キーワード アルマニック が含まれる動画 : 165 件中 1 - 32 件目
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【TAS】46億年物語(USA) in 40:31.17 by FatRatKnight's(1/2)【音ズレ修正】
TASVideosより転載
URL:http://tasvideos.org/2419S.html
作成者:FatRatKnight's
ゲーム名:E.V.O. Search for Eden (和名:46億年物語)
追記回数:18429
備考:
・ノーダメージクリアです。(ダメージを受けて、時間を節約できる場面が見つけられなかったそうです。)
・人間にはなりません。(最速クリアのための進化をしています。)
次へsm8633488
【TAS】CBキャラウォーズ 24分41秒
Movie length: 00:24:41 Frames Count: 88845
Re-record Count: 3607 Played by: お買い物ギフト券
SPECIAL THANKS ryosuke1985様 sm14429581
作成に当たって一度もクリアしたことが無かったのでルートやロケットの順番その他諸々の参考にさせていただきました。
ダッシュ最適化が甘い。 ダッシュは調整含めてたりしますが、普通のミスもちらほら・・・
TASっぽさが無い。 全体的に操作がもっさりなのと、遊びが足りないからだと思います。
【5/14 13;45 追記】
stege3のボスは攻撃を当てた後無敵硬直があり、無敵が切れるタイミングで攻撃を当てています。
天井裏から鬼が島。 情報提供ありがとうございます。
【N64/RTA】ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットany% 3:43:04 part.1/8【ゆっくり解説】
RTA第11弾は1996年発売、ギブロ(旧:アルマニック)開発。
ニンテンドウ64のコミュニケーション・アドベンチャー『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 』です。
公式ガイドブック(攻略本)はシステム解説がメイン。攻略サイトはフワッとした内容しかなかったため、自力調査&完全オリジナルチャートとなりました。
他に走っている人は探しても見当たらなかったので(多分)世界一位です。
先生……PCのフリーズが頻発し始めて辛いです……。
買い換える余裕もないのでどうしたものか。
前作【PC】大航海時代Ⅲ 奴隷貿易RTA]→sm42595837
part.2→sm42990737(11/6 21:00公開)。進捗はTwitter(現:X)@Nagisa381rtaで
走ったRTAのpart.1まとめ→mylist/73222388
RTA全部まとめ→mylist/72786007
▽レギュレーション
タイマー開始:メッセージスピード&バードスピードの画面で『はい』を押した瞬間
タイマー終了:エンディングで『終わり』の文字が表示されきった瞬間
*今走では連射機は使用していません。ですが腱鞘炎になる(なった)ので使用可とします。
▽縛り(これはレギュレーションに含まない)
○ジョゼットを故障させずにクリア
○できるだけ隠す
〇Twitter(現:X)→@Nagisa381rta
〇Youtubeでも活動しているのでチャンネル登録よろしくです
→https://www.youtube.com/channel/UCTNItIdl_gYr9N2j0PO-82g
〇欲しいものリスト
→https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1S72L30BVRILK?ref_=wl_share
〇今までの調査結果や攻略法をまとめた個人wiki(矛盾)を作りました
→https://w.atwiki.jp/nagisa381rta/
――――――――――――権利表記――――――――――――
© SQUARE ENIX
【N64/RTA】ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットany% 3:43:04 part.2/8【ゆっくり解説】
ニンテンドウ64の『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 』のany%RTA、パート2です。
新PCを24回分割払いで買おうとしたらクレジットの利用上限枠に引っかかりました(貧乏勢)
一時的に枠を拡大するのも厳しそうなので小分けに買うことにします。
part.1→sm42903097
part.3→sm43072979
走ったRTAのpart.1まとめ→mylist/73222388
RTA全部まとめ→mylist/72786007
▽レギュレーション
タイマー開始:メッセージスピード&バードスピードの画面で『はい』を押した瞬間
タイマー終了:エンディングで『終わり』の文字が表示されきった瞬間
*今走では連射機は使用していません。ですが腱鞘炎になる(なった)ので使用可とします。
▽縛り(これはレギュレーションに含まない)
○ジョゼットを故障させずにクリア
○できるだけ隠す
〇Twitter(現:X)→@Nagisa381rta
〇Youtubeでも活動しているのでチャンネル登録よろしくです
→https://www.youtube.com/channel/UCTNItIdl_gYr9N2j0PO-82g
〇欲しいものリスト
→https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1S72L30BVRILK?ref_=wl_share
〇今までの調査結果や攻略法をまとめた個人wiki(矛盾)を作りました
→https://w.atwiki.jp/nagisa381rta/
――――――――――――権利表記――――――――――――
© SQUARE ENIX
【N64/RTA】ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットany% 3:43:04 part.3/8【ゆっくり解説】
ニンテンドウ64の『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 』のany%RTA、パート3です。
思い切ってPCパーツをまとめ買いしました。
CPUはコアが2倍、スレッドが2倍、L3キャッシュが8倍、おまけに世代が2倍で64倍!
