムモードで1周 ランク:スーパーハード・オートボム:オン・あたり判定:最小・ミス時パワーダウンなし・自機移動速度:最速
究極タイガーの各種設定を変更できるカスタムモードを楽しく遊んでみました。
ちゃんと移植した上での遊び心が嬉しいですね。
自機移動速度を上げると弾避けが楽になるのですが,ランクを上げているので敵弾が凄まじく速くなります。
リニアの暇つぶしゲームプレイ シューティングゲームが苦手な人向けのPC版ROLLING GUNNER ノービスモードクリア
ミス数1
オプションの向いた方向兼全方位に攻撃できる通常ショットとボタンを押しっぱなしにするとオプションの向いてる方向に強力なショットが撃てる固定攻撃と任意の数字まで行くと発動可能な自機を一定時間強化可能なハイパー「二度掛け可能」使用回数のある弾けし効果のあるボム
ボムを所持分消費して一発だけ被弾を無効化するオートボムを駆使して全6面を攻略していきます。 尚ノービスはオートボム発動してもボムを1しか消費しないのでより遊びやすくなってます
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
ゲームはこちら
https://store.steampowered.com/app/1456470/Rolling_Gunner/
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000017604.html
怒首領蜂最大往生EXAレーベル Xアレンジ C-EX ALL-陰
怒首領蜂最大往生EXAレーベルに収録されているXアレンジモードC-EX機体初クリア動画になります。
EX仕様の陽蜂第二形態を超えるのが一番の難所でしたが、ノー被弾で突破できたのは奇跡でした(笑)
ライフ回復ポイントをパターン化すれば延命で遊べるので通常モードの練習としてXモードをプレイするのもいいかもしれません。
プレイして感じた仕様としては
・ライフ制により0になるとゲームオーバー(最大9999)
(通常時は徐々にライフ減少、被弾時オートボム-2000,手動ボム-1200)
ライフ回復方法:ハイパー使用中の星アイテム回収(小星+2,大星+5)
蜂アイテム回収+200(ハイパー中+350,蜂パーフェクト+500),ボス撃破パーツ破壊・形態破壊
・ノーハイパー中ショットとレーザーボタン同時押しでショット+レーザー同時出し
(敵撃破時の大星化,移動速度鈍化,ライフ減少速度増加)
・真ボス(陽蜂・陰蜂)を除く道中、ボス戦の弾幕は通常モードとほとんど同じ
(ボスのパーツ破壊により激化したり弱体化したり)
・真ボスは無条件で出現し強制的に陽蜂戦→陰蜂戦(ランク数に関わらず固定ランク?)
(EX強化のみ真ボスの弾速・弾数の増加により難易度高め)
東方神霊廟 Lunaticステージに挑戦 (実況付)
東方神霊廟のLunaticを実況しながらプレイしています。
相変わらずのクソパターンです。もっと煮詰められたと思うのですが、
いけそうだったので録画強行しました。
ノートン先生の後継者あらわる
◆次回作→[sm22822140]
●シリーズ別マイリスト[mylist/38121740]
●東方実況プレイ⇒[mylist/7449573]
●コミュニティ⇒[co8722]
東方花映塚HARD (てゐ)リプレイ動画
"てゐ"での初クリアです。
プレイ時は思うようにスコアが伸びず、最終面になっても5千万EXTENDまで大分足りなかったので、スコアを上げるのに必死でした。最後は...何と絶妙なタイミング...。
このキャラの特技はオートボムですが...発動した後はゲージが空になるので、体制を立て直し切れずに結局やられることが多かったです。
食糧とか皮をひん剥くとか...兎の扱いが酷い...。
東方花映塚HARD マイリスト:mylist/61550854
前→ ミスティア:sm33003139
次→ 文:sm33003179
youtube:
https://youtu.be/7l86bfqlarY
PS4 魔法大作戦 / DUAL MODE / ボーンナム&チッタ / ALL
DUALモードどころか魔法大作戦自体初見プレイ。
残ボム数を2つ消費オートボムだけでも1周ノーコンティニュークリア可能な難易度でした。
2Pチッタの挙動は自機の動きをトレースし、ボタン操作で位置を固定できるSHADOWタイプ、要するにグラディウスVのフリーズオプション的なものを想像していたのですが、フリーズオプションに比べるとだいぶクセがある気がしました。
その他のゲームプレイ動画とか→mylist/28438985
バトルガレッガ プレミアムモード 初クリア (1号機)
PS4版 バトルガレッガ プレミアムモードの初クリア動画です。
コツを掴めば、クリアはかなり簡単な方だと思います。
このゲームの良い所は、
・スーパーイージー
・プレミアム
と、(クリアだけなら)2つノービスモードと言えるモードが追加されていて、
入門にも、やり込みにも最適です。
クリア重視で意識すべき事は
・ショットは打ちっぱなし (オートボム発動の条件でもある)
・アイテムもドンドン取っていく。
・ランクは固定 (上の2つの理由)
・スコアエクステンドは (多分) 2回。なので、頑張って稼ぐ必要は無い。
・(当然) 裏ステージは考えない。
