キーワード エースコンバット6 が含まれる動画 : 2984 件中 33 - 64 件目
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況8-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ごり押し。
ゲーム開始位置が進入口に向かって一直線なので、ここから機体を大きく動かす勇気はない。
砲台の運ゲーを乗り越えた先では細い通路を進む。
勢いがついているのでぶつからないように、それでいて機首を上げすぎないように
微妙な操作に慣れるまでごり押しは続く。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況8-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
武装の見直し。
ロケットランチャーは誘導は効かないが、一発当たりの効果範囲が広い上に、それが連続して撃ち込まれる。
これまでの誘導ミサイルは複数ロックオンだが、ひとつの目標に対して複数回ヒットするわけではなかった。
対してロケットランチャーは畳みかけるように火力が入るはず。
弾数自体は多くはないが、リロード時間が短いのも強み。
的が大きければ、ロケットランチャーはかなり有用な武装なはずだ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況8-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
少しは墜落せずに飛べるようになった。
それでも目標破壊はまだまだ難しい。
砲台前後の目標は、側面からどれだけ攻撃をしても通らないので、
できるだけ正面を捉える必要がある。
今の特殊兵装なら目標の上まで行って下に落ちるからいけるのかもしれないが、
他の目標が多すぎてロックオン切り替えが難しいのと、
一発で壊れないことが多い気がするので、どうしても機銃狙いが多くなる。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況8-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
吸い込まれるように墜落。
そもそも敵砲台に近接するために低空飛行をしなければいけないのでリスクが高い。
ゆっくり狙いをつけたいが追われているためそれもできず。
ターゲット表示も砲台構造物の向こう側だったりして狙えない事も多々ある。
砲台周辺の海には艦船の標的もあってロックオンが煩雑。
かなり難しいぞこれは。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況8-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、8回目の収録分始まります。
ミッション開始は12分50秒から。
ステージ冒頭のラジオ会話演出はゲームのPVで行われていたモノと似ているかな。
まったく同じというわけではない気がする。
PVのほうはかっこいいBGMが一緒に流れていたので、
環境音のみの状態で聞く実際のプレイとはかなり印象が変わる。
忙しくなる前にイベント会話が始まったため、しっかり聞けたのでよかった。
戦闘中だとのんびり聞いてられない。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、7回目の収録分終了です。
イベントシーン終了後はゲーム的な進展はありません。
ただのデータとしての市民ではなく、顔を知って付き合いができてしまうとなあ。
敵対勢力であっても助かってほしいと思うのは人間のエゴか良心か。
情報将校のおっさんはこれでもう祖国に帰れなくなったな。
彼の決断を無駄にするわけにはいかない。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
敵の追撃が過去一キツイ。
目標が無抵抗のミサイルだからなのか、プレイヤーを後ろから狙う敵がめちゃくちゃしつこい。
ただ、ほかのステージと違って支援ゲージが溜まるのが早い気がする。
それに早い段階で気づいていれば、部隊支援で援護攻撃要請を多用してスムーズに進んだだろう。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
自暴自棄になって反乱デモするのかと思ったがそうではなかった。
必死の戦いから一転、遊覧飛行をしていたが、まさかこんなことになるとは。
そもそもあの女の人の旦那の機体は確かに撃墜されたという描写があった。
勝手につながりがあると考えてたのは勘違いでしかなかったなあ。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ほとんど時間切れみたいなもんだ、勝った気がしない。
ダメージが入っていたのかどうかもわからない。
ときどきHITの表示が出るが、それが目標に当てたものかそれ以外に当たったのか
プレイしていても判然としない。
安定して勝つ方法は未だ想像できないな。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
アニキのお出まし。
明らかにプレイヤーの乗機よりも高性能な機体。
何も考えずにまっすぐ追っていたのでは正面に捉えることもできない。
ここまで倒し方がわからないのは初めて。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
未熟なプレイヤーが戦うには空が狭すぎる。作戦地域的な意味で。
目標通過後に反転して再攻撃するために未だ大回りしてしまうのだが、
この過程で別の作戦中の味方に援護に来たと思われて通信が入ってしまう。
攻撃よりも攻撃するための準備に時間がかかるのを何とかしたいが、
敵の攻撃も激しく落ち着いた操作をする余裕がなかなかできない。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
やっぱり誘導機能ないとダメだ。
ロケットランチャーは使いこなせば強力なのは間違いない。
間違いないが、使いこなせないとどうにもこうにも難しい。
最終的に誘導マルチロックに回帰する結果になった。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ロケットランチャーは強いが、当てるのが難しい。
打ち込む時の姿勢や飛行速度によって火力が集中したり面制圧できたりしそうだ。
操縦に熟練したパイロットならこちらの方がいいかもしれない。
熟練ではないパイロットは素直に誘導式の武装にした方がいい。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況7-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、7回目の収録分始まります。
ミッション開始は16分50秒当たりから。これからというところで次回へ。
6個の作戦が同時進行していくが、対処は一つ一つやるしかない。
正直、ロックオンできる武装の方がやりやすいと思うが、今回はロケットランチャーを使う。
ロックオンを必要としない武装は、相手を選ばない利点もあるので使いこなせたら間違いなく強い。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、6回目の収録分終了です。
やっぱり戦いは数だよ。
通常ミサイルだけでどうなることかと思ったが、優秀な味方のおかげでどうにかなった。
地上の方の通信は聞いているだけだと意味が分からない部分があったが
イベントシーンを見ると、そういうことだったのかとなるな。
物語は佳境を迎えつつある。
sm40692844前回← →次回sm40712840
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