GPUはメモリーサイズが4倍、ブーストクロックが2倍、消費電力が2倍、おまけに型番が7倍で112倍!
さらに電源の容量は2倍! 支払いは12ヶ月!
あわせて172,032倍編集パワーだ!
今から1年、外出&外食封印プレイ生活です。まあその分、編集する時間ができるからいいよね!
part.2→sm42990737
part.4→sm43153490(16日20時公開)
走ったRTAのpart.1まとめ→mylist/73222388
RTA全部まとめ→mylist/72786007
▽レギュレーション
タイマー開始:メッセージスピード&バードスピードの画面で『はい』を押した瞬間
タイマー終了:エンディングで『終わり』の文字が表示されきった瞬間
*今走では連射機は使用していません。ですが腱鞘炎になる(なった)ので使用可とします。
▽縛り(これはレギュレーションに含まない)
○ジョゼットを故障させずにクリア
○できるだけ隠す
〇Twitter(現:X)→@Nagisa381rta
〇Youtubeでも活動しているのでチャンネル登録よろしくです
→https://www.youtube.com/channel/UCTNItIdl_gYr9N2j0PO-82g
〇欲しいものリスト
→https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1S72L30BVRILK?ref_=wl_share
〇今までの調査結果や攻略法をまとめた個人wiki(矛盾)を作りました
→https://w.atwiki.jp/nagisa381rta/
――――――――――――権利表記――――――――――――
© SQUARE ENIX
【N64/RTA】ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットany% 3:43:04 part.4/8【ゆっくり解説】
ニンテンドウ64の『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 』のany%RTA、パート4です。(3になってたの直しましたシテキアリガトナス!)
あ、そうだ。クリスマスが今年もやってくるのでプレゼントください(ド直球)
欲しいものリスト→https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1S72L30BVRILK?ref_=wl_share
最近頂いてばかりなのに図々しいとも考えましたが、クリスマスだからユルシテユルシテ。
part.3→sm43072979
part.5→sm43268767
今年のRTA動画はこれで最後です。年末に1年のまとめ雑談動画を投稿します。
投稿した動画を振り返りつつ、苦労した点や、来年はどんな活動を進めていきたいかなどを、つらつらと話していこうと思っています。
走ったRTAのpart.1まとめ→mylist/73222388
RTA全部まとめ→mylist/72786007
▽レギュレーション
タイマー開始:メッセージスピード&バードスピードの画面で『はい』を押した瞬間
タイマー終了:エンディングで『終わり』の文字が表示されきった瞬間
*今走では連射機は使用していません。ですが腱鞘炎になる(なった)ので使用可とします。
▽縛り(これはレギュレーションに含まない)
○ジョゼットを故障させずにクリア
○できるだけ隠す
〇Twitter(現:X)→@Nagisa381rta
〇Youtubeでも活動しているのでチャンネル登録よろしくです
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〇欲しいものリスト
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〇今までの調査結果や攻略法をまとめた個人wiki(矛盾)を作りました
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――――――――――――権利表記――――――――――――
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【N64/RTA】ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットany% 3:43:04 part.5/8【ゆっくり解説】
ニンテンドウ64の『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 』のany%RTA、パート5です。
これもう、パンチラとかいうレベルじゃないですね。
27:08~右枠で『そのことが語られることはない』と書いていますが間違いでした…。次回パートで訂正を入れます
part.4→sm43153490
part.6→sm43340787(2/1 21:00公開)。進捗はTwitter(現:X)@Nagisa381rtaで
走ったRTAのpart.1まとめ→mylist/73222388
RTA全部まとめ→mylist/72786007
▽レギュレーション
タイマー開始:メッセージスピード&バードスピードの画面で『はい』を押した瞬間
タイマー終了:エンディングで『終わり』の文字が表示されきった瞬間
*今走では連射機は使用していません。ですが腱鞘炎になる(なった)ので使用可とします。
▽縛り(これはレギュレーションに含まない)
○ジョゼットを故障させずにクリア
○できるだけ隠す
〇Twitter(現:X)→@Nagisa381rta
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【N64/RTA】ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットany% 3:43:04 part.7/8【ゆっくり解説】
ニンテンドウ64の『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 』のany%RTA、パート7です。