辺り。
PS4があって、STGに興味のある方は買って損は無いと思いますよ。
mylist/56895453
【XBOX360】 怒首領蜂最大往生 ノービスモード 珠理S 1コインクリア
ケイブシューのノービスモードで難しいと思う怒首領蜂最大往生をオートボムなしボム連発の残0ですがなんとか1コインクリアできました。かなり先になりますがいずれは通常モードでも1コインクリアしたいですね
【XBOX360】 虫姫さまふたり アレンジ ウルトラ 1コインクリア 【CAVE】
オートボムやバリアなどをつけて自機を大幅に強くしたアレンジモードで初心者でもぎりぎりウルトラ1コインクリアできました。
ラスボスは相方の琥珀バリアが9999の時にレーザーちょい出しでできる半永久バリア技を使ってます。
バレットソウル -弾魂- / オートボムON ユン 1周ALL
デフォ設定、30fps。
mylist/32691221
エスプガルーダⅡ Nintendo Switch版 OMAKEモード
任天堂スイッチ版のエスプガルーダⅡで,OMAKEモードを試してみました。
覚醒時に弾消しがあり,道中でもなぜか敵弾を消せ,オートボムもあるので遊びやすいですね。
バレットソウル-弾魂- サダハール 1コイン2周ALL(1/2)
初めてSTGで真ボス含めて2周クリアできたので記念にup。まず1周目。2周目に入れる程度に稼いでいます。5ボスクリア時にノーコンかつ星が7つ以上で2周入りです。オートボムにしたので被弾してもボム所持数分だけ耐えられます(体当たりは不可)
S端子からの録画なので画質悪いです。
(2/2)sm14140872 mylist/24889023
地球防衛軍2ポータブルが発売されたようですね。ステージ、武器の追加と調整が行われたようですがバランスは良くなったんでしょうか?残念ながらPSPがないので買う予定はありませんが、オンライン協力プレイは一度はやってみたい。4人で絶対包囲やったら絶対面白い。
【STG】虫姫さま アレンジモード 1コインクリア プレイ動画
PS2版 虫姫さまアレンジモード
オートボム仕様・3つのショット切り替え可能・ラストは弱体化版アキ
今までに上げたSTG動画→mylist/17661989
【Switch版】プラスアルファをステートセーブでなんちゃってノーミス1周クリア【言うほど簡単かえ?】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『プラスアルファ』でステートセーブをフル活用し、なんちゃってノーミス1周達成しました。
業務用稼働当時、週末に行っていた隣町のゲーセンにも設置されました。かわいらしいデザインに惹かれて何度かプレイしましたが、インカムが芳しくなかったのか、比較的早期に入れ替わってしまい、クリアできませんでした。
先日、馬小屋ねる子さんの動画をきっかけに『ゲーム天国 CruisinMix Special』をオートボムで1コイン1周クリアしましたが、
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40042194
その時にプーペラを使用したこともあり、『次はプラスアルファかな』と思っていました。
で、久々にプレイしてみたところ、『あれ、結構難しいぞ』となり、Wikiを見てみたところ、
『当時としては珍しい、低めの難易度とかわいいキャラクターが人気を呼んだ。』
とありました。
・・・そんな簡単かなあ、と思いながら、例によってミカドさんの過去動画を参考に、攻略してみました。
やってみると、
・自機の移動速度遅め
・自機のショット弾速遅い
・自機のショット弾切れする
という、私の苦手な属性がそろっているゲームで、しかも戦車や地上の移動砲台が『雷電』も真っ青なスナイプ性能だったりして、『うっそだあ、難しいじゃんコレ』となりました。
ところで、このゲームの5面BGMは、『うる星やつら』のBGMみたいだなあと思います。ラムの飛行シーンとかの。時代的には『うる星やつら』のTVシリーズが終了した後ですが、今聞くとなかなか特徴的で味があるなあと感じます。
奇しくも『うる星やつら』が36年ぶりにTVシリーズとして復活する今年、このゲームをプレイしたのは何か運命的なものを感じます。
しかも4クールものだそうですよ、今時。第1期が今年とのことなので、1クールずつ制作されるんでしょうか。私は、潤沢な予算とスケジュールでいい作品を作ってもらいたいので、『無理せんと、ゆっくりでええよ~』と思ってます。私にとっても特別な作品ですので。
さて、『プラスアルファ』ですが、一応、自分ルールとして、ステージ途中ではステートセーブを使わないことにしています。なので、それぞれのステージは一発クリアしています。
今回から、キャプチャ環境が新しくなり、マシン性能が上がりました。CPUパワー、GPUともに向上した結果、フレームレート60でのキャプチャが可能になりました。その結果、動画としてもだいぶ見やすくなったと思います。
【C-S】怒首領蜂最大往生1コインプレイ(ノーマルEND)【Cave】
Caveの怒首領蜂最大往生の1コインクリア動画です。
TYPE-Cショット強化、オートボムONで幸龍まで。
高い難易度に非常に苦しみましたが、なにくそと連コしてしまう魅力があります。