特殊兵装の換装ができないのはつらい。
イージーにしたから楽勝というわけではなかった。
確かに墜落はしないが、その代わりにバウンドする。
高度制限のあるステージだと高速激突からのバウンドは致命傷になりうる。
それでも墜落しないというのは精神的に楽になる要素ではある。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
無駄なチュートリアルはない。
今まで助けてもらっていた僚機だが、ここでは初めて邪魔だと思った。
せっかく新型を購入したというのに武装が状況に合わず失敗。
やはりマルチロックオンが使いやすい。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
攻撃中止には正当な理由があった。
大量破壊兵器という表現になっているが、実際には核なんだろうな。
別のゲームの話になるが、海外版では核兵器となっているところが、
日本版だと化学兵器という表現になっているものがある。
日本の歴史を覆すことはかなわないが、いつまでも配慮し続けるのはまた別の問題だと思う。
これは核による被害を直接受けていない者によるエゴなんだろうか。
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
途中でBGMがなくなったのは仕様なのか、互換のバグなのかどっちだ。
編集時は無線でどんな内容が話されているのか把握できるが、プレイ時は無理だ。
状況が呑み込めないまま進行し、よくわからない状況になだれ込んでいく。
結局やるしかないということに気づくにはかなり時間がかかった。
sm40652938前回← →次回sm40670826
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
作戦の状況が把握しきれていない。
序盤中盤に比べて状況の進行が早かったり、敵味方の行動が多彩になっている気がする。
通信で色々と指示が出されるが、目の前の標的を何とかするのにいまだ手一杯だ。
sm40643659前回← →次回sm40661702
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況6-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、6回目の収録分始まります。
ミッション開始は次回投稿分から。今回は始まりません。
前回収録終了後に記録関連の項目に気づいたのでそれを見ていく。
敵の撃破よりも味方の生還の方が難しそうだ。
sm40631719前回← →次回sm40652938
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、5回目の収録分終了です。
どうしても忘れがちな支援。
部隊支援もそうだけど、僚機による支援もろくに使っていない。
ゲーム終盤は頻繁にミサイルアラートや敵機に追われる場面が増える。
僚機の支援をもっと使えばマシになるのかな。
sm40624092前回← →次回sm40643659
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
方向転換時の挙動が怪しい。
スティック入力の勢いが良すぎるのか、回りすぎてしまって戻そうとしてお釣りが出る。
焦りなのか疲れなのか、理由は何にせよ精密な操作には程遠い。
ゲーム序盤と比較するとミサイルに追われる頻度とか
敵弾にさらされる頻度が格段に上がっているのは間違いない。
sm40616771前回← →次回sm40631719
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
マップの高低差が大きいな……
ゲーム序盤と違って地上目標が多いので特殊兵装はめっきり対地用ばっかり。
対艦ミサイルは若干の攻撃範囲を伴う単一目標の武器だったが
今回のは4目標まで狙える同時ロックオン仕様。
標的が散らばっているところではかなり役に立つな。
sm40604486前回← →次回sm40624092
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
長く苦しい戦いだった2回目。
敵の攻撃だけでなく防御面も弱くなっているのだろうか。
難易度ノーマルでの攻略時よりでかいやつの撃破が楽。
とはいえ大将はさすがのめんどくささ。
sm40592060前回← →次回sm40616771
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
長く苦しい戦いだった。
機体と難易度を変えて再挑戦する。
特殊兵装の残弾数は心の余裕につながるなあ。
sm40584208前回← →次回sm40604486
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
チェックポイントから再開できるのはいいが、ダメージまでそのままとは。
機体ダメージもあるし補給のために戻りたい場面が多々あるが、
撤退中の被弾で落とされるかもしれない。
危険を承知で攻撃を続行する。
とにかくでかいのをひとつでも落とせば戦況は大きく動く。
sm40573471前回← →次回sm40592060
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
シュトリゴン隊が厄介すぎる。
特殊兵装の装弾数が多い機体を使っているはずだが、全く足りない。
敵のデカブツに設定されている的も機体の上や下、前面や背面などの向きがある。
攻撃する向きを合わせないとダメージが入らないが、おちおち向きを合わせる余裕がない。
出撃から撃墜されるまでの時間がこれまでで一番短いぞ。
sm40562551前回← →次回sm40584208
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
敵の連携が完璧。
味方の連携も完璧だったりするが、協力を乞うには何とかして支援のゲージを上げないといけない。
敵のデカブツはマップ西側に向かってずっと前進していくのか、と思ったらそうでもないらしい。
反転してマップ中央にとどまる仕様のようだが、遠くからその様子を見るとまるでエイが泳ぐ様のようだ。
sm40551365前回← →次回sm40573471
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、5回目の収録分始まります。
ミッション開始は14分過ぎから。
お話も中盤を過ぎたころなのだろうか。
今回の標的はバカでかいぞ。
sm40547678前回← →次回
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、4回目の収録分終了です。
前回まででステージのプレイ自体は終わったので今回の動画では何も進行しません。
新しい機体が出ても、収入が間に合ってないのでなかなか思うようにいかない。
何度も使う機体もあれば、買うだけ買って手を付けてない機体もある。
使ってない機体はフリーミッションの時に使う、というのをやってみようかな。
sm40529538前回← →次回sm40551365
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 つぶやき実況4-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、ACE COMBAT 6 解放への戦火の実況動画、前回の続きです。
ミサイルをサクサク打ち込める。
目標が複数巻き込めるときは特殊兵装のミサイルでいいが、
ひとつしかない場合は通常ミサイルに切り替えてもよかった。
プレイ中はそこまで気が回らなかったので今後の課題になるな。
sm40519970前回← →次回sm40547678
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