このパートだけ編集ソフトのレイヤー数がすごいことになりました。
part.6→sm43340787
part.8→sm43449533。進捗はTwitter(現:X)@Nagisa381rtaで
走ったRTAのpart.1まとめ→mylist/73222388
RTA全部まとめ→mylist/72786007
▽レギュレーション
タイマー開始:メッセージスピード&バードスピードの画面で『はい』を押した瞬間
タイマー終了:エンディングで『終わり』の文字が表示されきった瞬間
*今走では連射機は使用していません。ですが腱鞘炎になる(なった)ので使用可とします。
▽縛り(これはレギュレーションに含まない)
○ジョゼットを故障させずにクリア
○できるだけ隠す
〇Twitter(現:X)→@Nagisa381rta
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【N64/RTA】ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットany% 3:43:04 part.6/8【ゆっくり解説】
ニンテンドウ64の『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 』のany%RTA、パート6です。
なんだかんだで、しゃべることは尽きませんね。
part.5→sm43268767
part.7→sm43407322。進捗はTwitter(現:X)@Nagisa381rtaで
走ったRTAのpart.1まとめ→mylist/73222388
RTA全部まとめ→mylist/72786007
▽レギュレーション
タイマー開始:メッセージスピード&バードスピードの画面で『はい』を押した瞬間
タイマー終了:エンディングで『終わり』の文字が表示されきった瞬間
*今走では連射機は使用していません。ですが腱鞘炎になる(なった)ので使用可とします。
▽縛り(これはレギュレーションに含まない)
○ジョゼットを故障させずにクリア
○できるだけ隠す
〇Twitter(現:X)→@Nagisa381rta
〇Youtubeでも活動しているのでチャンネル登録よろしくです
→https://www.youtube.com/channel/UCTNItIdl_gYr9N2j0PO-82g
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【N64/RTA】ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットany% 3:43:04 part.8/8(完)【ゆっくり解説】
ニンテンドウ64の『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 』のany%RTA、パート8です。
2/23で動画投稿を始めて丸2年となりました。いつも応援アリガトナス! 3年目もよろしくオナシャス!
今パートは実況少なめです。良いシーンに入れてもノイズになるだけなので。
完走の感想で話した記事 『スクウェア・エニックスの開発資料を管理する新プロジェクト“SAVE”』
→https://www.famitsu.com/news/202108/25231381.html
J2のチャート&攻略ページ→https://w.atwiki.jp/nagisa381rta/pages/24.html
part.7→sm43407322
次作【GB/ファイナルリバース 最後の逆転】→3/16予定。進捗はTwitter(現:X)@Nagisa381rtaで
走ったRTAのpart.1まとめ→mylist/73222388
RTA全部まとめ→mylist/72786007
▽レギュレーション
タイマー開始:メッセージスピード&バードスピードの画面で『はい』を押した瞬間
タイマー終了:エンディングで『終わり』の文字が表示されきった瞬間
*今走では連射機は使用していません。ですが腱鞘炎になる(なった)ので使用可とします。
▽縛り(これはレギュレーションに含まない)
○ジョゼットを故障させずにクリア
○できるだけ隠す
〇Twitter(現:X)→@Nagisa381rta
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〇今までの調査結果や攻略法をまとめた個人wiki(矛盾)を作りました
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――――――――――――権利表記――――――――――――
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サイバーブロール -Cyber Brawl-
恐らくは最もスケールが小さく、最も気まずい設定の格闘ゲーム。
デモの英文に和訳字幕をつけたけど結構適当。
エンディング→sm2164007
Let’sメガドライブ! サイバーブロール
スーパー32Xというと貴方はどんなゲームを思い浮かべますか?自分は真っ先にこの「サイバーブロール」が頭に浮かびます。ゲームの良し悪しはともかく最悪な物語と感情移入の出来ないキャラ、血まみれの皆殺し展開でインパクトは絶大。ぶっちゃけク〇ゲーですが地味に拡大縮小を使用していたり多間接キャラがグリグリ動いたりと32Xの威力ここにありといった感じです。使用キャラはレイ、パンツの食い込みがヤバイ。まあ助けるならこの娘だよなwプレイは同じことばかりやっていて申し訳ないのですが、操作性が悪くストレスが溜まるのでご勘弁を。お詫びに動画のラストではバッドエンド、コンティニュー画面なども収録しました。
MDのゲーム投稿リスト【mylist/17514896】その他ハードのリスト【mylist/19259111】
【バブみ実況】褒めて伸ばすワンダープロジェクトJママ日記【1日目】
心がピンピーン!!!