さすが10年経ってもファンがついているだけありますね。
動画は1UPを失敗したりと所々凡ミスしていますが、5面が凄く納得できる出来だったので満足です。
バレットソウル -弾魂- / オートボムON サダハール 1周ALL
デフォ設定、30fps。
mylist/32691221
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special モモコ・アレンジモードALL(ノーマル、オートボム)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アレンジ+オートボム
難易度:ノーマル
使用キャラ:モモコ(小学生)
※ストーリーのネタバレがあります。ご注意ください。
今回はアレンジモードを「戦うアイドル小学生」モモコでクリアした動画です。
アーケードモードにステージを3つ追加、プレイヤーキャラクターも追加されています。
追加ステージは敵の攻撃も厳しく、オートボムでちょうど良く戦える難易度に感じます。
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
BLUE REVOLVER Normalモード VAL POWER-ARC CASTER
動画全然作ってないけどSTGはちゃんとやっているよというアピール
ケイブとライジングシューにインスパイアされて作られた(開発者談)BLUE REVOLVERはSteamにて1480円で発売中です!(16/11現在)
ノーマルモードなら最大往生と同じ形式のオートボムもついており、尚且つそこまで難易度は高くないのでオススメですよ。
もし動画にするとしたらもう少しやり込みたいです・・・・酷いミスが結構あるので・・・・。
難易度:Normal
自機:VAL Power-ARC CASTER
得点:47,120,740
バレットソウル -弾魂- / オートボムON ゼンイチ 1周ALL
デフォ設定、30fps。
mylist/32691221
東方神霊廟Ultra Lunaticをプレイしてみた
弾幕が厚い・・・これでもかなり頑張ったんですよ!(-_-)
※オートボム機能有りです。
リニアの暇潰しゲームプレイ PS4版バトルガレッガ Rev.2016 プレミアムモード ノーコンクリア
使用機体4号機ゴールデンバット 家庭用向けに調整されたモードでオートボムやランク変化がないため遊び安くなってます
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
最大往生 A-S 1週目ALL
プレイヤー…本スレ>>785氏。元動画の画質は非常に鮮明です。難しくないので自分で探して下さい。530MBくらい。
2つに分ければ高画質になるが個人的に1つにまとめるほうが好きなのでそうしました。
785 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2012/04/21(土) 23:12:03.55 ID:l2+j1S4mi [1/2]
オートボムに頼りきったA-Sでスコアも低いですけど、よろしければどうぞ
http://www1.axfc.net/(略
許可…934 返信:785[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 07:57:54.84 ID:202ql5oqi
>>819nicoに上げて頂いても大丈夫です
一般人の虫姫さまアレンジモード
アレンジモードの主な変更点
オプション6個 オートボム ショットの任意切り替え 低速移動で強化ショット アキ&アッカ登場
アキ&アッカの変更点
第一形態撃破までが早い 発狂が少し控えめ
と、このように大変易しい仕様となっております
オリジナルモード→sm12686933 マニアックモード→sm12687999
一般人のSTG集→mylist/21999427
【シノルビー PINKレーベル】XEXXARC / ARCADE NORMAL / 1ccALL / Score 1,892,717,380【exA-Arcadia】
自機が9人もいる!!!!!すげえ!!!!!悩む!!!!!(語彙力)
弾消し+自機パワーアップができるフィーバーがゲージ溜めたら何度でも使えるのと
難易度ノーマルだったらオートボムがあるし道中でいっぱいボムもらえるので、弾幕STG慣れてなくても遊びやすいかも
でかくて見切れてるボスがいるのは原作画面が横に広かったからからかなぁと思ったり( ˘ω˘ )
【シノルビー PINKレーベル】
プレイヤー人数:1-2
ジャンル:シューティング
画面: 縦(推奨)・横
メーカー:LASTBOSS88
キービジュアル:JUNNY
サウンド:William Lamy(BGM)、ヨナオケイシ(SE)
https://exa.ac/ja/games/shinorubi-pink-label-ja/?v=0f177369a3b7
XBOX版 虫姫さまアレンジモード ALL(真アキで4ミス)
虫姫さまアレンジモードALL動画です。
PS2版に比べて大幅に難易度が上がっています(オートボムの仕様の為)。
再開してから割りとすぐに出来たので個人的には満足です。
次は虫姫さまver1.5マニアックMAXモードをやります!