これから4649ね!ピーノ!
*―゚+.。o○*☆*○o。.+゚―*
『トラバース』 sm33335195 ←前 次→sm34140656 マイリスト→mylist/63751430
コメントできない方はこちらへ!→sm34111575
*―゚+.。o○*☆*○o。.+゚―*
●このゲームについて
スーパーファミコン用ソフト『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』
© ENIX ©アルマニック 1994
初見ではありませんが忘れています。子供の頃に大好きだったものの、クリアすることができなかったゲームです。
☆ 広告感謝☆143位ありがとう!
マーフィーさん、takeba2013さん、くまなまリスナーさん、もささん、ฅʕ•ᴥ•ʔฅさん、ごんちゃん・さん、ベースさとう≒ssbbさん、☆(ゝω・)vさん、ねり・チャギさん、サカゴさん、JTさん、ミツルさん、あーあーさん
CBキャラウォーズ ボソボソ会話をしながら協力プレイ Part1
mylist/2672208(こころんさんのバイオ4)に影響を受けてびびり実況をこのゲームでする予定が、ボソボソ会話をしてるだけの気持ち悪い動画になってしまいました。 mylist/4204303 >>Part2(sm1905549)
サイバーブロール -Cyber Brawl- エンディング
sm2064038の続き(?) このゲームは全員倒すまでに掛かった時間で生還か死かエンディングに変化が出ます。ただ、死ぬにしても時間切れになるタイミングが沢山あって、全部フォローするのは堪忍してください。
うろ覚えだけど、ポッドに乗る前に爆死するパターンもあった気がする。
ちなみに開発元のアルマニックはワンダープロジェクトJシリーズの開発元でもあります。
マジンサーガ OP 〜 ROUND-1
メガドライブのマジンサーガ、ノーマル下手プレイ。原作は弓さやか@アフロダイA的な部分しか覚えてません、完結したら読もう。MD版は番外編だそうで、OPでゴッ"ト"カイザーヘルになってるのは本編とは違うことを意図した演出に違いありません。実機プレイです。 [ROUND-2 → sm10878446] [その他 → mylist/22289993]
【ゆっくり実況】 のんべんだらりと進化日誌 両生類時代 【前編】
進化史ものアクションゲーム、46億年物語SFC版をのんべんだらりとやっていきます。
ということでフォーリナーの相手も一通り終わったので再開します。
いやー楽しかった。フェンサーの一人だけレギンレイヴ状態がなかなか楽しかったです。まさか鈍重で最速とはwww
サブでレイダーを育てながらそろそろオンラインの方にも参戦しようかな
※注意※この動画には以下の成分が含まれます
・残念操作 ・古臭いまたは間違った解説
・無言時間 ・盛り上がらない会話等々
part1集:mylist/37311338
前回:sm21186623 mylist/37528939 後編:sm21398828 次回:sm21461051
編集:AviUtl 編集補助:ゆっくりMovieMaker 効果音等:ニコニ・コモンズ
【ゆっくり実況】 のんべんだらりと進化日誌 哺乳類時代 【前編】
進化史ものアクションゲーム、46億年物語SFC版をのんべんだらりとやっていきます。
久々に7時投稿ができた気がする・・・。前章がアレだったので今回は大人しめ(当者比)
途中であれこれ疑問に思ってるのは鳥類がよくわからん生き物になったから。何であいつら嘴なのとか、あれこれ考えるのが目下の楽しみ
※注意※この動画には以下の成分が含まれます
・残念操作 ・古臭いまたは間違った解説
・無言時間 ・盛り上がらない会話等々
part1集:mylist/37311338
前回:sm21461051 mylist/37528939 後編:sm21661206 次回:sm21775032
編集:AviUtl 編集補助:ゆっくりMovieMaker 効果音等:ニコニ・コモンズ
くにおくん 熱血バリバリ特攻隊(仮)→スーパーマッドチャンプ
ツクダオリジナルから1995年に発売されたスーパーファミコンソフト、スーパーマッドチャンプだ。3D視点のストリート感覚のバイクレースで、バイクに乗ったまま足で敵を攻撃したり、 バイクから降りて敵を攻撃して相手のバイクを奪ったりできるゲームだ。テクノスジャパンが、’93年末の「瓦版だよ!全員集合vol.4」で、「ほっかほかの最新情報」として「熱血バリバリ特攻隊(仮)」 の紹介をしている。くにおたちの挽歌のバイクシーンと似たゲーム画面の写真がついていて、 くにおは出ないが、りきは出る、という話だった。その後、タイトル変わってこれが出来たというわけだ。くにおたちの挽歌はこちら→(sm3484065) くにお動画まとめ⇒mylist/8866815 くにお流→http://www.geocities.jp/nekketsukouha920kun/
紫炎 ザ・ブレイドチェイサー BGM全曲集
作業用BGMにでもお使いください。投稿者コメントから各曲頭出し可能です。
曲名、曲順はOPTIONのサウンドテストに準拠。
森さんはやっぱりいい仕事してるぜ…。
[無編集版・N64] ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットany%RTA [3:43:04]
1996年発売、ギブロ(旧:アルマニック)開発、ニンテンドー64のコミュニケーション・アドベンチャー『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 』any%RTAの無編集版です。
後日、解説つきの動画を投稿します。
→今週中(100%。最終チェック中)。進捗はTwitter(現:X)@Nagisa381rtaで
攻略本は人工人格のシステム解説だけ。攻略サイトはフワッとした内容しかなかったため、自力調査&完全オリジナルチャートとなりました。他に走っている人は探しても見当たらなかったので(多分)世界一位です。
▽プレイ環境
NINTENDO64実機
HDMI出力:LiNKFOR N64
キャプチャーボード:TreasLin HSV321
録画ソフト:OBS Studio
▽レギュレーション
タイマー開始:メッセージスピード&バードスピードの画面で『はい』を押した瞬間
タイマー終了:エンディングで『終わり』の文字が表示されきった瞬間
*今走では連射機は使用していません。ですが腱鞘炎になる(なった)ので使用可とします。
▽縛り
○ジョゼットを故障させずにクリア
○できるだけ隠す
裏通りでの修行イベントは故障させた方がタイムは早いです。でも壊れるジョゼットを見るのが嫌だったのでやりませんでした。
欲しいものリスト
→https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1S72L30BVRILK?ref_=wl_share
――――――――――――権利表記――――――――――――
© SQUARE ENIX
マジンサーガ ROUND-7 〜 ED
メガドライブのマジンサーガ、ノーマル下手プレイ。パワーがダンチにも程がある。元からパターンゲーではありますが、ヘルマジンガー戦でパターンが崩れると大概死ねます。デカキャラがヌルヌル動く、なのに地味。嫌いじゃないんですけど、もう少し何とかなったんじゃないかと思わないではない。 [ROUND-1 → sm10878388] [その他 → mylist/22289993]
まったり実況in46億年物語part1(2/2)
パート1の後編です。■初実況動画。初見なので少しネタバレをしない程度に下調べをしてからやっていますが、ノロノロプレイが大いに予想されます。■詰みそうになったら、ちょいちょい調べる事があるかもしれません。■撮影環境がよろしくないので、バイクの音とか近所の子供の声やらオバちゃんの声とか入る可能性大です……。■前→ sm10815664 次→sm10854764 ■ マイリスト→ mylist/19191452
どうりで46億年物語~はるかなるエデンへ~の実況プレイ 11億年目 絶滅
ご視聴ありがとうございます
幾度も進化を遂げ、無事にエデンへとたどり着けたことは、皆さんの支えがあってのことです
このシリーズは終わりましたが、僕の進化は止まりません
次回作では「龍が如く」を実況プレイをしていきますので、是非そちらもご覧ください
PS:サムネでガイアちゃんが目をつむっています
フラッシュ強すぎた
☆★次回作⇒sm13617499
●前(10億年目)⇒sm13527816
☆マイリスト⇒mylist/21020749
★その他の実況⇒mylist/15127913
★ブログ⇒http://dadaorz.blog68.fc2.com/
★コミュニティー⇒co178211
【バブみ実況】褒めて伸ばすワンダープロジェクトJママ日記【2日目】
将来はメジャーリーガー!!