mylist/56895453
【PS4】 怒首領蜂大往生輪廻転生 アレンジEX Bタイプ 1コインクリア 【CAVE】
大量の残機とオートボム、オートハイパー、ハイパー自動回収、中ボス、ボス撃破でもエクステンドするなどアレンジEXのお助け機能によるゴリ押し1コインクリアになります。
リニアの暇つぶしゲームプレイ BLUE REVOLVER v1 12 ノーマルクリア
スタジオStellar Circleさんの弾幕系縦スクロールシューティングゲーム。
ショットボタン押しっぱなしで性能が変わる通常ショットとゲージを消費して使えるスペシャルウェポンと使用回数のある弾消し効果のあるボンバーを駆使して全5ステージを攻略していきます。
難易度ノーマルには被弾すると自動で発動するオートボムがあったので遊びやすかったです♪
https://store.steampowered.com/app/439490/BLUE_REVOLVER/
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
東方弾幕風 MagicalSingularDay-v1.00 Moderateクリア152億
魔理沙Cタイプ機体 オートボムハーフ(オートガードで2ボム消費、アイテム10000毎にボム補給)
6/18に公開されたMSDのクリア動画となります。アケシュー的な要素が一杯あってその道の人にはすごく楽しめる代物かと思います
今回は一番基本的なモードであるModerateを収録、色々とミスもありますが参考になれば幸いです
ちなみに曲は初期状態では入っていないのでこちらで適当に入れています。あと敵ボスのスペル名称はリプレイ時のみの演出でプレー中には表示されません。
6/27 Extremeクリアしました->sm14857094
[XBOX360] 怒首領蜂大復活1.5 緑ストロング 裏2周クリア part1/3(1-1~1-5)
プレイ日付:2010/12/9
XBOX360版の怒首領蜂大復活1.5、裏2周目初クリア時のリプレイです。
コンボ繋ぎや稼ぎなどあまり考えずなるべく避けを減らす方向でクリア重視安全パターンのつもりですが、プレイ期間が実質1週間程度なため結構適当な部分が多いです。
1周目はもう少しハイパー使って楽できる場面があると思います。
裏2周条件がオートボム2回までなので案外余裕あるように見えて4,5面での凡ミスが多くて案外しんどかったです。
1-1~1-5→これ 2-1~2-4→sm13081551 2-5~真ボス→sm13081768
mylist/22638765
【東方二次創作】東方龍隠談 Lunatic 霊夢&魔理沙 初見プレイ 1/2
2019/08/16に発売された中国のフルボイス東方二次創作「東方龍隠談」のLunatic初見プレイ動画です。
新作の委託待ちの方、この期間の間にプレイしてみてはいかが?
キーボードプレイ。
正式名称:東方龍隠談 ~Chaos of black loong
东方龙隐谈 ~Chaos of black loong
2/2→sm35546860
Extra→sm35548401
〇使用可能自機
・霊夢&魔理沙、咲夜&美鈴、幽々子&紫、こいし&さとり
※Cキーで相方と交代可能、霊夢チームのみ相方が自機を追従&弱めのショット発射
〇システムについて
・龍魂アイテム
上部回収ライン下降、6ゲージ以上所持時に被弾で4ゲージ消費のオートボム(ボム消費無し)、
1ゲージ消費で霊撃(スペースキー)、ラストスペル挑戦条件緩和
・ラストスペル
ボスの全スペルを取得することで挑戦可能
※龍魂アイテム2ゲージ所持で1スペル取得の代わりとなる
・エクステンドシステム
賞ゲージ1000で欠片を放出、グレイズor弾消しアイテム取得で1、点アイテム取得で15、
龍魂アイテム回収で200ゲージが上昇
※欠片放出のサイクルは、ボムの欠片→ボムの欠片→ボムの欠片→残機の欠片、の周期をループ
残機の欠片4個で残機エクステンド、ボムの欠片5個でボムエクステンド
製作サークル「龍皇社」 → http://weibo.com/u/3872706741
Steamリンク → https://store.steampowered.com/app/915130/__Touhou_Chaos_of_Black_Loong/
mylist/37217032