天才だよこの子…(親バカ)
*―゚+.。o○*☆*○o。.+゚―*
sm34111575 ←前 次→sm34163610 マイリスト→mylist/63751430
*―゚+.。o○*☆*○o。.+゚―*
●このゲームについて
スーパーファミコン用ソフト『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』
© ENIX ©アルマニック 1994
初見ではありませんが忘れています。子供の頃に大好きだったものの、クリアすることができなかったゲームです。
☆広告感謝☆
マーフィーさん、くまなまリスナーさん、 ☆(ゝω・)vさん、スケザネさん、 もすさん、takeba2013さん
いつまでも思春期な俺が『46億年物語』を実況プレイ part6
■今回も予想外な展開の連続にスタッフ(主に俺)騒然!■そして実況動画にツキモノなハプニングも起きちゃってビックリな20歳の冬。 ■前回sm5433340 次回sm5491438 マイリストmylist/9546081 無人島物語(完結)mylist/8793601 単発mylist/9786980
かわいい女の子への46億年物語 part13
いなかのおなご達が、46億年物語をのんびり楽しく実況しています。
ラマピテクスに、おれはなる! ということで、今回は一生懸命進化しています。
プレイヤー → サーベルタイガーと言えばジュウレンジャーながお、 ナビ → サイベルタイガーと言えば皇国の守護者かわさき
part12 → sm10608512 part13(裏) → sm10765044 part14 → sm10803428 マイリスト → mylist/17961213
メガドライブ用ソフト マジンサーガ ボス戦モード その3(ラスト)
メガドライブ用ソフト マジンサーガ ボス戦オンリーモード ステージ7(最終面)~エンディングの動画です 「こう戦えば安全に敵を倒せる」参考動画を意識したのですが・・・ 実際には「これは危ないのでやっちゃイカン!」という失敗の見本の様な動画に・・・ 動画その1~その3通して、敵との間合いの取り方や相手の懐に飛び込むタイミングの見誤りが多いプレイになってしまいましたorz 自分が公開している動画リストはこちらmylist/16073242になります
かわいい女の子への46億年物語 実況プレイpart2
ちょっぴり残念な気配のあるいなかのおなごが、46億年物語を実況プレイしています。 ジニクチスをシーラカンスと間違えたりしていますがそこはご愛敬。 プレイヤー → 絶叫系女子ながお、 ナビ → 放置系女子かわさき かわいい女の子になりたいんですよ、ほんとに。いつかは。 part1 → sm9899095 part3 → sm9987941 マイリスト → mylist/17961213
なつかしの名作ゲームプレイ 「46億年物語」(SFC)3/11
地球の誕生後小さな生命体として産まれた主人公。地球の女神ガイアに導かれ
地球の歴史と共に、己の体を進化させながら弱肉強食の世界を生きて行く。
魚としての進化を極めた、植物たちが酸素を作るのをジャマしていたサメの子孫を倒した主人公。
両生類へと進化を果たし、舞台は陸上へ。
・プレイ主は子供の頃(10年以上前)に果てしなくやりこんでいましたが、さすがに細部は忘れています。
・往復や迷子などはカット編集しますが、基本よけいな手は加えないつもりです。
・ネタバレは他視聴者様やプレイ主に迷惑がかかるだけの誰も喜ばない行為です。自重お願いします。
sm19001309←part1 次回→sm19010843
なつかしの名作ゲームプレイ→mylist/33152706
【バブみ実況】褒めて伸ばすワンダープロジェクトJママ日記【3日目】
のうぎょおーーッス!!
反抗期を乗り越えて農業を学びました!
*―゚+.。o○*☆*○o。.+゚―*
sm34140656 ←前 次→sm34181793 マイリスト→mylist/63751430
*―゚+.。o○*☆*○o。.+゚―*
●このゲームについて
スーパーファミコン用ソフト『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』
© ENIX ©アルマニック 1994
初見ではありませんが忘れています。子供の頃に大好きだったものの、クリアすることができなかったゲームです。
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マーフィーさん、sakakiさん、しまじろうさん、くまなまリスナーさん